Завантажили сервер, тепер потрібно налаштувати його, адже будь-яке готове рішення вимагає настройки під ваші вимоги. Налаштувати сервер можна за допомогою CVAR's
Що таке cvars?
- це значення, які допомагають керувати сервером, самі квар cs1.6 сервера прописують в файлах .cfg, основна настройка сервера відбувається в файлі server.cfg.
У цьому файлі стоять значення на основні настройки сервера. Квар також можна налаштовувати за допомогою консолі сервера на пряму.
У файлі server.cfg прописуються найосновніші настройки сервера CS. Квар плагінів прописуються у відповідних .cfg файлах.
Квар сервера CS 1.6 Ви можете вписувати в server.cfg вручну,
а можете скористатися нашим онлайн генератором server.cfg
Нижче наведені квар під час використання сервера CS 1.6
Отже вміст server.cfg:
allow_spectators 1 // Режим спостереження (3 = За всіма)
pausable 0 // Можливість ставити паузу
hostname "ifgames.ru" // Назва Сервера
rcon_password "" // Пароль для управління сервером через RCON
// квар з префіксом SV:
sv_rcon_banpenalty 15 // Час бана в хвилинах за неправильне введення rcon пароля
sv_rcon_maxfailures 5 // Кількість спроб для введення rcon пароля
sv_rcon_minfailures 5 // кількість спроб для введення rcon в плині часу заданого sv_rcon_minfailuretime, не встиг - бан
sv_rcon_minfailuretime 30 // час в секундах, для введення вірного rcon (наприклад перший раз помилився, на введення вірного пароля є 30 сек інакше-бан)
sv_specaccelerate 5 // Прискорення гравця в "спектаторах". (Прискорення камери)
sv_specnoclip 1 // В "спектаторах" можна пролітати крізь стіни. 0-викл
sv_airaccelerate 10 // Швидкість гравця під час стрибка / падіння (В юнитах)
sv_airmove 1 // Можливість управління під час польоту (1/0 = On / Off)
sv_restartround 15 // Значення цього параметра дорівнює секундам, через які відбудеться рестарт
sv_maxspeed 320 // Швидкість пересування гравців на сервері за замовчуванням (В юнитах)
sv_proxies 1 // Включити / Відключити проксі для HLTV
sv_allowupload 1 // Можливість завантаження об'єктів гравцями
sv_voiceenable 1 // Можливість використання мікрофона (1/0 = On / Off)
sv_alltalk 0 // Все чують один одного (1/0 = On / Off)
sv_voicequality 4 // Якість звуку в мікрофон
sv_voicecodec voice_speex // Кодек звуку (може приймати значення - voice_miles)
sv_weather 0 // Погода на сервері (on / off)
sv_aim 0 // aim (1/0 = On / Off)
sv_cheats 0 // Вбудовані чіти (1/0 = On / Off)
sv_lan 0 // Режим підключення сервера (0-internet / 1 lan)
sv_timeout 60 // Час, після закінчення якого гравець відключається від сервера, якщо від нього не було отримано необхідного відгуку (В секундах)
sv_gravity 800 // Гравітація
sv_region 3 // В якому регіоні розташований сервер (3 = Europe)
sv_consistency 0 // Заборона на використання нестандартних моделей (1/0 = On / Off)
sv_voicecodec voice_speex // Кодек для спілкування через мікрофон
sv_rcon_banpenalty 15 // кількість хвилин на яке баниться гравець намагався підібрати rcon-пароль до сервера
sv_maxunlag 0.05 // максимальна лагокомпенсація, в секунду
sv_unlagpush 0 // відключення лагокомпенсаціі на рівні сервера
sv_unlagsamples 1 // кількість пакетів, за допомогою яких компенсується затримка на комп'ютері клієнта
sv_unlag 1 // лагокомпенсація
sv_enableoldqueries 1 // Підтримка старого стилю серверних запитів
sv_cacheencodedents 1 // Оптимізація щоб уникнути зайвих викликів SendTable_Encode (1/0 = On / Off)
sv_minrate 2500 // мінімальну кількість байт в секунду, яке може бути передано сервером (0 - без обмеження)
sv_maxrate 25000 // максимальна кількість байт в секунду, яке може бути передано сервером (0 - без обмеження)
sv_minupdaterate 10 // мінімальну кількість оновлень (кількість пакетів) яке дозволено на сервері
sv_maxupdaterate 101 // максимальна кількість оновлень (кількість пакетів) яке дозволено на сервері
// квар з префіксом mp:
mp_autokick 0 // Автокік при TK (1/0 = On / Off)
mp_autoteambalance 1 // Автоматичний баланс команд (1/0 = On / Off)
mp_c4timer 35 // Час таймера на бомбі (В секундах)
mp_flashlight 1 // Ліхтарик (1/0 = On / Off)
mp_footsteps 1 // Звук кроків від інших гравців (1/0 = On / Off)
mp_freezetime 2 // Час заморозки на початку кожного раунду (В секундах)
mp_friendlyfire 1 // Вогонь по своїх (1/0 = On / Off)
mp_hostagepenalty 0 // Кік за вбивство заручників (1/0 = On / Off)
mp_limitteams 1 // Максимальний діcбаланс команд (0 = вимк)
mp_tkpunish 1 // Покарання Тім-Кілера (1/0 = On / Off)
mp_roundtime 2 // Тривалість раунду (В хвилинах)
mp_buytime 1 // Час на закупівлю на початку раунду (В хвилинах)
mp_fadetoblack 0 // Затемнення екрану після смерті (1/0 = On / Off) (пріоритет над mp_forcechasecam)
mp_forcechasecam 0 // Режим спостереження після смерті (0 = Вільно; 1 = Перемикання режиму камери; 2 = Вид тільки з очей товариша по команді)
mp_forcecamera 0 // Різні режими камери в режимі спектатора (1 = Увімкнути; 0 = вимк)
// mp_friendly_grenade_damage 1 // Втрати від гранат кинутих своїми (не у всіх модах)
mp_kickpercent 100 // якийсь відсоток для розрахунку чого то там, коротше хз не користуюся цим
mp_playerid 0 // иформации про гравця при наведенні прицілу (0 = Всі імена; 1 = Імена зі своєї команди; 2 = Без імен)
mp_startmoney 800 // Початкова сума грошей
mp_falldamage 1 // Втрати від падінь з висоти
mp_decals 300 // Тривалість карти (В хвилинах)
mp_maxrounds 0 // Ліміт раундів (0 = вимк)
mp_fraglimit 0 // Ліміт Фрагів (0 = вимк)
mp_winlimit 0 // Ліміт перемог (0 = вимк)
mp_autocrosshair 0 // Автопріцеліваніе (1/0 = On / Off)
mp_spawnprotectiontime 10 // Кіка гравців які вбивають членів своєї команди в перебігу цих секунд після перезапуску раунду
mp_timelimit 25 // Час на карту.
// квар для настройки логів
log on // Режим запису логів (On / Off = On / Off)
sv_logbans 1 // Запис в логи бан-подій (1/0 = On / Off)
sv_logecho 0 // Показувати інформацію з логів сервера в консоль сервера (1/0 = On / Off)
sv_logfile 1 // Запис логів сервера в файл (1/0 = On / Off)
sv_log_onefile 1 // Єдиний файл для логів (1/0 = On / Off)
mp_logmessages 1 // Можливість записувати повідомлення (1/0 = On / Off)
mp_logdetail 0 // деталізованості логів
// 1-Запис атак противника.
// 3 Запис всіх подій.
// квар відповідають за звук
// s_disable_a3d // Вимкнення підтримки A3D (заборонений на CW)
// s_disable_eax // Вимкнення підтримки EAX (підтримка не на всіх звукових картах; збільшує пінг)