Absolute Character Tools. Цей додатковий модуль призначений для створення мускулатури тривимірних персонажів. За допомогою Absolute Character Tools можна домогтися реалістичною деформації шкіри під час анімації. Додатковий модуль дає можливість гнучко управляти параметрами рухів, а також підтримує скрипти.
AF Export Channels. Призначений для експорту відрендерених зображень в формат * .PSD (Adobe Photoshop). При цьому, отриманий файл може містити шари. Такий інструмент зручно використовувати для корекції кольору на зображеннях.
AF Loft. Вдосконалений інструмент лофтінга.
AF Material Correct. Зручний інструмент для зміни загальних характеристик матеріалу - кольору, насиченості, яскравості, контрастності.
AF Tile. Інструмент для створення мозаїчних зображень на основі вкладених матеріалів.
AfterBurn. AfterBurn є незамінним помічником при створенні спецефектів. З його допомогою можна домагатися найнеймовірніших ефектів, витрачаючи на їх створення не дуже багато часу. Додатковий модуль містить власні системи частинок для створення ефектів, а також має в своєму розпорядженні кількома типами візуалізації і пропонує свої варіанти прорахунку тіней: AfterBurn Shadow Map (Карта тіней) і AfterBurn Raytrace Shadow (Тіні, прораховані методом трасування променів). За динаміку ефектів відповідають допоміжні об'єкти AfterBurn Daemons (Демони).
Bones Pro 3. Додатковий модуль Bones Pro пропонує альтернативу стандартним засобам 3ds Max для роботи з анімацією персонажів методом скелетної деформації. З його допомогою можна моделювати реалістичні скелети або частини скелета персонажів. Об'єкт MetaBone (МЕТАКАМ), який входить до складу додаткового модуля, дозволяє більш точно змоделювати руху ліктьового і колінного суглобів. Незважаючи на те, що Bones Pro використовує свій метод створення скелетної анімації, він тісно пов'язаний зі стандартними засобами і має інструменти для перетворення кісток, створених в 3ds Max.
Chameleon. Додатковий модуль проектує текстури на поверхню об'єкта і дозволяє управляти їх становищем за допомогою габаритних контейнерів Гизмо.
Clay Studio Pro. Модуль Clay Studio Pro додає в програму 3ds Max наступні інструменти: об'єкти Clay Sphere (Сфера) і Clay Spline (Сплайн), а також кілька утиліт (Clay Converter, Clay Global Settings, Clay Primitive Snapshot). Clay Studio Pro є альтернативою стандартному об'єкту BlobMesh (Блоб-поверхня), який служить для моделювання за допомогою метасфер.
DreamScape. Цей додатковий модуль містить набір засобів для створення водних поверхонь і гірських ландшафтів - від спеціальних об'єктів та джерел світла до процедурних карт і атмосферних ефектів. Модуль DreamScape дозволяє не тільки створювати реалістичні морські і океанські пейзажі, але і прораховувати взаємодія найрізноманітніших об'єктів (плавців, кораблів та ін.) З водною поверхнею. Крім того, додатковий модуль дозволяє створювати анімовані сцени. Пейзажі, створені за допомогою DreamScape, нічим не поступаються зображенням, отриманим в результаті використання спеціалізованих програм для створення ландшафтів.
EASYNat. Робота цього додаткового модуля нагадує роботу зі стандартним об'єктом Foliage, однак, функціональні можливості EASYNat значно ширше. З його допомогою можна не тільки моделювати всіляку рослинність, а й імітувати зростання рослин. Крім цього, рослини можуть мати різний вигляд в залежності від пори року. Ще одна перевага EASYNat перед стандартним об'єктом - швидша візуалізація.
EnLight. Додатковий модуль для роботи з освітленням. Може перетворювати будь-яку поверхню в джерело світла.
Facial Studio. Додатковий модуль Facial Studio - хороший альтернативний варіант вирішення завдань, пов'язаних з анімацією особи. Facial Studio дозволяє керувати більш ніж п'ятьмастами параметрами в процесі створення голови.
f-Edge. Додатковий модуль, за допомогою якого можна надати гострим краях об'єкта вид потертості і зношеності. Додатковий модуль зазвичай використовується в якості карт Bump (Рельєф) або Diffuse Color (Основний колір). Застосовувати його можна як до обраних ребер об'єкту, так і до всіх одночасно. Додатковий модуль особливо зручно використовувати при візуалізації архітектурних споруд.
Forest Pack Pro (/). Додатковий модуль призначений для створення рослинності. Принцип роботи плагіна полягає в тому, що малюються дві пересічні перпендикулярні площині. Після цього накладається текстура з використанням карти прозорості. І як результат - відмінне дерево, мало чим поступається справжньому. До складу плагіна входять вісім інструментів, включаючи камеру Forest Camera і модуль для прорахунку тіней XShadow. Існує також безкоштовна версія додаткового модуля під назвою Forest Pack Lite.
FumeFX. Додатковий модуль призначений для створення реалістичного вогню і диму. Обидва ефекти створюються з фізичної точністю, з урахуванням гравітації, температури, тиску, об'єктів, швидкостей і зовнішніх сил. Додатковий модуль має гнучкі налаштування для керування ефектами.
GestureMax. Додатковий модуль призначений для роботи з Poser. Gesture Max дозволяє імпортувати моделі, створені в позер, в 3ds Max. Він підтримує формати .pz3 і .pzz і відрізняється від інших подібних додатків тим, що імпортує в 3ds max моделі повністю, включаючи морфинг. Таким чином, відпадає необхідність повертатися до Poser кожен раз, коли потрібно змінити положення моделі. Крім цього, Gesture Max дає можливість зробити оснастку моделі Poser за допомогою кісток 3ds Max або Character Studio, застосувати до неї модифікатор Skin або Physique.
Ghost Trails. GhostTrails залишає за об'єктом, що рухається "хвіст". Прекрасним прикладом дії модифікатора може бути сцена, в якій хлопчик в сутінках розмахує лозинкою з палаючим вуглиною на кінці. Якщо уявити собі, як відбувається подібне дію в реальному житті, ви, безсумнівно, подумаєте про те, що вугіллячко при швидкому русі як би залишає "хвіст" в темряві. Саме такий ефект і можна зробити за допомогою GhostTrails. Іншим прикладом дії додаткового модуля може служити комета, яка залишає слід, що світиться на небі.
glu3 D. Додатковий модуль для створення рідини в 3ds Max. Для імітації поведінки рідини Glu3D використовує частки і полигональную поверхню з високою роздільною здатністю. Додатковий модуль має безліч різноманітних можливостей, серед яких система збереження результатів попередніх прорахунків, повна інтеграція з 3ds Max і Particle Flow, зокрема, зручний інтерфейс з підтримкою гарячих клавіш.
GroundWiz. GroundWiz складається з двох частин - тривимірної процедурної карти GroundWiz Terrain Map для створення текстур ландшафтів і інструменту GroundWiz Planter для розміщення величезної кількості об'єктів на цих ландшафтах (дерев, кущів, каменів, трави і т.д.). GroundWiz Terrain Map використовує фрактальний алгоритм, тому створені нею текстури ніколи не повторюються. GroundWiz може використовуватися як карта рельєфу, дифузійного розсіювання або як будь-яка інша. У додатковому модулі також є можливість імпорту файлів програми Terragen, файлів у форматі RAW. Карта має понад сто параметрів, що настроюються, в тому числі і анімованих. GroundWiz Planter дозволяє управляти розміщенням об'єктів, в тому числі за допомогою кисті, використовує спеціальну опцію автоматичного зменшення деталізації там, де вона не потрібна. GroundWiz Planter оптимізований для візуалізації mental ray і має спеціальний шейдер Native Geometry Shader, який дає можливість прораховувати сцени з сотнями мільйонів полігонів. GroundWiz має дві версії - Lite і Full. Друга безкоштовна для некомерційного використання. Вона повністю функціональна, але має деякі обмеження: одночасно можуть визуализироваться до п'яти шарів, як колір шару не можуть використовуватися стандартні карти 3ds Max або зображення.
hairfx. Додатковий модуль є наступником плагінів Shag: Fur і Shag: Hair і альтернативою вбудованому в 3ds Max модулю HairFur. hairfx прораховує волосся у вигляді атмосферного ефекту. Додатковий модуль працює з іншими доповненнями, в тому числі з візуалізатором finalRender і V-Ray, з плагінами для створення динаміки SimCloth3 і clothfx.
Illustrate! . Нефотореалістічниє рендерер. Illustrate! має свій власний движок рендеринга і є безпосередньо інтегрованим візуалізатором. Незважаючи на чималу кількість налаштувань, в роботі він надзвичайно простий. Illustrate! підтримує формати ShockwaveFlash (* .swf), Autocad (.dxf), і Adobe Illustrator (* .ai). Налаштування рендерера дозволяють накласти згладжує фільтр необхідної якості і обмежити обсяг пам'яті, що виділяється на прорахунок кадру.
Kaldera. Додаткова утиліта, яка дає можливість візуалізувати повну інформацію про сцену в текстурні карти, беручи за основу зовнішній вигляд об'єкта, а також зв'язку між різними елементами сцени. Отримані карти потім запікаються і можуть використовуватися, зокрема, при розробці ігор. Сергій і Марина Бондаренко