Навіщо потрібна 3D-графіка архітектору?
Красива картинка - є засіб вишукування фінансування.
Досвід роботи проектної організації показав, що рішення про будівництво об'єкта залежить не тільки від простого бажання замовника. Часто роботи починаються з пошуку джерел фінансування, партнерів по пайовій участі, з визначення обсягів будівельних робіт і, звичайно, з оформлення початково-дозвільної документації. І тут архітектор може значно спростити і прискорити ці процеси, створивши в ескізному вигляді віртуальну модель майбутнього об'єкта. Одна хороша картинка, яка дає уявлення про архітектурно-художні якості споруди і невеликий альбом з ескізними кресленнями і основними техніко-економічними показниками можуть надати вирішальне значення в прийнятті рішення про проектування та будівництво. Тому найбільшу кількість тривимірних моделей в проектній фірмі створюється на передпроектної стадії як презентаційні матеріали. І не варто забувати, що гарне враження від графіки затвердить замовника в правильності вибору саме вашої проектної організації (особливо, якщо робота велася на конкурсній основі). Умови виконання подібних робіт дуже жорсткі: обмеження по термінах, недолік вихідних матеріалів, створення моделі по олівцеві начерками. Але вдало виконана робота приносить не тільки моральне задоволення.
Ніякі креслення не зрівняються з тривимірною моделлю в силі впливу на замовника.
У своїй роботі архітектор повинен пам'ятати про те, що не всі люди однаково здатні сприймати лінії креслення як умовне зображення деяких об'ємних форм. Також як і деякі архітектурно-естетські кольорово-світлові композиції, що зустрічаються іноді в 3D-графіці часто збивають з пантелику. Найсильніший ефект на замовника надають тривимірні зображення близькі до фотографічного якості. Тому розробник, який створює тривимірну сцену повинен володіти певним художнім смаком. Як вміння змішувати фарби ще не дає нам право називати себе художником, так і робота з мишею і екраном залишає нам можливість для нескінченного вдосконалення в цій справі. Роботи виконані геометрично ретельно, але позбавлені художнього наповнення часто викликають розчарування, і, на мій погляд, не можуть вважатися професійними.
Картинка повинна бути максимально фотографічна.
А ще краще якщо майбутній об'єкт вписаний в реальне оточення. При цьому потрібно максимально точно і коректно використовувати елементи антуражу. Часто безглузді дерева і жахливі фігурки людей, вставлені в сцену, завдають величезної шкоди художньої стороні роботи. Найбільш часто зустрічаються помилки - це порушення співвідношення масштабів самого об'єкта і антуражу і неправильно вибрана точка зору (зміщення лінії горизонту можна теж віднести сюди).
Невдалий ракурс нейтралізує всі достоїнства презентаційної картинки.
Коли отримано замовлення на розробку проектної документації архітектори реалізують свої ідеї у вигляді двовимірних креслень. На стадії робочого проектування тривимірні моделі іноді потрібні, але лише як інструмент для самоперевірки. Я не прихильник об'єктно-орієнтованого проектування, коли на комп'ютері створюється докладна модель об'єкта, а плани і фасади генеруються з неї. У цій методики є очевидні недоліки - це завищені вимоги до апаратного забезпечення, підвищена складність редагування тривимірних елементів. І врешті-решт ця методика не дозволяє отримати ні якісної моделі, ні готових двовимірних креслень (отримуємо лише "заготовки" для подальшої деталізації). Наскільки мені відомо, більшість архітекторів виконує двовимірні креслення використовуючи AutoCAD - універсальну систему як для креслення, так і для моделювання. Якщо договором визначено, що проектна документація повинна містити тривимірну графіку, робота над нею ведеться вже після розробки об'ємно-планувальних рішень об'єкта. Створення моделі - складна і копітка робота, і будь-які коригування в ході роботи над проектом важко б'ють на будівництві моделі. Тому на завершальній стадії проектування модель будується за готовими двовимірним кресленням. У цьому випадку вдається досягти високого ступеня опрацювання презентаційного матеріалу, наприклад, достатньої деталізації моделі, застосування матеріалів і фактур, узгоджених з замовником, включення в сцену елементів вертикального планування і малих архітектурних форм.
Модель - не засіб архітектурного проектування, а підтвердження якості проектної продукції.
Ну а методика будівництва моделі така - готові двовимірні елементи креслення в середовищі AutoCAD перетворюються в замкнуті полілінії і видавлюються по осі Z. Отримані 3D елементи з'єднуються в укрупнену модель, яка потім експортується в 3D Studio Max. І вже там відбувається "чудесне перетворення" креслярських примітивів в "матеріальні" будівельні елементи і конструкції.