Neverwinter коди на невразливість, золото, досвід, безкоштовні поради

Куди і як вводити чит коди в грі Neverwinter Nights?

  1. під час гри натискаємо кнопку тильда - [
]
  • вводимо DebugMode 1
  • натискаємо на тильду - [ ] Після чого на клавішу [Tab]
  • у вас з'явиться список команд, щоб вводити коди ще раз натисніть [Tab]
  • Якщо консоль не з`явилася, ми проробляємо такі кроки:

    Код невразливості в ігреNeverwinter Nights - dm_god

    Код телепортації: - встановіть курсор в точку, куди ви хочете переміститься і натисніть [Keypad Plus], утримуючи ліву кнопку миші.

    Чит коди для прокачування персонажа в грі (замість # потрібно вводити число на яке ви хочете збільшити характеристики). Характеристики можна змінювати від 8 до 176 пунктів. Після коду обов'язково ставимо пробіл, після чого вводимо цифри.

    • SetCHA # - збільшити рівень харизми на # одиниць
    • SetSTR # - збільшити рівень сили до #
    • SetINT # - код збільшення рівня інтелекту до #
    • SetWIS # - рівень мудрості
    • SetCON # - збільшує рівень статури
    • SetDEX # - збільшення спритності спритності
    • GiveXP # - підвищити досвід на # одиниць
    • SetAge # - вказати вік героя
    • dm_heal # - додати # життів героя
    • ModSpellResistance # - змінити опірність магії на # пунктів
    • dm_givegold # - отримати # золота
    • GiveLevel # - додає рівень, де # - "рівень" героя

    Якщо після введення коду у вас з'явиться напис "Entered Target Mode", потрібно клікнути на персонажа, до якого ми застосовуємо код. Якщо ми робимо все правильно, після введення коду отримуємо напис "Success".

    Інші консольні коди в грі neverwinter nights:

    • dm_givegold # - отримати # кількість золота
    • dm_allspells 1 - всі заклинання
    • dm_levelup - підняти на 1 рівень
    • dm_spawnitem # - дати річ, де "#" ResRef речі в палітрі завантаженого модуля
    • dm_spawncreature # - викликати істота #
    • dm_settime # - перевести час на # годин (1-24)
    • dm_movetoarea # - перейти в локацію де "#" тег області
    • dm_setfaction - НПС стане дружнім
    • dm_setfactiondefendet # - НПС підвищить відношення на величину "#"
    • dm_setfactionenemy - НПС стане ворожим
    • GetVarInt # - перевірити локальну змінну з ім'ям "#" обраного об'єкта
    • SetVarInt # 1 - привласнити об'єкту локальну змінну "#" значення 1