Нічне полювання - квест S.T.A.L.K.E.R. Клич Прип'яті. останній квест, який видається Звіробоєм. Квест вдає із себе полювання на химеру мешкає на території вентиляційного комплексу.
Отримання квесту Правити
Для отримання квесту необхідно виконати всі попередні квести Зверобоя - знищення лігва болотних тварин у аномалії «Плавні» і лігва невідомих мутантів у покинутого тунелю, а потім треба ще й розпитати Зверобоя про причини, за якими він перестав полювати. Після цього, вождів десь день-другий, досить просто відійти на невелику відстань від «Янова». і Звіробій попросить гравця підійти до нього - приходив сталкер, який бачив «ту саму» химеру.
Проходження Правити
Химера мешкає, як уже говорилося, у вентиляційного комплексу. Підходити потрібно вночі - як і у випадку з пораненою химерою на Затоні. однак тепер химера буде в умовленому місці з вечора і до ранку, тобто приблизно з 21:00 до 6:00.
На відміну пораненої химери в «Смарагдовому». ця химера жива-здорова, вона набагато більш живуча. При цьому заскріптованних помічників з хорошими дробовиками немає - можна тільки взяти «попутку», на яку можна швидко виманити мутанта, або, якщо пощастить, якась група сталкерів виявиться поруч; в обох випадках покладатися на таких «випадкових перехожих» не варто - химера в два прийоми розбереться з міні-загоном. І тому сподіватися варто лише на себе.
Природно, стане в нагоді серйозна зброя, бажано ближнього бою: дробовики, з яких переважно «Карабинер» або «Отбойник», обов'язково поліпшені, «Гадюка-5» з величезною кількістю патронів, хоча набагато краще брати замовлений «Фрезер», що має куди більш серйозної шкоди . Можна, правда, використовувати підствольний гранатомет (заготовивши як мінімум п'ять гранат - в химеру потрапити не так вже й легко, а однієї гранати вистачить тільки на легких рівнях складності) або «Бульдог-6». Химера гине від вибуху пострілу з РПГ-7у. навіть якщо постріл вибухнув в декількох метрах від неї, тому РПГ, без сумніву, кращий вибір. Так само химеру легко вбити з Гаусс-гармати. але якщо квест проходити ще до заходу в Прип'ять (для раннього забезпечення боєприпасами), то «гаусскі» в арсеналі не буде.
На високих рівнях складності доведеться йти на хитрощі, так як химера навіть серйозні костюми пробиває за дві секунди, і власник після декількох стрибків мутанта помре. Ось тут-то можна і потрібно йти на хитрощі. Можна прийти раніше терміну і залізти на вишку неподалік - химера туди ні за яких умов не заплигне, проте стріляти з висоти, так по швидко рухомій цілі - це страшний витрата патронів, навіть якщо є хороша вправність; до того ж химера може забігти за будівлю вентиляційного комплексу, де вона буде недосяжна. Можна використовувати і деякі баги: наприклад, химера «тупить», якщо ворог стоїть прямо біля паркану. Це дещо ризиковано, зате химера буде поруч, як на долоні, і особливого витрати припасів не буде. Хоча при великому везінні вогнем з вишки можна заманити химеру на мінне поле у вертолітних майданчиків, що заощадить і час, і патрони.
Добре залізти під три труби, що виходять з круглого будівлі з проломленою дахом з боку майданчика (де значок квесту). Химера буде скакати навколо, і з нею можна буде легко розправитися. Під труби химера, природно, не дістає, і справа обходиться без єдиної подряпини на ГГ.
Також можна під час полювання на химеру встати за деревом. Вести вогонь буде важче, але химера буде битися головою об дерево. Якщо вона відскочить від дерева в сторону, потрібно відійти так, щоб дерево знову прикривало ГГ.
Можна виманити химеру на бандитів. Треба йти з боку КПП. згорнути до вентиляційного комплексу і чекати, поки вона Вас помітить. Потім треба постаратися добігти до КПП. Бандити допоможуть розібратися з нею, однак цей варіант ризикований, тому що бандита химера вбиває одним-двома стрибками. Перевага тільки в тому, що бандитів багато.
Дуже зручно поєднати даний квест з квестом «Оазис», після закінчення якого потрібно просто дочекатися появи химери на даху Вентиляційного комплексу. Химера звідти буде як на долоні, до того ж ГГ буде для неї непомітний до першого пострілу, тому в неї буде легко прицілитися з РПГ, «гаусскі» або снайперської гвинтівки.
Також можна виманити химеру на поле «електро», розташоване у стоянки. Головне - не потрапити під розряд аномалії самому і при цьому залишатися всередині аномального поля. Пара стрибків вб'є химеру. Щоб не влетіти в аномалію самому, можна використовувати детектор «Сварог».
Ще один спосіб - прийти на місце з добре озброєним загоном. Для цього підходимо до командира будь-якого добре озброєного загону (можна і самому їх озброїти. Від пари наполовину убитих дробовиків / автоматів і трьох пачок патронів гравець не збідніє). Після цього просимо провести за винагороду до вентиляційного комплексу. Як підсумок: у нас є вогнева підтримка у вигляді двох-трьох союзників. Крім того, у химери з'являється більше цілей, що також сприяє виживанню на високих рівнях складності.
Також химеру можна виманити на мінне поле. Перша ж міна повинна вбити мутанта.
нагорода Правити
Полювання на серйозного монстра приносить серйозну нагороду. Звіробій видає 10000 RU і особистий дробовик. а гравець отримує підвищення репутації у вільних сталкерів, до того ж отримує досягнення «Мисливець на мутантів», за яке йому в особистий ящик на станції щодня додаються різні бронебійні патрони і Жекан. Є, правда, і мінуси: після виконання цього квесту загальний Спаун мутантів буде більше - частіше Спаун сильніші мутанти, начебто кровососів і контролерів. а на Затоні почнуть старанно з'являтися химери, ускладнюючи походи в аномалії.
Через постійне поповнення боєприпасів квест краще виконувати до походу в Прип'ять. щоб мати безкоштовний і хороший дохід патронів, які в Прип'яті швидко витрачаються.
Цікаві факти Правити
- Використовуючи отримане досягнення, можна розбагатіти. Потрібно просто багато спати і продавати патрони.
- За словами Зверобоя, химера за описом мисливця, який прийшов до нього, «та сама». А значить, вона повинна була якось зовні відрізнятися від звичайних особин. На жаль, така дрібниця в грі не передбачена.
- Химера може допомогти у виконанні квесту з порятунку Мітяя. Потрібно просто нацькувати її на табір бандитів. Від трьох до семи убитих бандитів гарантовано.
- Химера може погнатися за хвилею пліт і кабанів. які з'являються біля вертолітних майданчиків. і підірватися на міні.
- Після виконання цього квесту химери починають респаун по всій території локації Околиці «Юпітера». Вкрай бажано мати до цього моменту хороша зброя і броню.