Гра від гарної компанії-розробника, на кращому з існуючих двигунів, та ще й за мотивами одного з найцікавіших фантастичних творів сучасності. Як то кажуть, кнопочки оближеш. Чи ні? Або знову дешевка, створена виключно під вихід фільму, бездушна і нудна в порівнянні з нормальними проектами?
Завдяки втручанню Ольги (по крайней мере, фільм, сподіваюся, дивилися всі?) Потенційний Світлий по імені Стас благополучно уникає пастки Темних і переходить на сторону московського Нічного Дозору. Так починається недовга, але небезпечна і досить цікава історія нового протистояння Дозорів і Інквізиції, яка регулярно демонструє нам старих героїв, на зразок Бориса Гнатовича, але управляти дає персонажами простіше, наприклад тигреня, та й то у свята.
Втім, головний герой завжди під рукою і діє як в загоні соратників, так і одноосібно, покладаючись на свої власні сили. На початку можна вибрати професію дозорного - маг, чарівник або перевертень. Перевертиш трансформується в собаку, сильно корисну в ближньому бою завдяки міцному здоров'ю і різних видів спецудари. Так, наприклад, якщо обстановка дозволяє, можна стрибати на великі відстані, відрізаючи ворогів, тікають у пошуках підмоги. Або, навпаки, в гущі супротивників вразити одним ударом відразу декількох Темних.
Маг і чарівник позбавлені таких «тварин» можливостей, зате із задоволенням користуються більш звичною магією. Маг - фахівець з типовим бойовим заклинанням, на зразок вогняної кулі або відбору енергії у противника. Чарівник з підручних засобів створює всілякі амулети, захисного і атакуючого характеру. Так, простий ліхтарик, заряджений магічним кристалом, самим чарівним чином тхне Темних наповал. І, звичайно ж, ніхто не забороняє персонажам будь-якої масті взяти в руки міліцейський кийок, пістолет або знамениту неонову лампу і піти трощити ворога в чесному бою. Але це, скоріше, пожежний варіант, коли енергія на нулі, а навкруги все ще багатолюдно і небезпечно.
Перевертні в погонах
Отже, що ж відрізняє гру від прабатьків - «Операції Silent Storm» і «Вартових». Про сюжет і ігрову всесвіт вже ясно. Рідні для москвичів локації надають грі смак домашньої їжі. І зовні, і голосом персонажі відмінно підлаштовуються під кіношних героїв. З точки зору графіки, гра особливо не змінилася. Втім, графіка була і так кращої в своєму роді, так що турбуватися нема ніякого сенсу. Хіба що світлові ефекти не завжди переконливі.
А ось ігрові можливості і тактичні елементи істотно урізані. У грі геть відсутні магазини і екран збору трофеїв, що з'явилися в «Вартових». І якщо відмова від торгівлі ще якось можна виправдати сюжетними особливостями, то необхідність бігати по рівню в пошуках корисних речей трохи заважає. З іншого боку, рівні нині пішли невеликі, а трофеїв зовсім небагато, так що інвентар практично не наповнюється. З'явилося таке поняття як інвентар групи - комора загального користування. При цьому у кожного персонажа всього п'ять слотів для самих-самих важливих речей, які незалежно від реального розміру займають точно одне місце. Зручно, але свідчить про явне спрощення рольових і тактичних можливостей.
Насправді, спрощення помітно буквально всюди. Всі параметри ростуть самостійно, перехід рівня майстерності дає можливість вибрати один новий навик, який в подальшому вдосконалюється виключно при використанні в бою. Дерево умінь без вишукувань і відгалужень - простий список навичок, розширюваний в залежності від рівня героя. Якби не можливість жбурляти ворогів і йти в Сутінок, було б зовсім нудно.
На відміну від Silent Storm, де частіше стріляли і кидали гранати, «Нічний Дозор» робить упор на рукопашної - від першої і до останньої місії - хоча кінця світу від заклинань теж дуже навіть нічого. Наприклад, перевертні вміють відкидати супротивника куди подалі. При цьому ворог може збити будь-які предмети на своєму шляху і отримати додаткову порцію пошкоджень. Зверніть увагу, що противники використовують цей трюк нарівні з гравцем. Таким чином, за пару ударів характер бою можна змінити до невпізнання. Тільки що цей сильний неприємний Темний стояв за спиною вашого кволого мага, хвилину назад вивчила мистецтво вогняних куль, і ось уже Тигреня відкидає неугодного через весь двір, руйнуючи припарковані біля під'їзду машини. Тепер за Світлого мага можна не турбуватися і вести їм прицільний вогонь з укриття, в той час як перевертні будуть стримувати піший лад ворога.
Що стосується сутінках (для затравки всього один рівень), то він викликав двояке відчуття. З одного боку, можливість оперувати одночасно в різних світах, безперечно, приємна і незвичайна. З іншого - практично завжди бій відбувається тільки в одній з реальностей, і половина радості втрачається. Дістати ворога в сутінках можна тільки із тіні, а переважна більшість противників відразу ж йдуть в Сутінок і вивалюються назад тільки вже при смерті. Зовні Сутінок, на мій погляд, виглядає досить симпатично - блакитні розмиті зображення, червоні аури супротивників, яскраві спалахи заклинань. Саме в сутінках магія набирає максимальну потужність.
І ще один, останній факт, повз якого неможливо пройти без зупинки, - діалоги і гумор, оживляють ці самі діалоги. Хоча сюжет рухається трошки плутано і стрімко, а вибір відповідей при розмовах зустрічається вкрай рідко, діалоги прописані просто блискуче - весело і актуально. Та й голоси за кадром звучить набагато набагато Silent Storm.
Найпростіший з цілком зрозумілих причин проект «Нівала» і тому, напевно, оцінений нижче інших. Як гра «за мотивами» - краще за більшість подібних одноденок. Видно, що движок дозволяв набагато більше, ніж залишилося в грі. Треба думати, що з виходом нових серій фільму в продаж надійде продовження гри. Сподіваюся, воно буде трохи складніше і дасть можливість похуліганити Темними.
плюси:- сутінок
- перевертні
- діалоги
- Глобально простіше, ніж хотілося б (лінійність, рольова система, складність ворогів ...)