Native Instruments Massive
Почнемо створення нового петча з вибору пункту New Sound в меню File (або просто натиснувши Ctrl + N). Як можна бачити на рис. 20, деякі елементи синтезу попередньо включені і найбільш важливі модуляційні призначення зроблені (наприклад, четвертий генератор обвідної призначений на модуляцію рівня підсилювача). Відключимо секцію обходу (вона нам не знадобиться), а також ефекти (їх тимчасово).
До речі, для тих, хто любить все переробляти під себе. Програма не дозволяє змінити параметри петча, що викликається за допомогою команди New Sound - при збереженні пропонується вказати іншу назву. Однак ці параметри записані в файлі Newsound.ksd, розташованому в основному каталозі програми (в тому, де знаходиться виконуваний файл, а не в тих, де зберігаються пресетні і призначені для користувача петча). І якщо відкрити безпосередньо цей файл, то його вже можна зберегти з новими параметрами. Тільки рекомендую про всяк випадок зробити копію початкового файлу.
Будемо й надалі розвивати петча. Для початку перейдемо на панель Global центрального вікна і встановимо там темп 166 часток на хвилину. Потім натиснемо ятати четвертого генератори що огинає і перемкнемо його в режим Hold, щоб не треба було утримувати клавішу. Натиснемо клавішу, відповідну ноті ми малої октави.
Ми чуємо сигнал пилкоподібної форми, що видається першим осциллятором. У його меню обрана хвильова таблиця Square-Saw I, що містить форми від прямокутної до пилкоподібної. Оскільки нам потрібен прямокутний сигнал, повернемо регулятор Wt-position у крайнє ліве положення. Тепер ми чуємо прямокутний сигнал, але для необхідної партії він зависокий, так що знизимо його в дисплеї висоти тону на октаву (12 півтонів).
Для створення партії нам потрібен кроковий секвенсор. Натиснемо ятати восьмого LFO і в меню праворуч поміняємо режим на Stepper (див. Рис. 13). Перемикачем Sync синхронізуємо його з базовим темпом програми. Полями Ratio встановимо тривалість кроку в одну шістнадцяту. Секвенция складається з восьми шістнадцяті нот діапазоном в октаву: мі малої октави, сіль, ля, сіль, ре, до, ре, мі першої октави. Так як нам буде достатньо восьми з шістнадцяти кроків, інші відключимо. Призначимо Stepper на модуляцію висоти тону першого осцилятора: кликнемо на модуляционной стрілкою праворуч від заголовка 8 Step, потім на модуляційному віконці під дисплеєм висоти тону першого осцилятора. Ще раз кликнемо на цьому віконці і, не відпускаючи кнопку, протягнемо курсор вгору, поки на дисплеї праворуч від віконця не показуватиметься "12.00" - ми встановили діапазон модуляції в одну октаву.
Тепер введемо ноти в кроковий секвенсор. Спочатку включимо кнопку Snap to Grid, щоб значення змінювалися тільки цілими числами (в даному випадку вони відповідають півтонів). Перший крок залишимо на первісному значенні (0), а решта встановимо на значення 3, 5, 3, 10, 8, 10, 12. Секвенция готова.
Припустимо її через фільтр. Перемістимо слайдер праворуч від першого осцилятора до кінця вгору (положення F1), тобто сигнал цього осцилятора буде надходити тільки на перший фільтр. У самому фільтрі виберемо тип Lowpass 2 (НЧ-фільтр з крутизною 12 дБ / окт), встановимо регулятор частоти зрізу приблизно на дві години, а резонансу приблизно на годину (див. Рис. 1).
В оригінальному творі під час звучання секвенції регулятори частоти зрізу і резонансу оберталися вручну. Якщо наша мета була б такою ж, то можна було б призначити управління цими регуляторами на макроконтроллери або безпосередньо на MIDI-повідомлення. Але з метою дослідження модуляційних можливостей програми автоматизуємо управління цими регуляторами, використовуючи LFO.
Регулятором частоти зрізу буде управляти п'ятий модулятор. Виберемо його закладку в центральному вікні і перемкнемо режим на LFO (див. Рис. 12). Слайдер XFade Curve перемістимо до кінця верх - нам достатньо базової синусоїдальної форми хвилі LFO, без морфинга. Регулятор частоти встановимо приблизно на вісім з половиною годин, що дозволить отримати плавне, повільне зміна. Тепер треба клікнути на стрілці праворуч від заголовка п'ятого модулятора і потім на першому віконці під регулятором частоти зрізу фільтра. У віконці з'явиться цифра 5 зеленого кольору - призначення зроблено. Залишилося тільки встановити глибину модуляції, для цього треба клацнути на віконці ще раз і (не відпускаючи кнопку миші) перемістити курсор трохи вниз. Близько поточного становища регулятора з'явиться дуга (частина кільця), одна половина якої буде зеленого кольору, а інша сірого - це тому, що LFO виробляють біполярний сигнал, і значення параметра буде поперемінно змінюватися в обидві сторони.
Тепер, коли тембр секвенції плавно змінюється, вона звучить набагато цікавіше. Але якщо для модуляції рівня резонансу використовувати той же п'ятий LFO, то зміни обох параметрів вийдуть повністю синхронізованими, що призведе до кілька механістичного звучанням, навіть якщо для резонансу ми інвертуємо модуляцію (при установці глибини модуляції перемістимо курсор не вниз, а вгору). А наше мета - імітувати ручне зміна параметрів, що не має суворої періодичності. Тому для модуляції рівня резонансу ми використовуємо шостий LFO, і встановимо у нього трохи іншу частоту - регулятор приблизно на дев'яту годину. Всі інші параметри шостого LFO зробимо такими ж, як у п'ятого, а модуляцію інвертуємо. Таким чином, зміни тембру секвенції стали менш передбачуваними, і хоча через певний час вони все одно повторюються, проміжки між повторами настільки великі, що мозок їх не запам'ятовує.
Тепер займемося хетом. В оригіналі ця партія виходила за допомогою фільтрованого білого шуму з періодичної модуляцією рівня. У нас є генератор шуму і вільний фільтр, але як отримати власне гру шістнадцятими? В принципі, для цього можна було б використовувати генератори обвідної, але вони не мають функції синхронізації. Так що тут нам допоможе третій режим модулятора - Performer. Але спочатку отримаємо просто шум.
Генератор шуму спочатку включений, в ньому обраний білий шум. Регулятор забарвлення встановимо приблизно на півтори години, перемістимо слайдер праворуч від генератора до кінця вниз (сигнал піде тільки на другий фільтр) і збільшимо рівень генератора відповідним регулятором. Немає звуку? Це тому що слайдер вихідного рівня праворуч від другого фільтра знаходиться в крайньому нижньому положенні - перемістимо його на самий верх. Все ще немає звуку? А це тому, що слайдер балансу вихідних рівнів обох фільтрів, розташований ще правіше, знаходиться вгорі - встановимо його в середнє положення, і ось він, шум. Виберемо тип другого фільтра Highpass 4 (ВЧ 24 дБ / окт), встановимо у нього регулятор частоти зрізу на середину і резонанс на мінімум.
Пора створювати партію. Перемкнемо сьомий модулятор (останній вільний) в режим Performer, включимо у нього синхронізацію з темпом (Sync) і встановимо в що з'явилися полях тривалість кроку в одну шістнадцяту. Слайдер Amp Mod перемістимо в крайнє верхнє положення, слайдер XFade Seq - в крайнє нижнє. Для партії нам буде достатньо восьми кроків, інші відключимо. Виберемо форму хвилі у вигляді прямої лінії, що проходить з лівого верхнього кута в правий нижній, і призначимо її на кожен крок, змінюючи тільки початковий рівень, як показано на рис. 14. Тепер призначимо сьомий модулятор на управління рівнем генератора шуму і встановимо глибину модуляції. Тут важливо зазначити, що модуляція повинна збільшувати рівень генератора (курсор перемещаем вгору), щоб на максимум модуляционного сигналу припадав максимум гучності, інакше ритмічно секвенция і партія хета не збігатимуться. Тому регулятором зменшуємо рівень генератора шуму до нуля і встановлюємо глибину модуляції до необхідного максимального значення рівня.