Студія Splash Damage, відома за своїми шутерам Brink і Dirty Bomb, оголосила про угоду з видавництвом Wargaming.net. В рамках цього партнерства Splash Damage займеться розробкою кількох мультіплеєрних ігор для всесвіту Wargaming. Деталей проектів немає, так як угода буквально тільки підписали. Раніше в цьому році Splash Damage також викупила права на Dirty Bomb у видавництва Nexon. Можливо, фінансування великого видавництва - це те, чого не вистачало Splash Damage. Час покаже.
Глава студії Splash Damage - Пол Уеджвуд розповів gamasutra, що мульіплеерний шутер Brink за рік продажів розійшовся тиражем більш 2.5 мільйонів копій - як цифрових так і боксових. Згідно зі словами Пола, загальні доходи склали від 120 до 140 мільйонів доларів, проте так як виданням гри займалася Bethesda, не вся ця сума потрапила на рахунки студії. І для того, щоб в майбутньому не залежати від сторонніх видавців, SD відкрили цифрове видавничий підрозділ - WarChest. Завдяки такому кроку студія планує доставляти контент користувачам безпосередньо. Невелике видавець.
На офіційному блозі Bethesda з'явилася інформація щодо двох великих оновлень Brink, які знаходяться в розробці у Splash Damage. Перше, сайт зі статистикою Xbox 360 і PS3 версій гри буде запущений в наступний Неділя. Гравцям на PC доведеться деякий час почекати, проте розробник запевняє, що він вийде теж дуже скоро. Цей сайт, brinkthegame.com, буде місцем збору різних даних як по гравцям, так і по матчами і загальним щотижневому прогресу Битви за Ковчег, яка б показала яка зі сторін перемагає - Сили Безпеки або Опір. Крім цього в блозі го.
У новинах Steam з'явився анонс про обіцяне патчі для Brink - FPS від студії Splash Damage. Оновлення виправляє проблеми з графічною продуктивністю, пропажа звуків в деяких мережевих іграх і інші баги, повний список нижче.
Як це було вчора - я пам'ятаю свої думки про Brink коли я побачив цей чумний шутер в перший раз: "О, схоже що це моя гра. Кльовий і оригінальний дизайн персонажів, командний мультиплеер з декількома класами мають свої конкретні завдання і здібності, незвичайна система пересування по картах і унікальна система динамічних задач - схоже, у нас прокльовується чудова гра ". Сказати, що я був зацікавлений було б применшенням. Я дуже чекав на цю гру. І мене дуже засмучує, що Brink не дотягнув до моїх очікувань. Якщо розглядати механіку гри, тоді.
Втомилися від монохромного колірної гами в шутерах? Студія Splash Damage - теж, саме тому вони додали в свій шутер Brink всі кольори веселки. А подивитися на те, як у них це вийшло, ми зможемо вже на наступному тижні. Арт директор студії, Олівер Леонарді (Oliver Leonardi), розповів в інтерв'ю, що в Splash Damadge вірять, що прийшов час піти від стереотипної для екшен-шутерів монохромного гами. "Прийшов час повернути кольору," говорить Олівер. "Звичайно, коли робиш таку заяву, до моменту релізу твого проекту на ринку вже будуть тайтли в схожому стилі. Так це правда, мені хотіло.
Четверта частина гайда про багатообіцяючому шутере Brink, що розповідає нам про інтерфейс і про те, як не заплутатися в класових уміннях. Приємний голос диктора розповідає нам про кожному елементі інтерфейсу. Тепер ми будемо повністю готові, коли гра вийде, і не загубимось в ньому. Brink виходить вже на наступному тижні. Нас чекає протистояння хороших і поганих хлопців, дуже детальна кастомизация персонажів, унікальні класи і елементи паркуру, які стануть новинкою в командних шутерах.