Новий меш одягу за допомогою TSR Workshop
Заповніть необходімуие поля (назва, ім'я проекту, опис) і переконайтеся, що "unique identifier" справді тільки один!
Натисніть "OK" в наступному віконці, і програма швиденько завантажить обраний меш.
Ідіть до відділу "Mesh" (праворуч) і клікніть на "vertices". Після того як ви виявите на три точки, з'явиться невелике віконце, натисніть на "Export".
Збережіть меш як .obj файл в будь-яку директорію, яку ви потім зможете знайти
Частина експорту готова! Тепер ви можете перейти до другого кроку, який вам трошки покаже, як потрібно працювати з Milkshape'ом. Якщо ви вже вмієте ним користуватися, переходите відразу до третього кроку.
Крок 2 - Маніпуляція з мешом в програмі Milkshape
Примітка. Ви неможете додати або видалити "vertices", тільки перетягувати їх.
Сховайте Workshop і відкрийте Milkshape. Імпорт недавно використовуваний нами .obj файл (File → Import → Wavefront OBJ).
Після того як ви імпортували меш, у вас з'явиться наступне вікно. Тут я хочу п надати вам, що обрана нами спідниця трошки від статі, як в грі (від перекладача: цю фразу я не дуже зрозумів = Here I want to take a minute to point out that the skirt is a bit from the 'floor' , just like in game.). Те що я хочу зараз зробити, це удленіть спідницю до самої підлоги. Для цього я виберу і переміщені "vertices" (маленькі точки) вниз.
Для вибору натисніть на "select". Тут переконайтеся, що "ignore backfaces" відключені. І перетягніть в віконце, в якому ви хочете вибрати "vertices".
Щоб перетягнути, натисніть на "move". Ви можете тягнути "vertices" в віконці або використовувати налаштування переміщення ( "move options"). Так як я Мена розташування точок тільки в одному напрямку (Y - вертикаль), я буду використовувати опції.
Експортуйте наш змін меш як .obj файл (File → Export → Wavefront OBJ).
Збережіть файл в будь-яку директорію.
Дуже важливо, щоб ви завжди перевіряли нові проекти в грі, щоб не було ніяких помилок. Збережіть файл використовуючи The Sims 3 Launcher.
Після того, як ви встановили ваш меш, включите гру, і йдіть його перевіряти!
а чи не підкаже хто-небудь, як відв'язати новий меш від конкретного аддона?
Наприклад, беру я в воркшоп базовий меш одягу з аддона Pets, модифікує його, роблю новий одяг, і ось для завантаження цього одягу в гру буде вимагатися обов'язково адоон Pets. А як зробити так, щоб аддон не був потрібен, і щоб досить було базової гри?
----------------------------------------
а все, не треба, вже розібралася)))
Сторінка 8 з 8
Тут присутні: 1 (користувачів: 0. гостей: 1)
Ваші права в розділі
Ви не можете створювати теми
Ви не можете відповідати на повідомлення
Ви не можете прикріплювати файли
Ви не можете редагувати повідомлення
Часовий пояс GMT +4, час: 10:00