Якщо Ви грали в "ЛYВР-Останнє прокляття", то можете відразу переходити до змістовної частини. Інтерфейс в грі точно такий же (оскільки той же розробник).
Для інших коротко про деякі ігрових моментах.
1) Курсор в грі може мати вигляд:
"Стрілка" - рухатися в зазначеному напрямку;
"Рука" - взяти, посунути предмет;
"Рука з шестерінкою" - впливати на предмет (відкрити, смикнути і т.п.)
"Шестерінки" - можливість (і необхідність) впливу чому-небудь;
"Лупа" - розглянути.
2) Структура ІНВЕНТОР (викликається правою кнопкою мишки):
"Предмети" - сюди автоматично потрапляє більшість
"Взятого" - ключі, сірники, гроші та ін .;
"Карта" - після того, як Ви роздобуде карту місцевості,
ця опція дозволить швидко переміщатися з
однієї локації в іншу;
"Архів" - тут зберігаються знайдені Вами документи
(Книги, листи, газети). Їх можна "читати"
безпосередньо або за допомогою "лупи".
"Саквояж" - після того, як Ви знайшли саквояж з
магічними атрибутами, звідси витягується все
необхідне для складання заклинань.
3) Натиснувши "Esc" можна завантажити, зберегти або покинути гру:
А тепер - вперед!
A. Будинок Стентона - 1
1) Вас відриває від читання стукіт у двері.
Виходьте в коридор і відкрийте двері. Після розмови з Едгаром Уічерлі в ІНВЕНТОР з'явиться призма, яку Вам передав Едгар.
3) Підійдіть до письмового столу, огляньте його і ключем відкрийте середній ящик.
Візьміть звідти гроші та ключі запалювання.
4) Виходьте з будинку. Ідіть до хвіртки, сідайте на мотоцикл і заводите його за допомогою ключів.
Поїдьте направо - в село Потаксет.
B. Село Потаксет - 1
1) Ідіть вперед. За церквою переходите на протилежну сторону вулиці і входите в прохід між будинками. Поверніть наліво, потім - знову наліво. У глухому куті на лавочці сидить жінка на ім'я Ма Бреді. Поговоріть з нею двічі.
2) Дайте їй кілька монет - вона відправить вас за інформацією в бакалійну лавку.
3) Завітайте в бакалію "Crumb Son "- світла будівля на правій (якщо дивитися в бік церкви) стороні центральної вулиці (Ви вже проходили повз нього).
4) Тричі поговоріть з бакалійником.
5) Зліва від бакалійника знаходиться ящик з картами. Огляньте його і візьміть карту. Додайте до неї гроші з ІНВЕНТОР і віддайте все бакалійникові. Тепер Ви можете переміщатися, використовуючи опцію "карта".
6) Огляньте прилавок праворуч від бакалійника і купите (як раніше карту) коробок сірників.
7) Використовуючи карту, вирушайте до дому Едгара Уічерлі. (Туди можна дійти і пішки - з лавки наліво і до кінця дороги).
C. Будинок Едгара Уічерлі - 1
1) Зателефонуйте в дзвінок праворуч від дверей. Дворецький скаже, що Едгара немає вдома. (Не проявляйте наполегливості - він застосує силу, та так, що Ваші пригоди закінчаться, ледь розпочавшись.)
2) За допомогою карти вирушайте до будинку батьків Едгара (На карті - поруч з Вашим будинком).
D. Будинок родини Уічерлі - 1
1) Заходьте до хати. Вас зустріне батько Едгара. Він проведе Вас в вітальню і після невеликої бесіди вийде за склянкою содової.
2) Огляньте портрет Грегора Хершалла над каміном.
3) Тут Вам поки робити більше нічого - можете йти.
4) Використовуйте карту, щоб повернутися в село.
E. Село - 2
1) Відвідаєте бакалійника і поговоріть з ним. За помірну плату він згадає дещо цікаве. Розплатитеся і йдіть.
2) Відправляйтеся в гавань (По провулку на протилежному боці вулиці - в тій стороні видно море).
3) Зліва, біля причалу варто моторний баркас. Поговоріть з капітаном. Він повідомить, що цікавлять Вас, можуть зберегтися в архівах місцевої газети.
4) На карті з'явиться новий об'єкт - вирушайте туди.
F. Редакція "Провіденс Газетт" - 1
1) Поговоріть з журналістом.
2) Поверніться і входите в кімнату архіву. Пошукайте в ящику за період "1741-1760" статтю про таємничі зникнення ( "Справа про зниклих солдатів", а в ящику "1741-1760" статтю "Справа про пожежу" і заберіть їх. (Статті з'являться в опції "архів").
3) Використовуючи карту, повертайтеся в село.
G. Село - 3
1) Ідіть в гавань і поговоріть з капітаном. Він порадить Вам звернутися до якогось Блекфішу і вкаже, як його знайти
2) Будинок Блекфіша у Вас за спиною - з двома вікнами і двома бочками перед фасадом.
3) попробуте увійти - Блекфіш не захоче розмовляти без спиртного.
4) Ідіть в бакалію та поговоріть з бакалійником.
5) Дайте йому грошей - і в ІНВЕНТОР з'явиться пляшка непоганого віскі.
6) Повертайтеся в будинок Блекфіша, входите і віддайте віскі господареві. Він розповість Вам пару-трійку страшних історій, а в ув'язненні відправить до більш інформованого людині - Артуру Прокопа.
7) Містер Прокоп - той самий джентльмен, що курить, сидячи на лавці (Ви проходили повз нього, поки ходили в крамницю і назад). Скажіть, що Вас послав Блекфіш. Прокоп пообіцяє вам знайти деякі документи зі свого сімейного архіву і призначить зустріч завтра.
8) Ідіть (пішки або по карті) в будинок Едгара.
H. Будинок Едгара Уічерлі - 2
1) Заходите в будинок і пройдіть до вітальні.
2) Повертайтеся додому
2) Відвідаєте батьків Едгара.
2) Прямо навпроти дверей - робочий стіл. Заберіть ключ від будинку Едгара в другому ящику праворуч.
3) Поверніться. З нижньої полиці (зліва від дверей) візьміть щоденник Хершалла
4) Відправляйтеся в будинок Едгара.
K. Будинок Едгара - 3
1) Відкрийте двері знайденим ключем.
2) Відкрийте середній ящик бюро, що стоїть між вікнами, і візьміть зашифрований лист.
3) Відкрийте правий ящик і візьміть лист Саймона О. до Р. Х.
4) Після зустрічі з Едгаром вирушайте (по карті) додому.
L. Будинок Стентона - 3 / Будинок Едгара - 4
1) Поговоріть з доктором Еглтоном.
2) Коли Ви залишитеся в будинку Едгара, підійдіть до шафи в лівому ближньому куті і відкрийте верхній ящик. Візьміть звідти ключ-"сердечко" (його не видно, але від лежить на тарілці і потрапить до Вас в ІНВЕНТОР). Посуньте тарілку і візьміть лежить під нею план.
3) Використовуйте карту для повернення додому.
M. Будинок Стентона - 4
1) Покажіть доктору Еглтону знайдений план.
2) На карті з'явиться нова локація - Бунгало (на дорозі в село). Відправляйтеся туди.
N. Бунгало - 1
1) не победит:
- Обійдіть будинок зліва і зайдіть в підсобку.
- Огляньте стіну зліва і візьміть пару ключів, що висять з правого краю.
- Виходьте назовні і продовжуйте обхід будинку.
- Огляньте іржавий автомобільний кузов. Відкрийте інструментальний ящик знайденими в підсобці ключами, і підійміть монтировку.
- Підійдіть до вхідних дверей і відкрийте її за допомогою монтування.
2) ВІТАЛЬНЯ
- Підійдіть до лівої стіни і натисніть кнопку - шафа зрушиться і відкриється ніша в стіні.
- Огляньте її і відкрийте знаходиться там скриньку за допомогою ключа-"сердечко".
- Візьміть ключ-"Сатурн".
- Візьміть Талісман "Сатурн" (Огляньте його в ІНВЕНТОР і запам'ятайте символ планети - він на нозі Сатурна)
- Огляньте гравюру на протилежній стіні: запам'ятайте символ металу (поруч із зображенням фігури з косою).
- Подивіться щоденник Хершалла на сторінці "Суббота" - запам'ятайте знаки під зображенням.
- Огляньте тумбочку праворуч від Вас і візьміть лист Хершалла Саймону Кричу.
3) КІМНАТА перед сходами (зліва)
- Підійдіть до вікна, поверніться направо і посуньте стоїть на підлозі бочку.
- Огляньте підлогу і відкрийте люк.
- Код замка.
<символ планеты: Сатурн (внизу)
<символ металла: Олово (вверху справа)
<имя Архангела: Cassiel (вверху слева) (ему соответствуют знаки из Дневника)
- Відкрийте замок за допомогою ключа-"Сатурн".
- Спускайтеся в підземеллі.
4) ПІДЗЕМЕЛЛЯ - 1
- Просувайтеся вперед і запалюйте сірниками факели на стінах (я нарахував їх 8 штук: на кожен "крок" 6 по правій стіні і 2 останніх -по лівої).
- Дійшовши до решітки, запаліть факел на лівій стіні і входите в праві двері.
5) КАБІНЕТ - 1
- Запаліть (можливо, останній сірником) свічник праворуч від Вас.
- Потягніть за важіль на стіні.
5) КАБІНЕТ - 1 (продовження)
- Візьміть запальничку зі столу.
- Виходьте в коридор і запальничкою запаліть ліхтар на стіні.
- При світлі ліхтаря Ви побачите приховану двері.
6) КІМНАТА З колодязя / зберегтися неможливо / - 1
- Якась злісна тварюка кинулася на Вас, і ліхтар впав в колодязь.
- Обережно "по стінці" вправо. Ще крок. Пошукайте справа на стіні - там повинен бути факел. Запаліть його запальничкою. Стало світліше. Ідіть до вівтаря і візьміть з підлоги сокиру (праворуч від вівтаря).
- Повертайтеся в кабінет.
(Перш, ніж я виявив факел на стіні мені вдалося "навпомацки" дійти до вівтаря і тільки на зворотному шляху наштовхнутися на факел. А ось при світлі я пробував вийти раз 15 - і весь час падав в колодязь. Так що будьте дуже уважні.)