Гра з'явиться на прилавках не тільки в звичайному jevel-виданні, а й в спеціальному DVD-box, де крім диска з грою можна буде знайти справжній план військового корабля з архівів НКВС
Масштабна епопея про військово-морських баталіях часів Другої Світової головним чином присвячена підрозділам торпедних катерів, прозваних "москітні флотом". Ці унікальні бойові одиниці тримали в страху команди найбільших суден, від транспортників до бойових есмінців.
"Морський Мисливець" - перша комп'ютерна гра про "москітні флоті", військових судах з невеликою водотоннажністю, до яких, перш за все, відносяться катери. Цей тип швидких і маневрених кораблів широко застосовувався в ході Другої світової війни.
Користувач на власному досвіді дізнається, де, коли і як це було: ігрові сценарії відтворюють реальні бойові операції, а вбудована енциклопедія дасть саму розгорнуту довідку про техніку, персоналії та події.
"Морський мисливець" поєднує в собі елементи відразу трьох жанрів: тактичного симулятора, стратегії і екшену.
Гравець може безпосередньо управляти одним катером. У цьому випадку він стає рульовим, стрільцем або капітаном, обертаючи штурвал, стріляючи з кулемета або оцінюючи обстановку через бінокль. Також гравець може командувати групою судів.
Особливості "Морського мисливця":
Деталізовані моделі техніки, відтвореної за історичними документами
Роман Цой, керівник проекту «Морський Мисливець»: "Із задоволенням вітаємо всіх шанувальників військово-морської тематики в іграх! Після кількох років кропіткої роботи над створенням серйозного і вдумливого проекту ми, нарешті, готові представити вам результат наших старань. Сподіваємося, що довгоочікуваний реліз «Морського Мисливця» порадує гравців. Домагайтеся перемоги за всяку ціну, отримуйте задоволення і хороші емоції. Вдалого полювання! "
На відміну від багатьох інших ігор про війну, що намагаються поєднати в собі відразу кілька жанрових напрямків, "Морський мисливець" справді має багатогранної ігровий механікою. Це симулятор торпедного катера - судно управляється безпосередньо гравцем, який виконує обов'язки всіх членів екіпажу, від капітана до стрілка. Коли необхідно взяти під своє командування групу судів, "Морський мисливець" перетворюється в стратегію в реальному часі, ну а довершує картину режим тактичного планування. Таким чином, гра вимагає не тільки навичок у стрільбі та управлінні в'юнким катером, а й стратегічного мислення.
В процесі створення гри розробники «перелопатили» масу історичних і архівних матеріалів, завдяки чому вся техніка, озброєння і самі суду в грі відтворені з абсолютною достовірністю. Місії також створювалися на основі історичних описів подій Другої Світової на море.
Кілька питань творцям гри і відповідей на них
1. Можна описати принцип роботи штучного інтелекту?
"У кожної місії штучний інтелект союзників і ворогів будуть відрізнятися. Це пов'язано з тим, що до кожної місії окремо описується величезний набір умов, при яких AI буде вибирати стратегію дій, описаних" движком ". Наприклад, тільки для відходу від торпеди описана величезна кількість умов, таких як час подій, що відбуваються, погодні умови, місце дії і зайнятість екіпажу. Так, вночі, при достатній видимості, в спокійній обстановці дозорні на кораблі ефективно стежать за яких можлива небезпека торпедної атаки. Одна про якщо додати до погодних умов туман, то ефективність стеження, як не дивно, зростає, тому що командування корабля підсилює дозорних в зв'язку з небезпечною ситуацією. Але ось додається ефект від раптової атаки на корабель. Залежно від дій гравця штучний інтелект оцінює небезпеку, і в разі паніки - ефективність стеження за водою падає. "
3. Якщо сюжет гри нелінійний, то як його вдалося зв'язати зі справжньою історією?
"У грі немає строгого сюжету - замість нього передбачений набір сценаріїв, точно відтворюють історичні події. Це невеликі епізоди по чотири-п'ять місій. Всі місії одного епізоду відноситься до певного періоду військових дій на морі, і тісно взаємопов'язані. Перед початком гри ви зможете вибрати , за який бік хочете її пройти. Так, відігравши, наприклад, першу місію за німців, другу місію ви можете відіграти за росіян, а в третій - повернутися назад до німців. Правда, кожну місію буде цікаво відіграти за все сторони по оче оди, так як завдання в них істотно різняться. "
5. Чим відрізняються DirectX 10 і DirectX 9-версії "Морського Мисливця"?
"Різницю видно неозброєним поглядом: DirectX 10 робить гру більш реалістичною в плані графіки і спецефектів. Збільшується оглядовість, відблиски вибухів на воді проходять спеціальну постобработку, підводні сцени відрізняються особливою натуралістичністю зорових ефектів завдяки технології динамічної прозорості та HDR-освітлення. На порядок зростає достовірність погодних явищ, що укупі з усім перерахованим вище сприяє глибокому зануренню в атмосферу гри. Стандарт DirectX 9 не гарантує тих же відчуттів в процесі перехожих ення, хоча і дозволяє запустити "Морського Мисливця" на сучасному рівні візуалізації. "
Технологічно гра створена на базі власного движка компанії «Акелла» STORM 4.0, і підтримує сучасні технології, включаючи графічну бібліотеку DirectX 10. "Морський мисливець" оптимізований для роботи з багатоядерними процесорами.
Головна радість для половини гравців, що не поспішають переходити на Vista через однієї гри полягає в тому, що всі ці морські краси все-таки будуть доступні користувачам Windows XP з графічною бібліотекою DirectX 9. Спасибі "Акелла", ви врахували цей "народний фактор "! Неминучий перехід на DirectX 10 (читай - Windows Vista) відкладається до виходу очікуваної багатьма гри Alan Wake (тоді вже "знижок" не буде).
Офіційний сайт і форум гри "Морський мисливець".