Налаштування cs 1

Завантажили сервер, тепер потрібно налаштувати його, адже будь-яке готове рішення вимагає настройки під ваші вимоги. Налаштувати сервер можна за допомогою CVAR's

Що таке cvars?
- це значення, які допомагають керувати сервером, самі квар cs1.6 сервера прописують в файлах .cfg, основна настройка сервера відбувається в файлі server.cfg.

У цьому файлі стоять значення на основні настройки сервера. Квар також можна налаштовувати за допомогою консолі сервера на пряму.

У файлі server.cfg прописуються найосновніші настройки сервера CS. Квар плагінів прописуються у відповідних .cfg файлах.

Квар сервера CS 1.6 Ви можете вписувати в server.cfg вручну,
а можете скористатися нашим онлайн генератором server.cfg
Нижче наведені квар під час використання сервера CS 1.6

Отже вміст server.cfg:

allow_spectators 1 // Режим спостереження (3 = За всіма)

pausable 0 // Можливість ставити паузу

hostname "ifgames.ru" // Назва Сервера

rcon_password "" // Пароль для управління сервером через RCON

// квар з префіксом SV:

sv_rcon_banpenalty 15 // Час бана в хвилинах за неправильне введення rcon пароля

sv_rcon_maxfailures 5 // Кількість спроб для введення rcon пароля

sv_rcon_minfailures 5 // кількість спроб для введення rcon в плині часу заданого sv_rcon_minfailuretime, не встиг - бан

sv_rcon_minfailuretime 30 // час в секундах, для введення вірного rcon (наприклад перший раз помилився, на введення вірного пароля є 30 сек інакше-бан)

sv_specaccelerate 5 // Прискорення гравця в "спектаторах". (Прискорення камери)

sv_specnoclip 1 // В "спектаторах" можна пролітати крізь стіни. 0-викл

sv_airaccelerate 10 // Швидкість гравця під час стрибка / падіння (В юнитах)

sv_airmove 1 // Можливість управління під час польоту (1/0 = On / Off)

sv_restartround 15 // Значення цього параметра дорівнює секундам, через які відбудеться рестарт

sv_maxspeed 320 // Швидкість пересування гравців на сервері за замовчуванням (В юнитах)

sv_proxies 1 // Включити / Відключити проксі для HLTV

sv_allowupload 1 // Можливість завантаження об'єктів гравцями

sv_voiceenable 1 // Можливість використання мікрофона (1/0 = On / Off)

sv_alltalk 0 // Все чують один одного (1/0 = On / Off)

sv_voicequality 4 // Якість звуку в мікрофон

sv_voicecodec voice_speex // Кодек звуку (може приймати значення - voice_miles)

sv_weather 0 // Погода на сервері (on / off)

sv_aim 0 // aim (1/0 = On / Off)

sv_cheats 0 // Вбудовані чіти (1/0 = On / Off)

sv_lan 0 // Режим підключення сервера (0-internet / 1 lan)

sv_timeout 60 // Час, після закінчення якого гравець відключається від сервера, якщо від нього не було отримано необхідного відгуку (В секундах)

sv_gravity 800 // Гравітація

sv_region 3 // В якому регіоні розташований сервер (3 = Europe)

sv_consistency 0 // Заборона на використання нестандартних моделей (1/0 = On / Off)

sv_voicecodec voice_speex // Кодек для спілкування через мікрофон

sv_rcon_banpenalty 15 // кількість хвилин на яке баниться гравець намагався підібрати rcon-пароль до сервера

sv_maxunlag 0.05 // максимальна лагокомпенсація, в секунду

sv_unlagpush 0 // відключення лагокомпенсаціі на рівні сервера

sv_unlagsamples 1 // кількість пакетів, за допомогою яких компенсується затримка на комп'ютері клієнта

sv_unlag 1 // лагокомпенсація

sv_enableoldqueries 1 // Підтримка старого стилю серверних запитів

sv_cacheencodedents 1 // Оптимізація щоб уникнути зайвих викликів SendTable_Encode (1/0 = On / Off)

sv_minrate 2500 // мінімальну кількість байт в секунду, яке може бути передано сервером (0 - без обмеження)

sv_maxrate 25000 // максимальна кількість байт в секунду, яке може бути передано сервером (0 - без обмеження)

sv_minupdaterate 10 // мінімальну кількість оновлень (кількість пакетів) яке дозволено на сервері

sv_maxupdaterate 101 // максимальна кількість оновлень (кількість пакетів) яке дозволено на сервері

// квар з префіксом mp:

mp_autokick 0 // Автокік при TK (1/0 = On / Off)

mp_autoteambalance 1 // Автоматичний баланс команд (1/0 = On / Off)

mp_c4timer 35 // Час таймера на бомбі (В секундах)

mp_flashlight 1 // Ліхтарик (1/0 = On / Off)

mp_footsteps 1 // Звук кроків від інших гравців (1/0 = On / Off)

mp_freezetime 2 // Час заморозки на початку кожного раунду (В секундах)

mp_friendlyfire 1 // Вогонь по своїх (1/0 = On / Off)

mp_hostagepenalty 0 // Кік за вбивство заручників (1/0 = On / Off)

mp_limitteams 1 // Максимальний діcбаланс команд (0 = вимк)

mp_tkpunish 1 // Покарання Тім-Кілера (1/0 = On / Off)

mp_roundtime 2 // Тривалість раунду (В хвилинах)

mp_buytime 1 // Час на закупівлю на початку раунду (В хвилинах)

mp_fadetoblack 0 // Затемнення екрану після смерті (1/0 = On / Off) (пріоритет над mp_forcechasecam)

mp_forcechasecam 0 // Режим спостереження після смерті (0 = Вільно; 1 = Перемикання режиму камери; 2 = Вид тільки з очей товариша по команді)

mp_forcecamera 0 // Різні режими камери в режимі спектатора (1 = Увімкнути; 0 = вимк)

// mp_friendly_grenade_damage 1 // Втрати від гранат кинутих своїми (не у всіх модах)

mp_kickpercent 100 // якийсь відсоток для розрахунку чого то там, коротше хз не користуюся цим

mp_playerid 0 // иформации про гравця при наведенні прицілу (0 = Всі імена; 1 = Імена зі своєї команди; 2 = Без імен)

mp_startmoney 800 // Початкова сума грошей

mp_falldamage 1 // Втрати від падінь з висоти

mp_decals 300 // Тривалість карти (В хвилинах)

mp_maxrounds 0 // Ліміт раундів (0 = вимк)

mp_fraglimit 0 // Ліміт Фрагів (0 = вимк)

mp_winlimit 0 // Ліміт перемог (0 = вимк)

mp_autocrosshair 0 // Автопріцеліваніе (1/0 = On / Off)

mp_spawnprotectiontime 10 // Кіка гравців які вбивають членів своєї команди в перебігу цих секунд після перезапуску раунду

mp_timelimit 25 // Час на карту.

// квар для настройки логів

log on // Режим запису логів (On / Off = On / Off)

sv_logbans 1 // Запис в логи бан-подій (1/0 = On / Off)

sv_logecho 0 // Показувати інформацію з логів сервера в консоль сервера (1/0 = On / Off)

sv_logfile 1 // Запис логів сервера в файл (1/0 = On / Off)

sv_log_onefile 1 // Єдиний файл для логів (1/0 = On / Off)

mp_logmessages 1 // Можливість записувати повідомлення (1/0 = On / Off)

mp_logdetail 0 // деталізованості логів

// 1-Запис атак противника.

// 3 Запис всіх подій.

// квар відповідають за звук
// s_disable_a3d // Вимкнення підтримки A3D (заборонений на CW)

// s_disable_eax // Вимкнення підтримки EAX (підтримка не на всіх звукових картах; збільшує пінг)

Схожі статті