Доброго часу доби, шановні форумчани!
Є технічна задача, для якої не можу створити коректну модель.
На готової ручці для тростини / палиці з латуні потрібно вигравіювати орнамент.
Автоматичної поворотної осі немає, роздобув патрон і центр, зробив псевдо-цангу для утримання в патроні і послідовного розвороту деталі на необхідні відрізки / градуси.
"Так, - думав, - доведеться помучитися, але, по-перше, цікаво, таких завдань раніше не виконував, по-друге, товариша виручити треба, що зобов'язався начальству виконати оно замовлення."
Але на етапі моделювання з'явилися перешкоди. Просто навичок поки замало в моделюванні в Арткаме.
Отже:
1. Є циліндр з розширеним конусом, і є векторний орнамент, який треба накласти на поверхню.
2. Рельєф половини циліндра створив шляхом повороту вектора. Вектор орнаменту розбив на дві частини: одну вписав в прямокутник - для форми циліндра, а іншу частину вписав в багатокутник - для форми усіченого конуса. Ширину прямокутника співвідніс з половиною довжини окружності, розміри підстав багатокутника також співвідносив з довжинами окружності.
Вирішив, що таким чином як би "оберну" повністю рельєф векторних орнаментом.
2.а. У-упс. Поки описував свої дії, зрозумів, що побудував багатокутник і вписав орнамент в нього неправильно, тому що якщо орнамент обернути по конусу, то при стикуванні залишиться "неукритих" орнаментом простір.
Та й потім, а на фіг мені весь рельєф обгортали?
Адже простіше смужками нарізати орнамент і накладати на верхню площину циліндра і його конуса. А далі, - повернув на ширину смужки, зістикував нульові точки на верстаті і в моделі, обробив, - і так далі. Я правий? М-да, іноді корисно описувати свої дії.
3. ПРОБЛЕМА: при використанні функції "накладення векторів на рельєф" орнамент спотворюється і не обгортали повністю рельєф. Методом тику не прийшло розуміння того з якою там точки коректно накладається мій векторний орнамент на цей рельєф.
Може, треба будувати повноцінну на 360 градусів модель з натягнутим на неї орнаментом, а потім нарізати її по хордам кола і переносити в АРТК? Але Ріно я поки ще не освоїв, хоч вже і поставив на комп. І час підтискає.
питання:
Як коректно накласти даний вектор на даний рельєф без спотворень (яке накладення використовувати - по осі Х, У, радіально і з якої точки)?
З надією на конструктивну допомогу. Не судіть строго, це моє перше повідомлення на форумі.
Орнамент_Рукоять.pdf240,14К 295 завантажень
в принципі якщо треба для повороткі і деталь вже готова. то робите точну модель,
накладаєте на неї вектора так, щоб при стикуванні країв вони коректно з'єдналися в один візерунок,
за цими векторами створюєте елемент і обробляєте "обробкою елементів", (побистрому начеркав що встиг),
до речі в кільце згортати необов'язково, це я просто для наочності. все одно в арткаме циліндричну модель
при імпорті розгортають на площину.
Дякую за оперативний відгук, MiG # 33;
Як і по Вашому раді, я зробив модель за розмірами ручки шляхом опції "створення рельєфу по векторах - поворот". Вийшла, як і на прикріпленою зображенні до мого повідомлення, половинка ручки. Ось на неї я і намагаюся опцією "накласти вектора на рельєф" розмістити векторний орнамент, який в PDF прикріпив також до повідомлення. Якщо це вийде коректно, без спотворень, то тоді, як Ви і радите, я б створив елементи по вектору і далі б обробляв.
АЛЕ # 33;
У мене як раз і не виходить накладення орнаменту так, щоб малюнок не "покривив" при накладенні на рельєф.
І ще боюся, що не зможу коректно розмістити орнамент на частини конуса, що спотворення будуть ще більше. Ось це найголовніша головний біль в моделюванні.
Далі, звичайно, буде інша: механічно, ручками вирахувати ширину смужок на поверхні циліндра, і ручками ж повертати патрон на шукану хорду або частина довжини кола, яка б дозволяла стикувати кожну оброблену смужку з іншого.
Я звичайно спробую змоделювати за Вашою порадою, у Вас пропущений крок у функції "накладення векторів". Може, дійсно, досить буде опції "створення елемента по вектору"?
Також, для кращого розуміння мого прохання, завантажуючи свою модель з вектором до повідомлення.
Працюю в 7-м Арткаме, хоч є і 9-й, але останній чомусь часто лається на раніше створені моделі.
Архіватор стиснув файл до 952КБ, але менеджер завантаження файлу не пускає, - межа обсягу лише до 900КБ.
зробив я точні розміри конуса перетином, витягнув з 2м напрямних, кинув на верстат заміряв все ок,
ложу малюнок, внизу напис довжиною кола в 222мм, а на верьху 100. Малюнок і букви в верху виходять завужені при обробці.
Дивитися можна тільки на герб, його стиснула та не кволо.
думаю, що висота фрези неправильно вирахувана
бачу в низу, тобто не вистачило діаметра, і фреза пішла затирати, але герб перекорёжіло не по цій причині, як розрахувати? або вже голова обертом. третій день просидів.
Зараз Намалював і обнулив по краях так щоб рельєф представляв не рівносторонній прямокутник а з довжинами окружності, що зверху що з низу, ось несу на верстат.
правильний підхід? або зовсім смішний?
І в максі його вже зробив без герба, розгорнув увіткнути не можу, розгортка незрозумілих мені розмірів, міняю дозвіл, вилазить глюк, тріщина. Ох.
Комп очеееееееееееееень повільний, іноді встигаєш забути що хотів зробити, поки він першу команду виконує.
Розберіться з "Парадоксом колеса" і вам стане ясно в чому у вас проблема.
Підказка: При роботі з тіл врашенія крок в АРТК-е кутовий (.) Тобто на різних діаметрах його лінійне значення буде не однаково. Відповідно до цього потрібно вносити корективи в рельєф до того, як накладати його на конус.