Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

* Всі картинки збільшуються натисканням на них
Пропонуємо Вам повне керівництво до проходження гри "Ненсі Дрю. Прокляття старого замку" (Nancy Drew: The Captive Curse).
Якщо все одно залишаться питання - пишіть на форумі.

Внутрішній двір замку
Виходимо на подвір'я і рухаємося в бік виходу з двору.
Вихід з двору здійснюється через арку.
Оглядаємо важіль, розташований на самому початку арки, на її лівій стороні.
Підносимо словник до таблички під важелем і читаємо попередження.
Ні в якому разі не тягнемо за важіль!
Залишаємо територію замку і йдемо в кінець кам'яного моста. Повертаємо ліворуч і робимо крок вперед.

Одна з наших завдань в лісі, знайти рослина з такими ж колючками, яку відірвали від дверей у дворі старого замку.
Вперед ми не підемо, оскільки саме звідти ми сюди прийшли, але зате є можливість повернути праворуч.
Йдемо направо, робимо крок вперед і звертаємо увагу на чагарник з лівого боку (його гілка нахилена до землі).
Підходимо до нього і бачимо перед собою такі ж колючки, що і у нас в інвентарі.
Ножицями зрізаємо гілки колючого чагарнику і виявляємо невелику галявину з розбитою наметом.
З намету дістаємо ліхтар.
У правому нижньому кутку екрану знаходиться вогнище.
Поруч з вогнищем валяється шестикутна плита з малюнками.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Обертаємося назад і підбираємо блискучу монетку. яка лежить під папороттю попереду нас.

Виходимо з лісу.
Повертаємо ліворуч і опиняємося на роздоріжжі, з можливими шляхами направо або наліво.
Звертаємо направо і рухаємось на три екрани вперед.
З лівого боку знаходиться дерево, під яким ми знайшли монети.
Продовжуємо йти вперед, ігноруємо при цьому поворот направо.
Зробивши два кроки вперед, потрапляємо на розвилку.
Прямуємо наліво і залишаємо ліс (вихід попереду).

всередині замку
Рухаємося в коридор, де знаходиться двері в офіс Карла.
В одному з альковів знаходиться коробка з кольоровими скельцями.
У ній не вистачало двох стекол, які Ви вже знайшли (дивіться де вони лежать в проходженні до гри "Прокляття старого замку" трохи раніше).

Коробка з кольоровими скельцями

У правому верхньому куті знаходиться зразок, за яким нам потрібно поставити один на одного кольорове скло.
Під зразком розташовані кольорові скла для складання малюнка.
Управління: ліва кнопка миші - захоплення скла, права кнопка миші - обертання скла на 90 градусів.
Мета головоломки: створити копію картини, розташованої в правому верхньому куті екрану.
Копію створюємо на порожньому полі в лівій частині екрана.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

1. Першим переміщаємо в правий верхній кут скло кольору аквамарин;
2. Беремо фіолетове скло, повертаємо його на 90 градусів і ставимо в відповідне положення, яке можна побачити на малюнку, під даною послідовністю дій;
3. Встановлюємо темно-зелене скло;
4. Встановлюємо червоне скло;
5. Встановлюємо світло-зелене скло;
Проміжний вид:

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

6. Встановлюємо жовте скло;
7. Встановлюємо синє скло;
8. Встановлюємо помаранчеве скло;
9. Беремо фіолетове скло, повертаємо на 90 градусів, потім поміщаємо в лівий нижній кут малюнка.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

1. Встановлюємо маленьке синє скло на один крок вправо від правого нижнього кута;
2. Встановлюємо помаранчеве скло в правий верхній кут;
3. Встановлюємо велике світло-зелене скло, вирівняний по правій стінці відразу під помаранчевим скельцем;
4. Велике синє скло встановлюємо в правий нижній кут;
5. Велика червона скло встановлюємо в лівий верхній кут;
6. Велике скло кольору аквамарин кладемо на червоне скло, відступивши при цьому один крок від верхньої стінки і один крок від лівої стінки;
7. Маленьке бузкове скло повертаємо на 90 градусів і встановлюємо в лівому нижньому кутку екрану на маленьке синє скло.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

8. Маленьке темно-зелене скло кладемо поряд з верхньою частиною великого світло-зеленого скла;
9. Велике фіолетове скло встановлюємо на один крок вгору від лівого нижнього кута;
10. Велика жовта скло встановлюємо лежачи на три кроки від лівого нижнього кута;
11. Велике фіолетове скло встановлюємо по вертикалі на два кроки вліво від правого верхнього кута.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Після проходження головоломки дістаємо з коробки ротор.

Прямуємо в офіс Карла і пропонуємо йому допомогу в створенні персонажа.
Вибираємо будь-який варіант відповіді і прямуємо в хол.

Починаємо розмову з Лукасом.
Хлопчик просить нас про допомогу: потрібно відвернути Карла.
Відповідаємо йому позитивно (Sure).
Задаємо Лукасу кілька питань, що залишилися і повертаємося в офіс Карла.
Просимо Карла залишатися в офісі, знову пропонуємо допомогу в створенні персонажа для останньої картки (вибираємо, ким буде персонаж - монстром або героєм), після чого поспішаємо назад до Лукасу.

Починаємо спілкуватися з хлопчиком.
В першу чергу, він нас запитує, чи не хочемо ми зіграти ще раз в його гру «Монстри».
Відповідаємо йому негативно (але можете і зіграти, якщо є бажання).
Після негативної відповіді з'являється можливість сказати хлопчикові, що Карл знешкоджений.
Коли дитина тікає, підбираємо лежить під стільцем папір.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Тепер нам потрібно знайти всі об'єкти, на яких є букви.
Робити це потрібно в строго зазначеному порядку, інакше можна заплутатися.

Загадка з металофоні

Виходимо на подвір'я, спускаємося до замкненим дверей, розташованим нижче рівня двору.
Обертаємося і піднімаємо лист з інструкцією металофона.
Запам'ятовуємо потрібні нам металеві пластини, яким відповідають ноти, знайдені в замку.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Повертаємося в хол, де знаходиться Лукас.
Підходимо до годинника у вигляді замку і відкриваємо дверцята ящика, розташованого під ними.
Стукаємо по нижнім металевим пластинам в такому порядку (зліва направо): 5, 2, 7, 5, 6.
Проходження показано на скріншоті нижче.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Натискаємо на інформацію, що з'явилася зі стіни ручку і проходимо в кімнату охорони.
На стіні, з правого боку від стільця, розташована труба.
На цій трубі знаходимо блискучу монету.
Сідаємо на стілець і бачимо перед собою стіл з апаратурою охоронця.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Розберемо то, що ми бачимо на нашому екрані.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Практично всю ліву частину екрану займає панель управління.
Від 1 до 18 пронумеровані клавіші, що відповідають за той чи інший вузол.
Також клавіші приймають вид вузлів, до яких вони прив'язані.
Під цими клавішами знаходиться свого роду підказка.
Вона показує, як прогресує вузол в міру взаємодії з ним.
Пояснюю: якщо вузол. №1, наприклад, червоного кольору (другий символ на підказці), то після натискання клавіші «1» на панелі управління він набуде вигляду третього символу на підказці (червоне коло, обведений жовтої окружністю).
Ще нижче знаходиться клавіша «Скидання» (Reset) і п'ять лампочок, що показують, що залишилися спроби.
На рівні молодшого детектива всього 5 спроб, але на рівні старшого детектива - всього лише 2.
Це означає, що ми можемо натиснути на комбінацію з 5 (2) клавіш.
А після натискання на ці 5 клавіш все вузли, що знаходяться в чорному полі, повинні бути зеленого кольору.

Найважливіша особливість полягає в наступному.
Коли вузол забарвлюється в зелений колір, то він віддає свою енергію всім суміжним вузлам.
Ця енергія дозволяє всім суміжним вузлам перейти на один рівень вище, тобто наблизиться до зеленого кольору.

відповідь:
Молодший детектив: 10, 8, 2, 7, 6.
Старший детектив: 9 і 15.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Система підключена! Чи включаються монітори над столом.
Звертаємо увагу на другий зліва направо монітор.
Через нього ми бачимо, як Рената щось робить з третіми (зліва направо) годинами у вигляді будиночка з зозулею, розташованими в магазині сувенірів.
Натискаємо на кнопку під моніторами і бачимо різні місця, де поставлені камери спостереження.
Якщо дуже часто перевіряти монітори спостереження, то можна отримати нагороду.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Звертаємо увагу на підпис в лівому нижньому кутку паперового листа: «Castle Finster».
Клацаємо по листу, щоб заховати його в інвентарі.

Повертаємося в магазин сувенірів і дивимося на треті зліва годинник у вигляді будиночка з зозулею.
Клацаємо по циферблату, і Ненсі заявляє, що ми повинні знайти спочатку спосіб завести ці години.
Виходимо з магазину і прямуємо в кімнату охорони.

Ненсі Дрю прокляття старого замку - проходження гри

Сідаємо на стілець і на першому зліва моніторі бачимо монстра. Він у дворі!

Схожі статті