Ласкаво просимо на Ігротоп!
Ви вже зараз можете зареєструватися і список Ваших можливостей на сайті розшириться.
А ось для отримання инвайта і повного доступу до сайту, після реєстрації необхідно виконати невеликий квест.
Будь ласка, зверніть увагу на наш сервіс рекомендацій ігор У що пограти.
І так, що ж представляє із себе гра, яку ми сьогодні будемо розглядати? Королі-Хрестоносці (саме так перекладається назва гри) - це стратегія в реальному часі з елементами РПГ. Або навпаки? В общем-то, це не так вже й важливо, а важливо те, що, на відміну від звичайних стратегій, в Crusader Kings II нам належить управляти не визначеним державою, а феодалом, що володіє цим самим державою.
Гра переносить нас в раннє середньовіччя (найраніша дата можливого початку - дев'ятий століття); ми можемо виступати в ролі дрібного графа якогось Санкт-Галена, можемо бути королем Англії, удільним князем, індійським раджей, практично ким завгодно в рамках феодального ладу. Найцікавіше, що при смерті нашого правителя гра не закінчується, а ми переносимося в шкуру його спадкоємця - при наявності такого. Ну а для того, щоб цей спадкоємець, власне, був в наявності, нам необхідно нашого феодала одружити. Бажано на принцесі. Прекрасної. І молодший. Також в грі мають місце і шлюби за розрахунком: бачите, що у сусіднього графа з дітей залишилися тільки дочки, так чому б не одружити свого сина на його спадкоємиці? Пара зайвих провінцій в скарбничку нашої великої династії ніколи не завадять.
"Спочатку гра заявлена як" стратегія-рпг ", так де ж РПГ-елементи?" - запитаєте ви. Все просто. У нашого правителя (якого, до слова, можна вибрати з уже існуючих або ж створити самостійно) є характеристики (дипломатія, військове вміння, управління, інтрига і навченість), які досить сильно впливають на ігровий процес. Наприклад, правитель з високим навиком управління зможе ефективніше збирати податки з провінцій. Хороший дипломат матиме кращі відносини з іншими правителями. Умілий тактик, відповідно, ефективніше очолить армію, ну а умілий інтриган зможе з більшою ймовірністю втілити в життя змова.
Про систему змов варто поговорити окремо: щоб більш-менш зрозуміти, як вона влаштована, треба побачити це на власні очі, але я все-таки спробую вам пояснити, як вона працює. Уявімо, що нашому правителю потрібно, скажімо, вбити якогось непокірного васала. Що ж ми (в його особі) зробимо? Можна банально найняти убивць і підіслати до нашої жертві, ось тільки шанс успіху при цьому найчастіше невеликий. Також є ймовірність того, що нас розкриють і тоді сильно впаде кількість нашого престижу і благочестя (про них пізніше). Набагато ефективніше буде якщо ми влаштуємо змову з метою вбивства цього неугодного васала. Ефективність змови безпосередньо залежить від його сили. Сила змови - параметр, який залежить від рівня інтриги персонажа і ще деяких факторів. Щоб збільшити силу нашого змови, треба залучити до нього нових людей (деякі погодяться відразу, а деяких доведеться переконати за допомогою дзвінкої монети). Простіше кажучи, кожен персонаж несе в собі трохи "сили змови", і коли до змови приєднується новий персонаж, його сила змови приєднується до загальної.
Я знаю, що зрозуміти всі ці заморочки, які не погравши в гру досить складно, та й домогтися всього можна і не використовую змови. Зараз я розповім про тих величинах, які нам в цьому допоможуть. Престиж, благочестя і золото. Найточніше про них сказано в радах, крутяться по ходу завантаження гри: "Знати турбується про престиж. Релігійні лідери - про благочестя. Всі турбуються про золото". Престиж і благочестя наших правителів - це те, з чого складатиметься фінальний рахунок. Дії нашого феодала можуть як їх підвищити, так і знизити. Наприклад: переміг на лицарському турнірі? Молодець, орел, отримуй престиж! Пішов на поступки бунтівним селянам? Негоже так дворянину надходити - доведеться розлучитися з частиною престижу! Пожертвував гроші церкви? Бог оцінить, отримуй благочестя! Повів дружину у васала? Негоже так християнинові робити, розлучуся-ка з благочестям! Гроші ж доведеться витрачати практично на все.
У грі є розгалужена система подій - "Евентов", які можуть статися, а можуть і не відбутися з нашому персонажем. Події дають нам право вибору - він нього залежить подальший розвиток сюжету. Так такого сюжету в грі і немає - є окремі невеликі сюжетні лінії, які, як уже згадувалося, можуть відбутися, а можуть і не відбутися. Практично вся гра на цій системі і побудована. У грі також є система рішень - кожне рішення є в певний момент часу, коли всі умови, необхідні для прийняття цього рішення, виконані. Рішення зазвичай веде за собою ланцюжок Евентов.
Варто згадати, що крім характеристик у правителя є також і якісь "риси характеру". Він може бути підступним і жорстоким, або ж наївним добрягою. А може бути наївним і жорстоким. Або ж підступним добрягою. Іноді гра дає і такі кумедні поєднання характеристик. Правда. Всі ці риси характеру практично ні на що, крім як на характеристики і (іноді) відносини з іншими персонажами, не впливають. Технічно це означає, що ніщо не змушує нас бути саме такими, якими ми повинні бути за характеристиками. Ніщо не заважає нам, будучи добрим, страчувати людей направо і наліво. Це один з найсерйозніших недоліків гри
Раз вже мова зайшла про недоліки, то давайте зупинимося на них докладніше. По-перше: бойова система гри. Її. Не те щоб немає, скоріше вона "умовна". Простіше кажучи, результат битви, за рідкісним винятком, залежить від чисельної переваги. Тактика не має ніякого значення, в Crusader Kings II нам не дадуть особисто взяти участь в бою, як наприклад, в серії ігор "Total War". Звичайно, є і якась дещиця рандома - але іноді вона просто доходить до абсурду. Наприклад, наймана армія з трьох тисяч професійних воїнів повинна легко розбити тисячне ополчення язичників - не тут-то було, гра вирішила по-іншому. Звичайно, це рідкісний випадок, але досить неприємний. Другим недоліком гри я вважаю мале відповідність середньовічним реаліям. У середньовіччі дитяча смертність, якщо мені не зраджує пам'ять, була близько сорока відсотків. У Королях-хрестоносців же великий шанс, що всі ваші діти спокійно пройдуть період дорослішання. Хвороби в цій грі не становлять великої небезпеки. Можна, звичайно, заразитися чимось небезпечним начебто сифілісу або чуми, але шанс цього досить малий. Звичайно, бували й випадки, коли король помирав в самому розквіті сил від якоїсь невідомої хвороби, і все його спадкоємці не дожили і до п'яти років. Але таких випадків - одиниці. Третім недоліком гри можна назвати те, що гра не дуже-то дружелюбна до нових користувачам. Навчання там є, але воно не дуже-то багатослівно і особисто мені практично не допомогло. Щоб розібратися у всіх тонкощах гри, доведеться зіграти в неї не один раз. Кому-то це може не сподобатися.
Також варто згадати одну важливу деталь: гра не ідеальна технічно. На жаль, з кожним ігровим роком час починає йти все повільніше і повільніше через великої кількості персонажів, гра частенько пригальмовує, а також любить вилітати з помилкою під час автозбереження. Мертві персонажі накопичуються в пам'яті гри, і під кінець партії вся інформація про померлих правителів (не тільки вашої династії) може важити більше тридцяти мегабайт.
Вердикт: гра повинна сподобатися всім любителям розумних стратегій, а також тим, кому сподобалися інші ігри студії "Paradox Interactive". У неї є свої достоїнства і недоліки, але, варто врахувати, що ця гра (не рахуючи її першої частини) - одна з єдиних в своєму роді.
Удачі вам і всього найкращого, спасибі за увагу!
> Я знаю, що на цьому сайті вже публікувався огляд на цю гру
Ах, забулося. Прошу вибачення, це більше не огляд ^ _ ^
P. S. Ніде не написано, що огляд повинен бути рівно один. Пишіть, якщо вважаєте за потрібне.