Нове інтерв'ю з розробниками Aion. перша справжня інформація по оновленню 3.0
В інтерв'ю брали участь (на фото зліва направо): Ши-Іонг Мін (керівник дизайнерів), Ши-Юн Куакам (заступник керівника дизайнерів), Ма-Ро Шим (керівник команди розробників).
Питання: Для початку, будь ласка, опишіть коротко суть оновлення.
Відповідь: Звичайно, найважливіша риса 2.7? це PvP-контент. Формат Арени дозволяє урізноманітнити бої проти інших гравців.
Питання: Третя Священна Арена? в чому її основні особливості?
Відповідь: На ній існує два типи боїв? дуель і битва кількох персонажів (до десяти одночасно). Ми ніколи раніше не пробували запроваджувати подібний, абсолютно новий контент в Aion. Так як гравців хвилює баланс, подальші дії ми будемо засновувати на відгуках про 2.7.
Питання: Нову Арену вже називають «третьою Безоднею». Чи не вб'є вона остаточно битви в Арешурате?
Відповідь: На нашу думку, ці види боїв не можна порівнювати один з одним. Битви в Безодні доступні з 25 рівня всім бажаючим у будь-який час доби, а нападу на персонажа часто несподівані. Арена? битва, до якої варто добре підготуватися, а брати участь в ній можуть тільки високорівневі воїни. За цим боям ми станемо судити, в якому напрямку буде рухатися Aion далі.
Питання: Як формуються списки персонажів для масових битв на Арені? Чи не буде тут можливості для договірних боїв?
Відповідь: Не буде, не хвилюйтеся. Ми застосували техніку, при якій подані заявки перемішуються, щоб виключити договірні битви. Шанси, що десять чоловік, які подали заявку одночасно, будуть битися один з одним, є нікчемною.
Питання: Персонажі 50+ практично рівні за силою незалежно від рівня. При цьому колосальна прірва між 46 і 50. Арена існує в двох форматах, 46? 50 і 51? 55. Чи справедливо це по відношенню до 46? 49, які не можуть дозволити собі таку екіпіровку, як 50?
Відповідь: Участь персонажів 50 рівня в битві на Арені 46? 50 все ще під питанням і заперечується деякими представниками команди розробників. Ми продовжуємо розглядати альтернативні варіанти.
Питання: Чому третя Священна Арена зроблена в форматі вільного PvP, «всі проти всіх»?
Відповідь: Ми хотіли запропонувати гравцям розширити тактичні схеми боїв один проти одного, і це наша перша спроба реалізувати щось подібне. Ми планували зробити щось нескладне, можна сказати, напівспортивний. Щось для розваги гравців.
Питання: Але ж класи все ще не ідеально збалансовані відносно один одного, не обділить така організація деяких гравців?
Відповідь: Це питання дуже хвилювало нашу команду. Контент гри, пов'язаний з ареною, а також баланс класів ще будуть доопрацьовуватися. До 3.0 ми плануємо завершити цей процес: у ігрових професій з'явиться велика кількість нових умінь.
Питання: Чи не поділитеся секретом, як набрати пристойну кількість очок на третій Арені?
Відповідь: Це сильно залежить від карти місцевості, яка дістанеться, а також, звичайно, від професії. Якщо коротко, окуляри можна заробити, перемагаючи гравців, використовуючи особливі предмети всередині часового поясу, а також вбиваючи монстрів, якщо вони присутні на карті. До того ж протягом третього раунду відстаючі можуть переламати хід бою, знищивши лідируючих персонажів.
Питання: На Арені Самотності, на думку гравців, вміння різних класів, а також особливості важкої і легкої броні будуть самим негативним чином впливати на баланс. Простіше кажучи, персонажам деяких професій туди ходити зовсім не резон.
Відповідь: Так, але з цієї причини нагорода там істотно нижче, ніж чим на Арені Хаосу, де впевнені в своїх силах можуть зіткнутися в масовому битві.
Питання: Ви трохи спростили життя цілителів? за чутками, тепер їм доступні зброю і рукавиці зі швидкістю магії, а не атаки?
Відповідь: Так, це перший крок в цьому напрямку. Ми плануємо знову вивести цей клас на поле PvP.
Питання: Починаючи з 2.5, кожний наступний апдейт вводить нові типи Арени. Чи буде ця тенденція зберігатиметься в майбутньому?
Відповідь: Майбутні Арени будуть орієнтовані на PvP і оформлені в форматі міні-ігор.
Питання: Опір паралічу і німоті в нових речах має відношення виключно до божественних камінню? Чи планується вводити додатковий захист від них для тих, хто не може собі дозволити екіпіровку Арени через низького рівня?
Відповідь: Так, ми серйозно обдумуємо це питання. Параметри захисту від божественних каменів? наша перша спроба виправити баланс в цьому відношенні.
Питання: Старі речі Арени можна обміняти на нові. Чи буде розширена ця практика для інших предметів?
Відповідь: Так, ми впровадили концепцію апгрейда, а не повної заміни речей. Плануємо подивитися, як вона буде працювати, щоб визначити, чи розширювати її.
Питання: А нових предметів Безодні не планується?
Відповідь: Оновлення 2.7 вводить тільки один тип речей, до цього в грі не існували. Предмети Безодні будуть введені в 3.0.
Питання: Безліч нових речей мають PvP-бонуси. А що ж з PvE?
Відповідь: Звичайно, ми завжди хотіли збалансувати ці дві складові. У нас в планах зміна расових взаємин в прийдешньому 3.0, тому контент гри не буде заснований виключно на PvP.
Питання: Укриття Марісса і інші альянсовую / союзні зони досить сильно обмежені за кількістю одержуваних предметів: гідно винагородити всіх учасників рейду не вийде ні за яких умов. Чи плануються якісь заохочення для тих, хто був в поході? Щось на зразок аукціонних торгів?
Відповідь: Укриття Марісса? перший союзний інстанси, і ми використовували звичайну систему розподілу предметів. У майбутньому, можливо, додамо нові схеми.
Питання: Укриття Марісса стало тимчасовою зоною, однак, для кожної спроби все ще вимагає ключа, причому у всіх учасників походу. Гравці скаржаться на незручність цього механізму. Скажіть, якими причинами ви керувалися, встановлюючи таку вимогу?
Відповідь: Відразу змінити старі схеми важко, ми хотіли вводити зміни поступово, щоб дати гравцям час адаптуватися і в той же час спробувати PvE в союзі. Інші рейдові зони будемо вводити на іншій основі.
Питання: В 2.7 при використанні вихованцем святкові та їжі злітає режим маскування. Чому було внесено таку зміну?
Відповідь: Сувої і використання їжі завжди руйнували маскування, ми просто застосували старе правило.
Питання: Чого нам очікувати від балансу класів?
Відповідь: Ми плануємо виправляти баланс класів для підвищення боєздатності кожного з них в PvP, при цьому не забуваючи і про бої з монстрами. Гравцям має бути комфортно в боях будь-якого типу.
Питання: Можливість використовувати бафи в маскуванні, балансування умінь вбивць? все це спрямовано на посилення їх ролі в PvP?
Відповідь: Уміння були виправлені для багатьох класів, не тільки для вбивць. Розглядайте це, як невеликий фікс перед прийдешнім 3.0, в якому з'являться нові скіли.
Питання: Зброя і броня Гери і Теграка, телескопічне зброю Лаістрігоса? параметри цих речей були змінені, але добути їх все ще неймовірно складно. Гравці стверджують, що не можуть собі уявити сервер, на якому раса здатна захопити обидва замки ворога, а потім вбити його лорда-заступника. Ваша думка?
Відповідь: В минулому лорди-заступники були дійсно настільки сильні, що якщо їх і було можливо здолати, то багато хто не робили цього, оскільки нагорода не коштувала витрачених сил. Ми всього лише глянули на речі реально, поправивши параметри предметів. Заодно були виправлені квести, вони стали легше.
Питання: Чи буде розширено спектр тимчасових зон, в яких видобуваються не конкретні предмети, а коробки з бронею і зброєю?
Відповідь: Так, ми думаємо над цим.
Питання: Чи планується зробити платинові медалі передаються?
Відповідь: Ні, цього навряд чи варто очікувати.
Питання: Завдання на монети були зроблені щоденними, це призвело до того, що багато гравців відмовилися від їх виконання, оскільки набрати необхідну кількість стало досить важко. В 2.7 з'явилося кілька нових квестів цього плану. Чи не збираєтеся ви знову зробити ці завдання повторюваними?
Відповідь: Ми знаємо про цю проблему. Поки немає однозначного рішення, але ми схиляємося до того, що ці квести знову стануть повторюваними.
Питання: Багато хто вважає, що ворожі території занадто добре захищені. Персонажам (особливо низького рівня) важко проникнути туди. Чи не збираєтеся ви зняти обмеження на PvP в розломах для тих, хто досяг 30 лівіла?
Відповідь: В даний момент ми працюємо над новою захисною системою для новачків. Чекайте змін в недалекому майбутньому.
Питання: Гравці вважають, що відкат у тимчасових зон, в яких стало популярно розвивати персонажів (Сталевий Плавець, Арака, ФОЕТ Темряви) надто тривалий. Чи планується скоротити його?
Відповідь: Так, ми згодні з цією думкою і збираємося зменшити відкат. Також хочемо ввести інші зміни інстанси.
Питання: Гравці, які прокачують персонажів на середніх рівнях за допомогою наставників, розвиваються набагато швидше тих, хто не має високорівневих друзів. Такий стан справ вам до вподоби? Чи не хочете дещо доопрацювати цю систему?
Відповідь: Є кілька напрямків, за якими ми готові міняти квести наставників. Що вийде в підсумку, поки не знаємо.
Питання: Як просувається робота над контентом, який ми бачили в ролику Aion Vision?
Відповідь: Частково його вже можна спостерігати в грі. Деякі моменти реалізувати так і не вдалося, а решта ви побачите своїми очима в 3.0. і передбачаючи ваше наступне запитання: будинки для гравців неодмінно будуть!
Питання: Система будинків буде доступна всім гравцям або, як в Lineage 2. її переваги відчують лише великі легіони?
Відповідь: Ми думаємо, що перше. Будинки будуть доступні всім без винятку.
Питання: Які вигоди отримають власники будинків?
Відповідь: Перш за все, прискорення прокачування персонажа. Що ще, поки важко сказати. Але безумовно, вигода буде.
Питання: Гравцям не вистачає нинішньої кількості слотів інвентаря. Адже є необхідність носити безліч витратних матеріалів і кілька комплектів броні. Чи будуть розширення куба крім вихованців з власним інвентарем?
Відповідь: Ми розглядаємо кілька варіантів. Передбачається, що будинки частково вирішать цю проблему.
Питання: Нові медалі для обміну на предмети Безодні, як і платинові, не можна буде продати або передати?
Відповідь: Так, ми збережемо цю тенденцію.
Питання: Чи будуть в 3.0 їздові тварини?
Відповідь: Строго кажучи, це будуть не тварини, а нові способи переміщення.
Питання: В ролику Aion Vision показаний бій в затопленій місцевості, а також під водою. Чи розробляються підводні битви?
Відповідь: Як ми вже говорили, не все із запланованого вдалося реалізувати. Якраз підводний світ? одна з ідей, яка втілилася в життя.
Питання: Чи будуть додані нові графічні можливості?
Відповідь: Ні, в 3.0 ніяких додаткових графічних змін не буде.
Питання: Після 2.0 сюжетна лінія не зазнала змін. В 3.0 буде щось нове?
Відповідь: В 2.0 елійци і асмодіане успішно вторглися в землі балаурамі, а в 3.0 вони будуть атакувати землі Тіамат. Втім, не все так райдужно для даева. За допомогою артефакту СІЕЛ Тіамат практично повністю знищить обидві раси. Вони врятуються і зможуть вижити тільки завдяки допомозі третьої фракції. Головна інтрига оновлення? війна об'єднаних расових військ з Тіамат за артефакт СІЕЛ.