Новий Данжі в моралі - печери вічності - моралі - Данжі і локації - статті - вольние- гільдія


Данжі знаходиться у верхньому правому кутку карти моралі.

Новий Данжі в моралі - печери вічності - моралі - Данжі і локації - статті - вольние- гільдія

Як потрапити в Данжі "Печери вічності"?

- Зібрати паті 8-10 чоловік
- Щоб у кожного члена паті був ітем

Новий Данжі в моралі - печери вічності - моралі - Данжі і локації - статті - вольние- гільдія
міцне Вино
- Всій паті підійти до НПС Грюн (478 580) біля входу в Данжі. І кожен з членів паті, щоб потрапити всередину, повинен взяти у НПСа квест.


Де взяти Міцне вино?

Новий Данжі в моралі - печери вічності - моралі - Данжі і локації - статті - вольние- гільдія
Міцне Вино можна отримати лише зробивши гілку жовтих квестів в моралі Тінь на сонці (початок у НПС Вуссір, 447 547).
Доробивши цю гілку, у вас вискочет вікно з повідомленням про необхідність відвідати Старійшину міста Джерел з квестом Ідеальний світ I
Здаєте квест, отримуєте квестовую пуху. І далі берете фиол завдання у нього Небезпечна зустріч. Цей квест нам якраз і потрібний.
Він відправляє в моралі до НПС Дікон (477 580). Здаєте квест і берете квест Розповідь Дикона. І далі для отримання вина підходите до НПС Посланець південній столиці (479 580) поруч. І берете квест на вино.

Отже, ви зайшли всередину. Прохід Данжі можна розділити на 2 етапи.
1 етап - такий собі марафон на кмітливість, з вбивством мобів.
2 етап - вбивство 3 босів.

Між членами паті розподіляються дороги, на яких вони будуть виконувати завдання. Так як на різних дорогах різні моби, їх зазвичай розподіляють по класах.

Альфа: Літаючі моби. Потрібен персонаж з хорошою дистанційною атакою.
Бета: Моби знімають бафи. Потрібен той, хто добре себе почуває і без бфов.
Гамма: Дебаф на швидкість. Гравці з PWI кажуть, що вар добре справляється з цим шляхом.
Дельта: Бліжнікі, б'ють фізой, Бафана на фіз атаку. Агрятся великими купками, потрібен клас з хорошим фіз дефом.
Епсілон: Моби першим ударом вішають дебаф, який через 10-12 секунд "вибухає" завдаючи 40к шкоди. Знімається упевненістю і 3чі. Тут потрібен син.
Зета: Моби з імунною до магії. Підійде будь-який фізичний клас.
Ця: Моби з імунною до фіз. втрат. Підійде будь-який магічний клас.
Тета: Дистанційні моби, що б'ють фізой, плюс викачують ману дебаф.

Дороги Вічність і творіння не вибираються, якщо в загоні менше 9-10 осіб. Персонажі вибрали ці дороги можуть переміщатися по всіх дорогах, починають свій шлях з Альфою, можуть допомагати іншим і при смерті Реса в початок Данжі. Зазвичай ця роль дістається жерцеві, щоб він у разі чого міг воскресити героїчно полеглих товаришів. Його завдання допомогти там, де це необхідно: реснуть, подамажіть і т.д.

Отже. Дороги обрані. Не поспішайте починати, тут є свої непорушні ПРАВИЛА:

1) Просування в етапі йде в чіткої послідовності. Від Альфи до тети.
2) Перебуваючи на своїй дорозі МОЖНА перетинати кордони інших доріг. Тобто, йти назад або стрибати з обриву (вас ТПшнет в початок) поки етап не завершений МОЖНА.
3) Якщо ви зафейлітесь, нічого страшного в цьому немає. Чи збираєтеся на початку і запускаєте етап заново. Це можна робити до нескінченності поки не вийде час знаходження в Данжі (4 години).

Маленький рада. Всім членам паті запастися сувоїв воскресіння. так як вставати в місто при смерті не можна і Пріст не завжди зможе вас реснуть, краще перестрахуватися.

Запуск квесту. Поїхали.

Новий Данжі в моралі - печери вічності - моралі - Данжі і локації - статті - вольние- гільдія

1) ПЛ підходить до НПС Веланія і запускає квест. Він береться 2 рази.
2) Далі всі члени паті підходять до цього НПС і беруть квести відповідні обраним Дорогах (Альфа-Тета)
3) Далі все викопують по Кристалу поруч, відповідному взятої Дорозі і всіх ТПшіт за своїми дорогами.
4) Першим починає рух гравець взяв дорогу Альфа.
Решта чекають своєї черги і стоять (можна набити від 3-35 мобів, в залежності від обраної дороги, по квесту поки чекаєте, виконання цього квесту дасть вам баф збільшує втрати від ськиллов)
Альфа бере квест на початку своєї дороги у Дзеркала вічності і біжить до кінця своєї дороги до іншого Дзеркалу Вічності і активує його. При бажанні вбиваючи по шляху мобів. Активувавши дзеркало - в чаті пропишеться "Дзеркало Бета активовано. Тепер герой залу Бета повинен активувати дзеркало Гамма". І далі гравець з дороги Бета бере квест у дзеркала і біжить в кінець дороги активувати інше. І так далі до тети. Останнім біжить гравець з тети. він активує дзеркало Альфи. І Етап завершено.
5) УВАГА! Пройшовши свою дорогу, ви повинні чекати в її межах закінчення етапу. Лише коли в чаті з'явиться напис Випробування пройдено. ви зможете її покинути.
6) По дорозі, на всіх дорогах вам будуть зустрічатися лінії з червоних кульок. пробігаючи через них на вас будуть вішатися рандомний дебафи: стани, рути і зняття бафов.

Після закінчення етапу зістрибуєте з обриву вниз, щоб вас ТПшнуло в початок і сміливо активуєте 2 Етап.

ПЛ підходить до НПС Верджінія і запускає Етап з босами. Всі члени паті повинні бути поруч.
Проходячи вперше Данжі у вас буде фиол квест Владики Бездушних. на 3 босів. Ось і вони.

Відразу за НПСамі знаходиться місток, що веде до 1 босові.

Бос сильно аоешіт фізой, збиває сферу. До того ж його АОЄ відштовхує персонажів. Найкраще місце бити його - у каменю лежить поруч з босом, встаєте спиною до каменя і коли вас відштовхують, ви упираєтеся спиною в камінь і залишаєтеся на місці.

Новий Данжі в моралі - печери вічності - моралі - Данжі і локації - статті - вольние- гільдія

Досить нешкідливий бос, але довгий. Знаходиться на острівці праворуч від 1ого боса.

Його потрібно постаратися вбити якомога швидше. Якщо не вийде швидко його вбити, він перетворюється в 3 клонів. 1 з 3-ох клонів буде зі значком як у Танковская завіси. Його ви повинні бити в останню чергу, тому що шкоди за нього урізається майже в 0. Вбиваєте інших 2-ох клонів і приступаєте до третього (з якого як раз повинен спати значок завіси). І так клони респаются ще 2 рази (3х3 = 9) б'єте по тим же принципом і дев'ятий - останній клон і буде фінальним. Вбиваєте його і йдете до 3 босові.

Новий Данжі в моралі - печери вічності - моралі - Данжі і локації - статті - вольние- гільдія

Третій і останній бос - птах з імунітетом до агрящім Скілом. Паті краще розташуватися між двох стовпів зверху над водою. Бос переміщається по вісімці, таким чином магічним і дистанційним класах буде простіше його бити, поки він облітає стовп. Бос АоЕшіт вогнем по всій поверхні острова через невеликі проміжки часу по 10 секунд, завдає 500 одиниць утрати в секунду, єдині точки куди він не дістає це водоспад в нижній частині острова і середина озера.

- Бос плодить мобів через нерівномірні проміжки часу. Зазвичай боса б'ють персонажі з дистанційною атакою і маг. класи, інші вбивають мобів.
- Коли у боса залишається 60% хп, він починає кричати червоним в загальний чат і відновлює хп, в цей час його можна заагріть і стягнути на землю.
- Також бос рандомно ТПшіт будь-якого з паті на острівець з пташенятами. Вони не дуже сильні, убивши 5 штук, вас поверне назад.
УВАГА! Якщо в момент вбивства боса 1 з членів паті знаходиться на острівці з пташенятами, боса йому по квесту Владики Бездушних НЕ зарахують.

Новий Данжі в моралі - печери вічності - моралі - Данжі і локації - статті - вольние- гільдія

Після виходу з Данжі сміливо можете йти до Старійшині міста Джерел і здавати фиол квест Владики Бездушних.