Найбільша база даних по грі karos

Опис аттрибута персонажа

Це вільний аматорський переклад з англійської з невеликими змінами, так, що прошу строго не судити.

Атрибути (стаття від "status" або, що більш по-російськи, ознаки) - це основні будівельні блоки характеризують бойові здібності.

Є п'ять основних атрибутів: сила, спритність, витривалість, інтелект і мудрість.
Крім того є і вторинні атрибути: сила атаки, магічна сила, ймовірність блоку, ймовірність критичного удару і багато інших.

Всі персонажі спочатку мають деяку кількість кожного атрибута, який збільшується при поліпшенні і залежить в основному від класу. Наприклад, у відунів базовий інтелект більше, ніж у бродяг, у яких зате більше базова спритність. Збільшення цих атрибутів в основному здійснюється за допомогою підвищення класу і отримання професій, а також за допомогою дорогоцінних каменів, ювелірних виробів, черепів і т.д. а також тимчасовими ефектами, такими як Баффі, зілля, аури і багато інших засобів.

Майже всі бойові механізми засновані в деякому роді на одному або декількох атрибутах. Збільшення відповідного атрибут збільшує втрати, зменшує шкоди, впливає на рівень мани або здоров'я персонажа, або дає інші пільги. Розуміння того, як ці атрибути працюють має важливе значення для ефективної боротьби.

Сила.
Сила в основному впливає на силу милі атаки (фізичної атаки), що збільшує наносяться пошкодження. Це ефекти сили атаки. Головним чином важлива класів ближнього бою, таким як мечники і бродяги.

Спритність.
Визначає ухилення і шанс кріта.

Живучість.
Являє конституцію і витривалість, і визначає окуляри і швидкість регенерації життя.

Інтелект.
Збільшує магічний шкоди атаки.

Мудрість.
Збільшує магічний захист і швидкість відновлення мани.