Кожен з нас, хто хоч трохи пов'язує своє життя з іграми, які є частиною кіберспорту, не раз чув слово «мета». І зараз я пропоную поговорити і, в підсумку, з'ясувати, що приховує за собою цієї слово і чому ми надаємо йому таке чимале значення на прикладі відомої Dota 2.
Мабуть, варто почати з того, що саме слово «мета» містить в собі безліч речей, пов'язаних безпосередньо з ігровим процесом. Це вам і герої, і предмети, і стиль гри. Основна мета формується відносно нечасто, і кожен раз є, так би мовити, нове бачення гри.
А відбувається це, в першу чергу, в період після виходу нового патча. І тут ми пригальмуємо, розглянемо детальніше. Я не хочу заглиблюватися в далекі часи першої Доти або початку шляху другий - важливо лише те, що на протязі всього це часу мета постійно змінювалася, що в принципі логічно. Виходили нові патчі, які вносили в гру нових героїв, розвивали її, що позначалося як і на звичайних «пабів» іграх, так і на змагальних (тобто кіберспорт).
Причиною появи «Нової позначки». найчастіше, є рука самих розробників гри. Вони змінюють механіку ігрового процесу, формули розподілу золота або навіть вносять зміни в ігрову карту. Згадаймо оновлення 6.83. яке принесло дуже багато обурення з боку Доту-ком'юніті. Цей патч славився тим, що втратити своєї перевага на карті було дуже просто. Тобто, навіть якщо ваша команда домінувала протягом 20-и хвилин, одна помилка могла переломити графіки на користь відсталого. Таким чином команди змушені були грати найбільш обережно, не затіваючи випадкові бійки і не набираючи особливого переваги у вигляді кіл-стріки. Тоді і з'явилися Нагі з 6 + слотами, ігри за 50 хвилин і інші моменти, які робили ігровий процес монотонним і навіть нудним.
Також слід зазначити парочку героїв - Троль і Снайпер. які постійно перебували в перших стадіях піків / банів. Тут вже працює правило так званої «імби». тобто героя більш сильного, ніж інші. Якщо Троль. в принципі, був і залишається одним з найсильніших керрі з пуш потенціалом, то Снайпера в 6.83 «проапгрейдили» вельми непогано.
З приходом нового серйозного патча, а саме 6.84. мета Доти знову зазнала різких змін. Формула отримання золота була знову змінена, ціна Крип, хоч і не значно, була зменшена, а винагорода, що одержується за вбивство героїв і домінування на карті в загальному, стало виглядати набагато привабливіше. Ніхто не говорить, що, допустивши кілька помилок, команда залишиться на тому ж рівні - немає, але і втрата переваги не стане фатальною.
Найбільш популярні герої поточної позначки - це Лешрак. БаунтіХантер. Ліна і, скажімо, гірокоптери. Це список можна розширити ще кількома іменами, але це не настільки важливо. Важливо лише те, що всі ці герої мають високий потенціал в бійках як в ранній грі, так і в лийте. Лешрак і Ліна - одні з найпопулярніших Мідером, яким, по суті, в 6.84 нічого і не змінювали. Зараз вони актуальні тому, що можуть вносити велику кількість шкоди за рахунок дешевих стиглі, посилюючи тиск на супротивника з кожною хвилиною.
Стиль гри після 6.84. природно, сильно змінився. Тепер ми можемо спостерігати постійні смок-вилазки то від однієї, то від іншої команди. Боязнь сутичок «в чистому полі» пропала в принципі. Ми бачимо те, як розмірене агресія виграє доту. І все це, в першу чергу, наслідки патча.
Хочу помітити ще той факт, що деякі моменти, які теж можна зарахувати до мете, йдуть прямо від гравців. Наприклад, AdmiralBulldog. який почав набувати Фуріонублінк-Даггер (а ще «нулі» і «обратку»). Величезна кількість Дотері, як професійних гравців, так і звичайних паберов, за прикладом цього відомого людини, і ніхто потім не дивувався такому ітем-білд, адже це було «в мете».
Щось прийшло зі Сходу (там Доту ніколи не стоїть на місці), щось можливо з Європи або Заходу. Важливо розуміти те, що гра повинна розвиватися, повинна стає цікавіше і тим самим підносити нові випробування. Тому, якщо Доту стала частиною вашого життя, стежте за її ростом і, можливо, саме Ви станете засновником «Нової позначки».
Ну да, мету ставлять як патч, так і гравці. Кажуть після Сума, Вортекс на штормі почали качати в останню чергу.
Іноді мета не піддається логіці. Наприклад в новій мете, лейт керрі нібито не потрібні, але в цьому році було дуже багато "китайських" успішних Антімагов і Лансер, хоча їх в патчі не змінювали.
На Інте він з'являвся. Проблема в тому, що загнобити спільно його можна, але коли в пабце йому дають пофарміть 30 хвилин, то він виходить і всіх вбиває, на про сцені таке намагаються не допускати.
А причому ПЛ? Він завжди був у пабчіках, я дивувався що на ПРО-сцені рідко пищали такого потужного лейт-керрі.
А причому ПЛ? Він завжди був у пабчіках, я дивувався що на ПРО-сцені рідко пищали такого потужного лейт-керрі.
Спасибі Вольво за БСА і пла, бомбить знатно, коли граєш в пабчіке.