Мода на рімейки в Голлівуді в самому розквіті. Не уникла повторної екранізації і «Битва титанів». Свого часу це був знаковий фільм - останній фільм Рея Харріхаузен # 40; Ray Harryhausen # 41 ;, з яким закінчилася ера анімації кадру. Це був останній фільм, знятий з використанням цієї технології при тому, що вже два роки, як існувала динамічна покадрова анімація. Можна сказати, що робота Харріхаузен була морально застарілою технологічно ще до того, як вийшла на екрани.
І все-таки, все-таки, все-таки, багато шанувальників жанру старшого покоління вважають, що фільм 1982 року було набагато душевніше і в чомусь страшніше, ніж сучасна стрічка, більше схожа на тупий атракціон «американські гірки». Сьогодні кіно знімають дуже швидко - конвеєру мрій ніколи думати про душу і сенсі, він зайнятий зароблянням грошей. Скільки стрічок вже стало жертвою такого підходу?
Одна з них - Битва титанів Луї Леттерье. Мало того, що фільм перемонтували, вирізавши з нього весь сенс і мотивацію, відібрали у постпродакшену три місяці роботи, зсунувши дату прем'єри на весну, так ще і спішно конвертували в 3D.
Велика робота, якої не видно
Супервайзером з візуальних ефектів фільму був Нік Девіс # 40; Nick Davis # 41 ;, йому довелося координувати роботу трьох студій: MPC # 40; супервайзер Гері Брозеніч # 40; Gary Brozenich # 41; # 41 ;, Cinesite # 40; супервайзер Саймон Стенлі-Ламп # 40; Simon Stanley-Clamp # 41; # 41; і Framestore # 40; супервайзер Тім Веббер # 40; Tim Webber # 41; # 41 ;. Команди художників студій зробили все від них залежне, щоб візуальні ефекти фільму виглядали добре.
В такому русі мало, що можна розглянути на екрані
Скорпіони були створені художниками студії Cinesite. Для цього команда аніматорів і моделлер студії навіть купили пару живих скорпіонів на одній з ферм, розводящої рептилій і комах, щоб спостерігати за ними в живу. Аніматорам також довелося створювати пил і пісок, що піднімається від їхніх ніг, хоча спочатку це не планувалося. Спочатку вважалося, що земля, на якій будуть зняті ці сцени, буде твердою.
Взагалі, фільм показує чудеса виробництва, якщо взяти до уваги те, що під час роботи над ним було зроблено безліч рішень в останню хвилину, часто, вже після того, як сцени з акторами були відзняті. Наприклад, над візуальними ефектами почали працювати ще до зйомки, і навіть - до кастингу. Тому що деякий час художники команди Framestore були впевнені, що Аїд буде жінкою. Вони малювали їй дуже жіночну димову мантію, з якої потім з'являвся актор Рейф Файнс # 40; Ralph Fiennes # 41 ;. Не дивно, що Аїд у фільмі виглядає злегка не по-чоловічому.
Підсвічування теж не сприяє гарному вигляду монстрів
А ще оператор фільму сильно захоплювався підсвічуванням. І це дуже помітно в кадрі. Зроблено все так, щоб глядач мало, що бачив на великих планах. Це так зручно! Можна ж рендерить абияк! Навіщо працювати більше, якщо все одно нічого не видно! А ще можна показувати монстрів частинами - в такому випадку глядач теж мало, що розбере.
Пегас найчастіше виявлявся тільки чорним силуетом
Звичайно, хлопці в MPC довго працювали над зйомкою коня # 40; спробуйте почепити на нього маркери для захоплення руху! # 41; і створення крил. У крилах кожне перо було окремим об'єктом, відрендерене із застосуванням шейдера хутра. Питається, а навіщо так старатися? Якщо вороне тварина в кадрі видно тільки чорним силуетом.
Навіть тут обсягу крил майже не видно - і так весь фільм
Відблиски лінз - це дуже красиво, але от звірина розглянути - заважають
Художникам компанії Framestore довелося також спішно переробляти всі плани, які показують богів на Олімпі, тому що після того, як матеріал був уже відзнято, студії раптом перестала подобатися декорації, в яких знімали ці сцени. Команді Framestore довелося кілька тижнів вручну ротоскопіровать все бороди і волосся патлатих богів з одного фону на інший - повністю створений в CG!
З Наталії Водянової зробили Горгони
І тут - нове рішення - конвертувати в 3D!
«У« Битві »у нас багато деталей, які розвиваються: волосся, одягу, - продовжує Девіс. - Під час конвертації ці речі намагаються не обробляти. Тут же ми наполягли на обробці всіх деталей при конвертації. Так що, глядач побачить акторів на передньому плані з усіма деталями ».
За допомогою технології View-D можна створювати глибину дуже швидко і з усіма варіаціями градації. «Час обрахунку дуже короткий і результат можна повторити, ми використовували це на цьому фільмі, - розповідає Бонд. - Ми працювали зі скановані зображенням, і градуйоване отримували трохи пізніше, проганяли його через ті ж інструменти і стабільно отримували потрібний результат. Ми могли працювати з різними частинами фільму на різних стадіях постпродакшену, і при цьому ми не втрачали часу дарма. Були дні, коли ми обробляли 19 хвилин фільму в день. Але сам процес дуже ефективний, сподіваємося, що ми автоматизуємо його ще більше ».
На жаль, всієї цієї глибини, про яку йдеться вище, у фільмі якось мало помітно. Дешева конвертація «по-швидкому», щоб зрубати бабла, не пішла стрічці на користь - її набагато комфортніше дивитися на плоскому екрані.
Будемо сподіватися, що глядач скоро наїсться хвилинах 3D технологій, і його буде не пробити такими дешевими трюками.
кіно і спецефекти. Битва титанів. візуальні ефекти. ремейк. 3D В Мой Мир Tweet Код для вставки в блог: Рейтинг: