Морське плем'я, catwar вики, fandom powered by wikia

До посвячення в учні

  • здача полювання
  • здача співбесіди
  • 5 рівень ПУ

До посвячення в молоді воїни

  • Проходження 3 випробувань (ІС, ИРН, ІС)
  • здача Ебк

для переходу

Легенда про створення племені

Давним-давно, коли світ був ще зовсім юним, все в ньому було оточене водою: і небеса, і земля. Внизу жили прості морські звірі, нагорі ж мешкали грізні і прекрасні істоти, що зовні нагадують котів, але відрізняються від них великими розмірами і небувалою величністю. Те місце називали Океанією. Прекрасна долина, де жили вищі істоти, що керують усім світом, вона викликала захоплення не тільки своєю красою, але і добротою її жителів. Океанійци жили в мирі та злагоді під проводом мудрого Океану, і тривало це так багато місяців, що ніхто вже й не пам'ятав іншого життя. Все змінилося, коли в серці старшого сина Океану оселилося зло і він зрозумів, що не хоче більше чекати, коли ж прийде пора йому зайняти трон. Потайки від усіх відправився він до одвічного ворога свого народу, страшному чудовиську, повелителя сірих скель. - Я знаю, як позбавити мого батька сили, - сказав зрадник чудовиську. - Допоможи мені, і ми розділимо владу над світом. Повелитель сірих скель погодився, і відкрив йому син Океану, що тоді його батько залишиться без сил, коли навколо не залишиться солоної води. Разом вони створили бездонну прірву і погнали всю воду світу туди. Дізнався Океан, що затіяв його син, і почалася битва настільки страшна і велика, що немає на світі слів, якими можна її описати. Багато днів і ночей тривав бій, здавалося, що нічого очікувати йому кінця, поки сама світобудова не розколеться на дрібні частини. Але бій закінчився, і закінчився він перемогою Океану. Океан полонив сина, але було вже надто пізно. У створену його ворогами безодню витекло занадто багато води, ні краплі її не залишилося на небесах, а внизу стирчали величезні острова суші. Розгнівався правитель Океанії і сказав зрадив його синові: - Ти прогнав воду з Океанії, ти прогнав воду з землі, йди ж і ти сам за нею. Бережи її, почитай, як ми шануємо, і, якщо одного разу ти покаєшся, зрозумієш і приймеш свою провину, ти повернешся в рідну долину. І зрадник пішов, і ім'я його покинуло пам'ять океанійцев. Його стали називати Забутим, Забутий ж, не бажаючи розлучитися зі своєю гординею, назвав себе Хранителем Безодні. Багато місяців минуло з тих пір, розцвітала залишилася без водяного покриву земля. Замість коралових рифів і водоростей з'явилися трава і ліси, замість риб і крабів - білки і миші. Світ навчився жити без води, і що втратили разом з водою свою могутність океанійци більше не були йому потрібні. Колись найсильніші і прекрасні істоти на світі чахли і вмирали, поки від великого племені не залишилася лише жменька жителів. Тоді Океан прийняв рішення, останнє його рішення як правителя. Він відправив на землю свою дочку Море разом з її вірними підданими. Вони стали першими котами, швидко освоїти на суші. Коти знайшли велику солону воду, що нагадувала їм про минуле життя, і назвали її на честь дочки Океану. Поруч з цією водою Море заснувала нове плем'я, плем'я тих, хто пам'ятав колишню Океанію. Багато води утекло з тих пір, багато поколінь котів змінилося, але плем'я Моря пам'ятає Океанію і вірить в її жителів, а поки вони вірять, Океанія живе. Саме туди відправляються душі померлих морських котів, щоб там, на своїй істинної батьківщині, набратися сил, а потім народитися знову і продовжити жити на землі.

У поданні Морських котів світ ділиться на три рівні: Безодня, Море і Океанія. Перший знаходиться десь дуже глибоко під водою, туди страшно потрапити, там чекають муки і великі біди, звідти вкрай важко вибратися. Другий рівень - земний, місце, де живуть коти. Третій рівень - небесний, знаходиться там, де хмари. Саму Океанію з землі не видно, видно лише Срібну річку - вночі і Небесний океан (звичайне безхмарне небо) - днем. Потрапити в Океанію - нагорода для істинного Морського воїна.

Долина, що омивається хвилями Небесного океану і Срібною річки. Місце, де виявляються після смерті все добродійні коти Морського племені.

Являє собою просторий острів з блакитно-зеленою травою. Дерева або чагарники відсутні. Острів з трьох боків оточений Небесним океаном (локації спокійною і, трохи далі, великої води). На острові безліч інших джерел, джерел, озер, і, крім усього іншого, є Срібна річка, яка ділить острів на дві нерівні частини (кілька локацій спокійної води). На цих локаціях є можливість полювання на срібних рибок - дичину океанійци.

Квест світлих предків-воїнів

Кожного новоприбулого в долину зустрічає кішка на ім'я Море. Вона ж і пропонує загиблому можливість переродження і відправляє в священне для предків-воїнів місце - джерело часу. Після виконання кількох завдань кіт відправляється на уклін до колишнього ватажка, а нині просто зберігачу Океанії, до Океану. Саме він повертає душу кота на землю.

Місце, створене зрадником - Забутим, розташоване десь дуже глибоко під товщею води. Це чорна, непрозора, що давить маса суцільний води, без єдиної іскорки світла (локації від великої до глибокої води). Зрідка зустрічаються кам'яні уступи і маленькі печерки, де можна перевести дух (кілька локацій з назвами "кам'яний уступ", "пещерка"). Особливо везучим відкривається доступ і до самого дна безодні (локація "Дно безодні") і до підземних джерел, в яких водиться деяка живність (локація велика вода, є функція полювання на морських їжаків)

Квест темних предків-воїнів

Кот, який потрапив туди, змушений боротися з задухою, з величезним тиском, з жахом, що волею-неволею захоплює все єство грішника. Якщо ж пощастить, він знайде невелику печеру і зустріне там дивного кота, який втратив котячий вигляд, але не втратив душу. Хранитель Безодні дасть лише один шанс на спокутування - кіт, який скористається цим шансом, повинен буде пройти безліч важких випробувань, щоб спокутувати свою провину перед морським і океанським світами. Щоб вибратися в Океанію, доведеться перемогти і самого Зберігача Безодні.

З щирою радістю воїни Моря зустрічають кожного нового свого одноплемінника.

Кошенята щиро люблять і опекаеми всім плем'ям. Їм багато недоступно в силу малого віку, проте королеви, які піклуються про малюків аж до їх присвяти носять їх на локацію жабника в море, щоб навчати дітей плавати. Кошенята племені Моря плавають з найраніших місяців. Без супроводу королеви або батька, а так само кота від Молодого Воїна кошеня не має права залишати табір.

Кошенята з батьками-ботами можуть знайти прийомних батьків.

Учнем кошеня стає після невеликого практичного випробування або отримавши дозвіл виховала його королеви (батько, який займається вихованням кошенят, так само може видати дозвіл).

Увага, окремого наставника на весь період учнівства у морського учня немає. При посвяченні він доручається лапам кота з команди розвідників і отримує знання про території Морського племені і прилеглої до неї. Після випробування з орієнтування учень знаходить собі наставника з другої військової команди (він може навчатися і у всіх відразу, це не забороняється). Здавши їх випробування, він отримує досвід від воїнів третьої команди і так далі. І лише здавши всі чотири випробування, а так само Ебк учень має право на церемонію посвяти Морського племені.

молоді воїни

Молодий воїн придивляється до життя в племені. Він має право займатися будь-якою справою, яке вважатиме найбільш цікавим, він має право завести сім'ю і перебувати на будь-який локації Морського племені і земель, які не належать племенам Сонця і Місяця, він ходить в патрулі, полює, допомагає племені в міру сил.

Молодий воїн має право на голос у великому колі і не має права виховувати учнів.

Кот, який пожив в своє задоволення і визначився зі своїм місцем в племені. Його, на відміну від молодого воїна, вже приймають всерйоз, він - досвідчений.

Щоб стати воїном, він повинен вибрати одну з команд (Розвідники, Нирки, Правоохоронці, Мисливці) і зробити все, що зажадає від нього команда (тобто рішення про прийняття кота приймається власне командою, а не ватажком або ватажком команди). З моменту прийняття воїн має право навчати учнів своєї справи і брати участь у великому колі.

Вибір одного з чотирьох занять зовсім не забороняє воїну займатися іншими. Тобто, якщо кіт став Стражем, він має право полювати, плавати і так далі, але брати вихованців може тільки для навчання майстерності Вартових. Втім, за цим так само не буде серйозного нагляду. Якщо учень під керівництвом Варта правильно освоїть всі чотири необхідних вміння і пройде необхідні випробування, то ні його, ні Варта ніхто карати не буде. Головне для котів Моря - результат, а не те, як він досягався.

старший воїн

Кот, пізнав мудрість, яка знає безліч корисних і потрібних речей. З старших воїнів виходять кращі наставники. Старші воїни - опора та підтримка ватажка. Але найголовніше - Старший воїн входить і у великій і в малий кола і має право допомагати ватажку в управлінні племенем.

Це єдина посада, на яку вступ можливий лише за результатами теоретичного тесту.

Особлива посаду. Нею стає будь-яка войовниця, що має кошенят молодше шести місяців. Королеві заборонено надовго залишати своїх дітей до тих пір, поки їм не виповниться два місяці. До шести місяців королева опікується, навчає і допомагає влитися в плем'я своїм кошенятам, скільки б їх не було. Кішка може так само взяти на виховання та прийомних кошенят.

Королева повністю відповідальна перед племенем за кожного зі своїх малюків і зобов'язана знати про кожен хоча б трохи.

P.S. Батько кошенят у всьому зобов'язаний допомагати королеві і дітям, полювати для них, працювати для племені за себе і за тимчасово випала з лав воїнів кішку. Він так само може "усиновляти" кошенят.

хранитель Моря

Аналог ватажка. Як і слово ватажка, слово зберігача моря - закон. Але, на відміну від лісових ватажків, хранитель моря ніколи не приймає важливих рішень в поодинці.

спадкоємець Зберігача

Хранитель всього Моря підбирає собі спадкоємця з числа учнів / молодих воїнів / воїнів / старших воїнів і особливою церемонією присвячує його в цю посаду. Ніяких послаблень майбутньому зберігачу не робиться, навпаки, він повинен працювати в рази більше за інших. Якщо ж цього не відбувається - мале коло має право наполягти на зміні спадкоємця. До моменту вступу на посаду хранителя спадкоємець зобов'язаний добитися кращих результатів у всіх командах племені, вміти навчати всіх основних умінь племені, а так само мати посаду старшого воїна. Якщо ж на момент смерті колишнього охоронця хоча б одна з цих вимог не дотримано - плем'ям править Мале Коло, а спадкоємцю дається сім днів на те, щоб виконати всі вимоги. Якщо ж і ці сім днів не допомагають - хранителем племені стає будь-який старший воїн обраний більшістю голосів на великому колі, а спадкоємець повертається до посади, яку встиг досягти.

Глашатая в Морському племені немає, вся відповідальність на Малому Колі.

Кот, стежить за здоров'ям Морського племені.

учень цілителя

Кот, обраний цілителем і схвалений малим колом і хранителем всього Моря. Навчається знаннями цілителя. Є учнем до тих пір, поки Цілитель не покине пост або помре.

Двох цілителів в Морському племені немає і бути не може.

Великі, малі та спільні кола.

великий Круг

З питань, які стосуються життя Морського племені, хранитель радиться з усіма котами, які досягли посади "Молодий воїн". Таку пораду називається великим колом. Молоді воїни мають право слухати велике коло, але при ухваленні рішення їхні голоси не учітиваются.Разрешено присутнім тільки тим учням, які здають Ебк.

мале Коло

Питання, які стосуються управління плем'ям, покарання окремих воїнів, зміни в випробуваннях або традиціях обговорюються хранителем тільки зі старшими воїнами. Наприклад, на першому ж малому колі буде створено військовий кодекс / статут / закон Морського племені.

Загальний Коло

Коло, на якому обговорюються новини, які можуть знати все. Брати участь на колі можуть, відповідно, все.

Командири - чотири групи воїнів, розділених по виду діяльності. Вибір однієї з груп не забороняє вам продовжувати займатися іншими справами племені.

Відточують плавальні навички. Допомагають потопаючим одноплемінникам. Розвідують всі водні локації на території.

розвідники

Займаються розвідкою територій суші. Стежать за недоторканністю кордонів. Досліджують віддалені куточки всесвіту. Влаштовують тренувальні нападу.

Займаються підготовкою бойової потужності племені. Відточують свої бойові навички, навчають боїв молодняк. Якщо виникне якась небезпека, вони першими підуть в бій.

Забезпечують плем'я їжею, стежать за купою з дичиною, за голодними, навчають хитрощів полювання.

Церемонія посвяти в учні

Пов'язана з порушенням одного з заборон для кошенят. Кошеня, що зловив свою першу дичину (з відома виховує його королеви), того ж вечора відправляється з хранителем моря і іншими одноплемінниками на берег і, залишивши на піску слід своєї лапи клянеться навчитися всім морським премудростям і бути вірним морю до самої смерті. Коли відбиток змивається хвилею (це означає, що море прийняло обіцянку), Хранитель називає нове ім'я учня і команду (в окремих випадках - конкретне ім'я), в якій учневі належить навчатися в першу чергу. Учень відправляється до представників цієї команди (якщо вони на даний момент присутні на березі) і з цього моменту його навчання починається.

Церемонія посвяти в воїни

Як вже говорилося раніше, полягає в проведенні п'ятого, невідомого випробування. При успішному подоланні цього випробування, кіт отримує нове, військове ім'я і відправляється нести варту тиші.

Ставши воїном, кіт морського племені протягом певного часу повинен вартувати табір, не промовляючи ні звуку. Ця традиція називається "Варта тиші", а новопосвячений на цю добу стає Хранителем тиші. Якщоприсвячених багато, і вони всі з честю витримали свою першу варту, влаштовується свято Привітання.

територія

Розташований на невисокому кам'янистому яру, неподалік від берегової лінії.

1 Ожинові Зарості

2. Ясна Полянка

4. Купа з Здобиччю

5. Ведмежа скеля

6. Відхоже Місце

7. Печера малого кола (місце, де проходять поради малого кола і проводяться Великі Кола)

8. Полянка для ігор

Локації поза табором:

1-3 - Узбережжя. Три локації, розташовані один за одним. Велика прибережна смуга землі цілком і безроздільно належить племені Моря.

4. Піщаний яр. Місце, за яким піщаний пляж переходить в ліс.

5. Ліщина. Знаходиться за яром. Місце для лову мишей, ростуть трави.

6.Олівковая Роща. Ростуть трави, можна вгамувати спрагу.

7. Солоні скелі. Холодне, що не безпечне для котів місце. Кілька білих соляних брил, з усіх боків омиваються океаном.

8. Загиблий Корабель. Сидить бот - Рибак, потрібний для Випробування Вартових.

9. Лагуна, ростуть трави і мох.

10. Солона Стежка - місце на яке можна потрапити через будь-який узбережжі. Є вихід до спокійній воді і далі - до відкритого моря.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті