Мод дуже скромний, це моє перше творіння, не судіть будь ласка дуже строго. Хотів викласти ще до того як пішов в армію, проте не встиг. Тепер, повернувшись, вирішив закінчити розпочату справу. У розпорядження гравця може надійти скромна собака - компаньйон. Володіє повністю робочим колесом, зростає в рівні разом з гравцем, всі функції активовані, за винятком дистанційних атак, бо собаки стріляти поки не вміють ... В ході першого квесту, гравець, в залежності від свого морального вибору, отримає напарника компаньйона. А в ході другого зможе почати велику квестовую гілка і заодно розширити потенціал свого компаньйона. У третьому ж, гравець зможе розвинути здібності свого чотириногого друга.
1) Собака має здатність шукати різні предмети (активується можливість після виконання певної стадії квесту і отримання певних предметів). Для зручності гравця, пошук предметів і деякі інші дії заскріптованних на предмет одягу "Дистанційні команди" - гравець знайде його в міру виконання другого квесту.
2) Предмет не займає слот одягу і нічого не важить. Може бути підвішений на систему «швидких клавіш»
3) При активації (треба буде кілька разів натискати на клавішу, на яку підвішено предмет) з'являється віконце меню в якому, за замовчуванням запрограмовані: - пошук їжі, боєприпасів, хімії, чекати, припинити пошук предметів (дуже корисно коли собака не може знайти предмет , якщо його немає в радіусі пошуку), зміни режимів агресії і, нарешті - телепортація до гравця, якщо раптом компаньйон застрягне в структурах або треба екстрено зробити ноги звідки-небудь. Решта задумки реалізовані тільки через діалог (погодьтеся, було б дуже несерйозно гарувати стимулятор або згодовувати собаці що то - на відстані).
4) Гравець може застосовувати на собаці різні хімікати + все (ніби все) види ігрового м'яса. Хімікати лікують, підсилюють і захищають, а м'ясо регенерує здоров'я і кінцівки тварини (дана можливість активується після просування по квесту).
5) Стаючи компаньйоном, собака дає гравцеві унікальний перк.
6) Собака не регенерує здоров'я і пошкоджені кінцівки після бою магічним чином. Здоров'я регенерує раз в 10 сек, кінцівки відновлюються повільно і тільки поза боєм, для прискорення можна застосувати м'ясо всіх видів тварин.
7) Тільки для тих хто грає на хардкор - собака може пити горілку і отримувати тимчасові бонуси (Знаю що нерозумно, але не зміг втриматися).
8) Собака може бути відправлена в будинок до доку Митчеллу або в Лакі 38 (якщо активований квест).
9) Даний мод може бути основою для ваших власних модифікацій У скриптах я все докладно розписав, що і для чого потрібна та чи інша команда. Модель собаки легко замінюється на будь-який інший об'єкт.
Основний квест починається в Гудспрінгс, думаю, варто поговорити з Забий Пітом, Віктором, Санні або Труді ... запитаєте про останні новини.
Міні FAQ:
Питання: Навіщо було робити стільки ефектів і пришивати можливість використовувати на собаці стімпак, якщо вона і так лікується, а стімпак можна вколоти через колесо команд?
Відповідь: Ну, по-перше, дуже хотілося попрактикуватися у створенні унікальних ефектів, по-друге, використовувати стімпак через колесо - це читерство і ніякого хардкору.
Питання: Це ж просто собака, навіщо викладати ще одну собаку. Адже це якось безглуздо, та й всім цікаві жінки у яких розмір грудей з перестиглий кавун!
Відповідь: Ну по-перше, я думаю комусь цікаві не тільки жінки, а й інші істоти, а по-друге, в моді присутні унікальні текстури і моделі. + Ще всякі штучки.
Відомі баги, глюки, недоліки, конфлікти.
1) Мод не повинен конфліктувати з іншими модами, так як зроблений на ресурсах гри тільки з унікальними текстурами і мешамі.
2) Замечен дивний глюк - собака може несподівано сісти землю і не рухатися з місця. Ніяк не можу докласти, від чого таке вийшло. Однак, вирішується це непорозуміння дуже просто - треба увійти в режим «колеса команд і віддати наказ - йди далі, ближче», або, якщо у гравця вже є підвішений на хоткей предмет для віддачі дистанційних команд - віддати наказ рухатися з нього. Сподіваюся, це прикре непорозуміння вдасться виправити. Рідко таке трапляється, грати не заважає.
3) Чи можуть глючить деякі параметри компаньйона, ефекти і команди. Прохання повідомляти негайно для вирішення цих прикрих проблем.
4) Собака шукає предмети в ріал-таймі і тут же віддає їх гравцеві через діалог. Причому віддає ВСЕ предмети знаходяться в її в інвентарі, так що, якщо ви любителю навантажувати напарників всяким сміттям, то, напевно, доведеться обмежити себе в Ріал тайм пошуку. Або зробити наступне: Віддати наказ шукати предмети, потім, коли собака гавкне (прописана анімація, коли компаньйон знаходить предмет) і кинеться до гравця - за допомогою дистанційних команди віддати наказ «Досить шукати, біжи до мене» - компаньйон не стане віддавати предмети і просто повернеться до гравця.
5) Робив мод з душею. але не завжди зі здоровим глуздом. Незрозуміло навіщо, я пришив можливість використовувати на собаці Стелсбой ... ..протестіруйте, якщо не важко. Ефект є, але чи буде він захищати собаку від бачення коли ворог поруч?
1) Розпакуйте папку з моделями, текстурами і помістіть їх папку Data Files.
2) Розпакуйте папку з породами собак. Виберете із запропонованого списку найбільш вподобану вам породу, помістіть ESP файл в папку Data Files і підключіть файл в лаунчер.
Видалити модуль в лаунчер і видаліть файли мода з папки Data.
II) Важливе оновлення: Тепер у собак 2 типу інвентарю. Одні "реальний" другий "віртуальний".
1) З "реального" інвентарю речі як безпосередньо отримати не можна, так і покласти туди гравець нічого не зможе. В цей інвентар собака збирає речі коли, задіяний пошук предметів і з цього ж інвентарю вона, собака, віддає речі гравцеві.
2) "Віртуальний інвентар" доступний через діалог з собакою в меню з'явиться вкладка "відкрити собачий рюкзак". У віртуальний інвентар гравець навпаки може покласти свої речі, і вони нікуди не пропадуть. Ці речі будуть доступні собаці без броні, так і собаці в броні. Тепер не треба перекладати речі при переодяганні собак.