Гільдії - як люди. Вони дорослішають, старіють і вмирають. Члени гільдії - як клітини в людському організмі, як тільки вони перестають підтримувати життєво важливі системи в працездатному стані, так що-небудь відразу ж дає збій. І кожну гільдію в кінцевому підсумку чекає захід. Така вже доля гільдій в World of Warcraft.
Я розповім вам цікаву історію однієї гільдії, яка мені дуже близька. Справа була давно, пам'ять уже не та, але я окреслю найважливіші віхи.
Жила-була на європейському сервері Anh'Quraji російськомовна гільдія Chill. Жила собі, ходила в Вогненні надра, ЗулГуруб і АК20, Вайпан на Онікс, а на Лігво Крила Тьми навіть заглядати боялася. У цій гільдії я грав своїм першим персонажем - магом, скілованно ходячи на Рагнароса в вогняному спікся і активно використовуючи посох для підвищення ДПС. Гільдія була просто "гільдією друзів".
У сусідній англомовної гільдії під назвою Revival жило кілька російськомовних гравців. Гільдія була просунутою, ходила в АК40 і робила прогрес, але гравцям стало нудно, захотілося рідної мови і матюків в Вентрілле, Наксрамас виявився занадто суворим випробуванням, і вони перейшли в Chill. Відразу кілька з цих осіб пізніше стали РЛамі, офіцерами і моральними лідерами гільдії.
Перехід цих товаришів позначився на гільдії сприятливо: народ став серйозніше, дізнався, що ДПС має значення, якщо дпсер не мертвий. Дізнався, що гільдія потрібна не просто для чату, а й щоб робити прогрес. Що вбивати босів капцями нерозумно і нераціонально. Однак вбити босів в ЛКТ або АК40 так і не вдалося, Chill абияк дожив останні дні Класичного WoW, повеселився на БГ з новою системою честі і зустрів прихід Burning Crusade як все та ж "гільдія друзів".
Burning Crusade привернув в WoW багато нових гравців і, так як біля керма тепер стояло розумне керівництво, а Chill був єдиній російськомовній гільдією на сервері, з кадрами проблем не було. Всі активно гойдалися, на перші рейди в Каражал записувалися черзі, боси вбивалися легко і приємно ...
Поки гільдія не стикалася з яким-небудь хитромудрою босом на кшталт Гідросила, який вимагав від танків вміння думати і діяти одночасно. Або вайшья, на якій відсутність у людини макросу "Я кинув ядро>" ставало перепоною до вбивства боса. Слідували розбори польотів, але багато чого прощалося, адже, незважаючи на прагнення до прогресу, Chill залишався "гільдією друзів".
Втім, все це не заважало вбивати босів ефективно і своєчасно: Кель, вайш'ї і Іллідан до Нерф - ці віхи в своїй рейдерської історії я вважаю досить важливими.
Однак потім сталася важлива подія: відкрилися російськомовні ігрові світи, і гільдія перебралася на піратську бухту під ім'ям Утопія. Вибір російськомовних гільдій став більше, всіх веселили назви предметів і здібностей. Але раптово виявилося, що тепер, коли з'явилася альтернатива "гільдії друзів", проблеми рейдів виплили назовні. Виявилося, що прогрес робить далеко не весь рейд, виявилося, що є і баласт. Але баласт часто був тими самими друзями, і тому йти не хотів, та й виключати його теж нікому не хотілося.
Ось так і народжуються гильдейские меми
На форумі стали з'являтися теми:
"Товариші А, Б і В не вибігають з вогню, товариші Г, Д і Е не відвідують рейди. Давайте дамо їм мінус ДКП, та й взагалі пора закручувати гайки ".
Створювалися, обговорювалися, забувалися. Зате стали йти деякі ключові гравці, які бачили в інших гильдиях непогану альтернативу: адже мовного бар'єру вже не було. Утопія дожила до релізу WotLK, непогано показавши себе на Плато Сонячного колодязя.
Забавно, гільдія продовжувала залишатися "гільдією друзів", продовжувала боротися з баластом і втрачати гравців через шалений кількості найдурніших вайп начебто 1% вайп на Ходіре або ХТ в хардмоде =). При цьому самі себе ми позиціонували, як хардкорщики! На форумі регулярно створювалися теми в стилі:
"Товариші А, Б і В не вибігають з вогню, товариші Г, Д і Е не відвідують рейди. Давайте дамо їм мінус ДКП, та й взагалі пора закручувати гайки ".
Теми створювалися, обговорення йшло, але не було справ. А навіщо, якщо і так прогрес нормальний? Проте, народ йшов, йшов досить сильно, і ми втратили безліч ветеранів. У пізньому WotLK-контенті я вже не грав на офіційних серверах: йшло тестування катаклізму і було не до ЦЛК з Рубіновим святилищем. Але як ви можете судити за результатами, Утопія себе показувала гідно.
У катаклізм я і зовсім відійшов від активного Рейдінг: робота, навчання, диплом виявилися важливішими і займали більшу частину часу ...
А ось тепер, коли до початку тестування Пандара залишилося пара місяців, гільдія по суті померла. Пішло все керівництво, навіть ті деякі, хто був в гільдії ще з Chill, розбіглися майже всі рейдери, хтось просто забив на гру. Ядра вже немає.
Вгадайте, якого роду тема з'явилася на форумі? =)
Поїзд і вагони
Я не маю права судити про те, що зараз відбувається в гільдії. Активної участі в її житті я не приймаю, просто числюсь в рядах декількома персонажами, як ветеран. Однак за ці кілька років я бачив цих падінь і підйомів безліч. Гільдія багато разів розколювалася на частини, кілька разів йшли статики, які утворювали свої гільдії. Наприклад, основи гільдії Транквіліті заклав самий пробивний наш статики. А тепер увага: в рейдящем складі Транквіліті більше немає жодного персонажа з тих самих старичків-засновників.
Раз 5 гільдія піднімалася з колін, ймовірно, підніметься і ще раз, але залишиться все тієї ж "гільдією друзів".
Ось він - корінь проблеми.
Я не знаю, як в інших гильдиях, але можу сказати за себе: я не очікував нічого іншого в результаті. Незважаючи на всі прагнення окремих гравців, яких я дуже поважаю, більшість рейдерів приходило в рейд поговорити, отримати Лут і задоволення з мінімальною віддачею.
Проте, я вважаю своє перебування в цій гільдії дуже великою удачею в житті: рейди принесли безліч позитивних емоцій, навіть якщо це були невдалі рейди. А всі ці вбивства з останнім живим людиною в рейді навіть породили локальний гильдейский мем "Chill-стайл вбивства босів".
Життєвий цикл
До чого понаписувано стільки букв? Ну, по-перше, Утопія як-ніяк була важливою частиною мого ігровий життя, стала чимось рідним і близьким, і написати про неї в блозі - святе. А по-друге, хочу виділити основні моменти, які, на мій погляд, визначають успішність гільдії і яких нам не вистачило:
1. Прагнення. Робота хоча б 90% рейду на результат. На жаль, навіть у найкращі часи викладалися по-повній лише 60-70% рейду. Були доречні капризи в стилі "я не хочу лікувати, хочу дпсіть", були доречні запізнення без причини і т.д. Навіть якщо у вас "гільдія друзів", кожен такий "друг" повинен розуміти: без результату не буде і гільдії, тому що все пробивні цілеспрямовані хлопці підуть на більш тепле місце.
2. Бажання. Мало викладатися на максимум, потрібно ще й хотіти вбивати боса, причому це бажання повинно бути абстрактним. Бажання вбити боса заради лута і епіків - теж добре, але воно часто підводило нас в світлі виходу нового патча. Навіщо напружуватися, якщо через тиждень більш потужний меч буде падати з першого ж боса?
3. Відповідальність. Почуття обов'язку перед іншими членами рейду. Саме він допоміг подолати найскладніші часи в BC і WotLK: як же "кинути" тих людей, з якими ти перебуваєш і граєш в одній гільдії стільки років? Вони вже майже як рідні, багато зустрічалися в реальному житті, їздили на весілля і дні народження один до одного. Але чим більше ветеранів йшло, тим менше ставав рівень відповідальності. Що власне і призвело до такого краху: зв'язків між окремими гравцями практично не залишилося.
чорний гумор
Засмучуватися нема чого: є Пошук рейдів, де всім на всіх пофіг, можна красти предмети, ніндзя-пуліть і розвалювати чужі гільдії. Альтернатива для всіх, кому набридли розкладу, статики та інша армійська муштра.