Я вважаю гри Doom і Quake кращими іграми в історії.
Не я один так думаю, і фанати продовжують випускати аддони до цих ігор, підтримуючи їх в актуальному стані (а що ще робити, якщо нормальні шутери перестали випускати?). Грея душу нам, олдовая дідугани.
Brutal Doom
Пам'ятайте, що колись давним давно Doom був заборонений через позамежної жорстокості? Це зараз він нам здається таким квадратним, милим і добрим, що навіть в Німеччині його дозволили. Ну так от, нарешті вийшов мод який дотягує рівень жерсті до того, що його пора б заборонити його ще разок. Зустрічайте - Brutal Doom.
- Море крові і дірок від куль на стінах і прямо на вашому екрані (і море, це м'яко сказано)
- Змінено баланс з упором на швидкість і динаміку. Щось ближче до Serious Sam в його кращих проявах
- Смачні видовищні спецефекти. Бачили б ви як шалено тут все трясе при вибухах!
- Моторошні але при цьому соковиті звуки
- Іноді монстри не вмирають відразу, і їх можна добивати іспользуюя жорсткі фаталити (за це дають бонусні броню і здоров'я)
- Купа нових анімацій смертей монстрів і гравців з кінематографічним польотом камери. Наприклад бик може натурально з'їсти зомбі. А ви, в нападі Берсерк, розірвати бика на 2 частини. І вся це в стильній квадратної графіку. До речі! Вам теж можуть зробити фаталити
- Удар ногою на Q, чого так не вистачало для підло вискакують в упор монстрів. А ще їх можна скидати з обривів!
- Нове, клевое зброю. Немає більше сильних і слабких гармат. Тепер кожна гармата - сама по собі дуже крута. Наприклад замість пістолета - універсальна гвинтівка з хорошим пріцеолом
- A кулаками можна здійснювати стелс-вбивства а так само ловити і кидати палаючі голови
- Хедшоти завдають подвійної втратою
- Необхідність перезаряджати зброю. Супостати перезаряджаються теж, даючи вам шанс вискочити з укриття, і завалити їх в упор
- Монстри навчилися стрибати. Так що якщо тепер ви спробуєте хитро розстріляв беззахисного демона на недоступною платформі, він обов'язково спуститися до вас, і пояснить чому так робити нечесно
- Можна випилювати (в буквальному сенсі) гармати у Ревенантов і Манкубуса
- Нарешті то можна руйнувати і підпалювати предмети оточення
- Ще безліч пекельних сюрпризів
Brutal Doom Brutal Doom Brutal Doom Brutal Doom
Коротше, включайте музичку важче, і кращого антистресу вам не знайти!
Установка Brutal Doom
Якщо гра не запускається, лаючись на «SERVERSIDEONLY» is an unknown flag. відкрийте файл brutaldoomv016b.pk3 і в файлах BOSSBOX і HEAD_SYS видаліть всі рядки містять слово SERVERSIDEONLY.
До речі, якщо раптом улюблені мегавади на Nightmare з Brutal Doom становяться непрохідними - ось вам регенерація. як в цих ваших сучасних шутерах.
Stronghold - On The Edge Of Chaos
І ще одне біса пророблена додаток для Doom. Є безліч рівнів з пекельними полчищами нових монстрів, які набігають хвилями. Купа місій на цих картах. І затишна база з доброзичливими NPC і магазином, куди можна повертатися між рейдами. Вообщем пограйте, воно того варто.
установка Stronghold
skulltag -file /full_path_to/strnghld_v1.pk3
Darkplaces
Є движок, який на мою скромну думку в графіку уделивает всі ці ваші сучасні шутери - Darkplaces. Оригінальний Quake, як ви пам'ятаєте, був темною, моторошно атмосферної грою. І сучасне динамічне освітлення, то чого нам стільки років не вистачало! З Darkplaces гру безперечно варто пройти заново.
установка Darkplaces
- Припустимо, ви створили папку / media / archive / games / quake.
- Розпакуйте в цю папку Darkplaces
- Розпакуйте оригінальні файли quake в папку id1. (PAK0.PAK і PAK1.PAK повинні знаходитися в / media / archive / games / quake / id1)
- Знайдіть де-небудь в інтернеті файл rygel-dp-texturepack-ultra.pk3. Скачайте і раззіпуйте все текстури в id1.
- Скачайте і раззіпуйте в id1 всіх монстрів з проекту Quake Reforged
- Скачайте і раззіпуйте в id1 Шамблера з deviantart
- запускайте коммандой
cd / media / archive / games / quake ./darkplaces-linux-x86_64-sdl -basedir / media / archive / games / quake /
Хочете написати свій мод для Doom? Мистецтво програмування Том 1 допоможе вам в цьому! Детальніше на сайті itlib.ws.