У заростях німецького дерева розвитку причаїлося троє розбійників. Взаємодія у них налагоджено добре: найсильніший до останнього чекає в засідці, а двоє інших заманюють і відволікають жертву. Зустрітися з новою німецькою технікою, яка з'явиться в оновленні 1.11!
Pz.Kpfw. IV Ausf. A
Цей середній танк III рівня можна досліджувати з Pz.Kpfw. III A. Щоб зрозуміти, що таке Pz.Kpfw. IV A, уявіть Pz.Kpfw. IV з бронею в 14 мм і 76-мм фугасним знаряддям. Машина відрізняється середньої рухливістю і маневреністю, а головний її козир - 200 одиниць утрати фугасним і 160 одиниць утрати бронебійним або кумулятивним снарядом. Цього достатньо, щоб одним пострілом «засмутити» техніку III рівня на половину запасу очок міцності. В іншому стиль гри на Pz.Kpfw. IV A мало відрізняється від інших подібних машин. Вчасно виглянути з-за рогу або складки місцевості, відправити в противника фугас, піти на перезарядку - така формула успіху на цій німецькій машині. Готуйтеся битися на ближній дистанції: низька точність і швидкість польоту снаряда не підходять для стрільби на відстані. Але відмінний шкоди по легкобронірованним цілям того варте! Накопичивши трохи досвіду, ви перейдете до наступної новій машині - танку Pz.Kpfw. IV D.
Pz.Kpfw. IV Ausf. D
Ця машина IV рівня - подальший розвиток танка Pz.Kpfw. IV. Корпус трохи змінився зовні, лобова броня стала вдвічі товщі, ніж у попередника - 30 мм. Поліпшилася і рухливість - незважаючи на досить низьку максимальну швидкість в 42 км / год, танк швидко розганяється і впевнено тримає швидкість. Незвичний для низкоуровневой техніки факт - як і у попередника, у Pz.Kpfw. IV Ausf. D немає альтернативних знарядь, є кілька прохідних гармат і одна основна. І на цей раз не «фугасніца». Прорубувати дорогу на V рівень ви будете з 75-мм гарматою. У нього середня скорострільність і точність, але ці незначні мінуси перекривають відмінна для IV рівня бронепробиваемость і хороший шкоди в 160 одиниць. Проблем з ураженням ворожої техніки у командира цього танка точно не буде. У бою Pz.Kpfw. IV D зможе грати універсальну роль: і шкоди завдати, і снайпером побути, обов'язково обійти ворога, а в окремих випадках і удар стримати.
Jagdpanther II
А ось і головний німецький розбійник поновлення 1.11. Якщо, граючи на ПТ-САУ Ferdinand ви нудьгували по динаміці Jagdpanther. то нова протитанкова самохідка стане для вас чудовою альтернативою. Тепер пройти до Jagdtiger можна двома шляхами: через Ferdinand і через Jagdpanther II. Відмінності між цими машинами криються в базах, на яких вони побудовані (а у випадку з Jagdpanther II - тільки спроектовані). Ferdinand - це машина на основі важкого танка Tiger (P). а Jagdpanther II - це проект ПТ-САУ на основі середнього танка Panther II.
Нова ПТ-САУ не відрізняється потужним бронюванням - 100 мм на чолі і всього лише 60 мм по бортах. Однак раціональний нахил листів може порадувати рикошетом або непробиття. Натомість бронезащите командир Jagdpanther II отримує хорошу динаміку і відмінну максимальну швидкість в 55 км / ч. Вам навряд чи вдасться вижити в «каруселі» з середнім танком, але маневреності вистачить для того, щоб завчасно повернутися в бік противника. У цій справі допомагає відмінний радіус огляду - 250 метрів. Це кращий параметр серед ПТ-САУ VIII рівня, похвалитися таким же оглядом може тільки T28 Prototype. Знаряддя Jagdpanther II - те ж, що і на Ferdinand. На новій самохідки воно трохи додало в скорострільності і часу відомості, а в іншому відмінностей не спостерігається.
Якщо Ferdinand найчастіше зустрічає супротивника лоб в лоб, то Jagdpanther II має на увазі більш хитрий стиль гри. Відносно слабка броня і хороша рухливість вимагають від командира шукати способи залишатися непоміченим і займати позиції для ефективної стрільби у фланги. Втім 246 мм бронепробиваемости і 460 одиниць утрати гарантують, що ви без проблем проб'є лобову броню більшості ворогів навіть X рівня.
Нова німецька кішка готова показати кігтики і подарувати вам безліч відмінних боїв. Приготуйтеся до бою!