Отже, ми створили сцену, яка дозволяє нашому снігу падати. Але власне кажучи, снігу ми ще не бачимо. Як буде виглядати наш сніг, залежить повністю від вас. Це можуть бути прості сфери або спроектовані з каналом альфа справжні снігові пластівці. Ми вирішили використовувати при цьому об'єкт освітлення, який за допомогою правильних установок, можливо, перетворити на справжню сніжинку.
Додайте в сцену об'єкт освітлення (Об'єкти / Об'єкти сцени / Світло). Для цього об'єкту ми повинні визначити установки, для додання йому форми сніжинки. Встановіть для цього джерела світло, як видимий і шум в закладці шуму на видимість. Встановіть активної функцію "Без освітлення", так як світло повинне бути бачимо, але не висвітлювати при цьому сцену.
Перейдіть до закладки "Видимість" і встановіть атрибут "Внутрішня дистанція" на 6.5, і зовнішня на 15. Яскравість при цьому ми встановимо на 125%.
Перейдіть до закладки "Шум". Встановіть тип як "Жорстка турбулентність", і розмір у всіх 3 полях на 7.5.
Додайте до актуальної схемою вузол "P ФормаОб'екта". Перетягніть джерело світла в менеджері атрибутів в поле об'єкта вузла. З'єднайте вхід вузла "P ФормаОб'екта" з виходом вузла "P Шторм". Встановіть значення для зовнішнього радіуса = 15.
Ще один крок ми практично створили нашу сцену. Для створення об'єктів для рендеринга, модуль
Thinking Particles повинен мати спеціальний об'єкт, а саме "Частинки Геометрія". Створіть об'єкт
"Частинки Геометрія" (Об'єкти / Thinking Particles / Частинки Геометрія). Перетягніть в менеджері про-
'ектов наш джерело на цей об'єкт таким чином, що він буде встановлений як подоб'екти.
Для поняття призначення цього об'єкта, необхідно знати, що створювані модулем Thinking Particles частки можуть бути поділені на групи. Об'єкт "Частинки Геометрія" призначений для призначення при створенні нових груп різної геометрії. У нашому прикладі є тільки одна група з назвою "Всі", в якій містяться всі створювані частки. І, незважаючи на це, об'єкт
"Геометрія частинок" є необхідним. Потрібно просто привчити себе, призначати для цього об'єкту певну геометрію, в нашому випадку джерело світла, не дивлячись на те, що при одній групі частинок це не є необхідністю. Всі вживані в сцені групи частинок ви можете знайти завжди в закладці Об'єкти / Thinking Particles / Установки Thinking Particles. в невеликому списку.
Як ви поставитеся до закінчення цього заняття до сніжному хаосу? Навіть за допомогою атрибутів узлаеміттера у нас є багато можливостей для зміни створених нами сніжинок. Ми можемо скоротити тривалість їх існування, збільшити швидкість їх руху або створити їх завихрення. Також є можливим створення впливу на вже створені частки. Подивіться уважно в пропоновані нам бібліотеки, в закладці Content Browser. Там є запис "TP Planar Wind". Як зрозуміло з назви, тут йде мова про зусилля, за своїми характеристиками схожим на вітер. Ми спробуємо за допомогою цього вузла створити завихрення для частинок снігу.
Додайте вузол "TP Planar Wind" до нашої сцені. Доданий вітер ще не знає групу частинок, на яку він повинен виробляти вплив. Виділіть установки Thinking Particle (Об'єкти / Thinking Particles / Thinking Particles Установки).
Перетягніть групу "Всі" в поле "Particle Group", для об'єкта даних "TP Planar Wind" в менеджері об'єктів. Встановіть зусилля вітру на 300 і турбулентність на 1000.
З нашого, раніше спокійного снігопаду ми створили снігову, справжню бурю, після якої ми маємо намір завершити наше навчальне заняття, але не ваше бажання подальшого вивчення модуля Thinking Particles. Використовуючи це навчальне заняття, спробуйте розширити сцену. Дозвольте нашому снігу падати на інші об'єкти або створіть поступовий перехід його в дрібний дощ. Єдина межа при цьому, це ваше бажання і фантазія.