Новорічні ігри та конкурси

Ігри та конкурси з Дідом Морозом і Снігуронькою

Новорічні ігри та конкурси

Традиційний новорічний хоровод можна ускладнити, зробити його цікавіше. Ведучий задає тон хороводу, змінює темп руху, напрямок. Після одного-двох кіл хоровод можна повести змійкою, лавіруючи між гостями, меблями. Чим крутіше петлі змійки, тим веселіше. Ведучий по ходу може придумувати різні варіанти: включати в ланцюжок які беруть участі в хороводі, різко сповільнити хід і т. Д.


Іграшка по колу.

Дід Мороз пропонує учасникам стати обличчям один до одного. Починає грати музика, і іграшка, наприклад лялька із зображенням Снігуроньки, переходячи з рук в руки, рухається по колу. Припиняється музика, припиняється передача іграшки. Той, у кого залишилася лялька, вибуває з гри. Гра йде до тих пір, поки не залишиться одна людина. Якщо грають багато, по колу можна пустити кілька ляльок.

Дід Мороз викликає в коло бажає пограти молодої людини, який повинен сказати компліменти Снігуроньці, дістаючи сірники з яблука, суцільно утикані сірниками. Його Дід Мороз вручає гравцеві перед початком конкурсу.

У підвішену (або стоїть на підлозі) кошик потрібно закинути з відстані 6-7 кроків 6 «сніжних грудок» - білих тенісних м'ячиків. Переможе той, хто впорається з цим завданням найбільш точно.

Снігуронька пропонує кільком гостям взяти з таці легкі ватяні сніжинки. Кожен гравець підкидає свою сніжинку і, дуючи на неї, намагається протримати її якомога довше в повітрі. Той, хто впустив свою пушинку, може підійти до товариша і допомогти йому виконати завдання Снігуроньки.

Встала швидка річка. Снігу лягли на поля. Білій стала гора за селом. І кора на березах заблищала від інею. Десь скриплять полози саней. Куди ж тримають вони свій курс?

Група хлопців знаходиться в одному кінці залу (кімнати) за умовною межею. Провідні - Морози - знаходяться в середині залу. Вони звертаються до хлопців зі словами:

- Ми два брата молоді, (Разом): Два морозу молодецькі. - Я - Мороз-червоний ніс. - Я - Мороз-синій ніс.

Хто з вас наважиться

У шлях-дороженьку пуститися?

- Чи не боїмося ми загроз, і не страшний нам мороз!

Гравці біжать на інший бік залу за лінію «дому». Обидва Мороза ловлять і «заморожують» перебігають. Ті одразу ж зупиняються на тому місці, де їх «заморозили». Потім Морози знову звертаються до граючих, а ті, відповівши, перебігають зал, рятуючи «заморожених»: доторкаються до них рукою, і ті приєднуються до решти.

Дід Мороз каже:

- У нашому залі чудова ялинка. А які на ній іграшки! Назвіть, які ви знаєте ялинкові прикраси? Цей чудовий новорічний подарунок отримає той, чий відповідь буде останнім.

Гравці по черзі називають слова. Під час пауз провідний починає повільно вважати: "хлопавка - раз, хлопавка - два. »Аукціон триває.

Дід Мороз оголошує присутнім, що ніхто з присутніх не зможе слідом за ним повторити три короткі фрази, які він скаже. Звичайно, з ним ніхто не погодиться. Тоді Дід ​​Мороз, як би підшукуючи слова, виголошує коротку фразу. Наприклад: «Сьогодні чудовий вечір». Все впевнено повторюють цю фразу. Дід Мороз в збентеженні підшукує і невпевнено каже другу фразу. Її також легко повторюють все. Тоді він швидко і радісно каже: «Ось ви і помилилися!» Присутні протестують. А Дід Мороз пояснює, що його третя фраза, яку потрібно було повторити, була: «Ось ви і помилилися!»


Дві краще, ніж одна.

На підлозі кладуть якісь три іграшки: м'ячик, кубик, кеглю. Грають двоє виходять і починають танцювати навколо них (гру можна проводити під музику). Як тільки музика урветься або Дід Мороз подасть команду «Стоп!», Кожен гравець повинен постаратися схопити дві іграшки. Кому дістанеться одна, той програв. Гру можна ускладнити: збільшити кількість учасників і відповідно кількість іграшок або предметів. Виграє той, хто схопить більшу кількість іграшок.


Під щасливою зіркою.

Дід Мороз чи Снігуронька подає стоять в колі різні команди, а виконувати їх треба, тільки якщо до команди додано слово «будь ласка», наприклад, «Будь ласка, руки вгору», «Праву руку опустити!», «Будь ласка, поплескаємо в долоні» і т. д. Гра проводиться весело, в швидкому темпі. Ті, хто помилився, виходять з гри. Залишився присвоюється звання «Самого уважного гостя» і вручається приз.

Зимові забави

Новорічні ігри та конкурси

Крижана гірка для малюків.

Будувати гірку краще під час відлиги, коли можна скачати великі кулі зі снігу. Скачані кулі скласти гіркою, сніг утрамбувати, зайвий зрізати лопатою. З зрізаного снігу зробити бар'єри доріжки, по якій хлопці будуть скочуватися з гірки, і сходинки, по яких вони будуть на гірку забиратися. Коли підморозить - залити гірку водою, краще гарячої. Щоб гірка була зручною і безпечною, потрібно правильно вибрати місце для неї (хлопці ні в якому разі не повинні виїжджати туди, де їздять автомобілі). На 1 метр висоти гірки має припадати 4 метри гуркоту (похилого спуску) і 10-15 метрів прокату (рівною доріжки). Ширина «стартового майданчика» і гуркоту - 1 метр, прокату - 1,5 метра, висота бар'єрів - близько півметра. На такий гірці можна влаштувати змагання на дальність спуску.


Хто звалить велетня?

В основі цієї гри - традиційне перетягування каната. Тільки канат пропущений крізь зібраного зі снігу велетня-сніговика. Гравці розбиваються на дві команди (бажано рівні по силам) і по сигналу судді починають тягнути канат. Гра продовжується до тих пір, поки одна з команд не звалить велетня (ця команда і вважається програла). Гру можна ускладнити, якщо велетня поставити на льодовій площадці.


Півнячий бій на льоду.

На крижаній або утрамбованої сніжної майданчику позначається коло діаметром 2 метри. Двоє суперників, заклавши руки за спину, намагаються виштовхнути один одного з цього кола. Програє не тільки той, кого виштовхнули, а й той, хто прибрав руки з-за спини. Можна провести справжній «півнячий турнір» за олімпійською системою з вибуванням тих, хто програв і визначенням абсолютного переможця.


Льодовий слалом на мітлі.

Цю гру проводять на крижаній хокейному майданчику. Учасники можуть бути на ковзанах, але це не обов'язково. Завдання граючих - проїхати верхи на мітлі між розставленими на льоду кеглями (булавами, містечками) і не збити їх.

Для того щоб влаштувати такі змагання, потрібно навчитися добре керувати санками. А завдання багатоборців можуть бути такими:

- з'їжджаючи з гори, підхопити на ходу 2-3 розставлених на схилі прапорця; - проїхати в ворітця, утворені лижними палицями або гілками, увіткненими в сніг; - на ходу кинути в мішень заздалегідь припасений сніжок; - накинути кільце на лижну палицю.

Гра проходить цікавіше з просуванням гравців боковим кроком по колу вправо або вліво. Якщо просуваються вправо, то захищають праву від себе бік, якщо рухатися вліво, то ліву сторону. Можна ускладнити гру введенням правила, за яким стоять по колу, заволодівши «дзигою», можуть передавати її один одному, не даючи «дзигу» водить, але в той же час вони повинні залишатися на своїх місцях по колу.

Затримувати «дзигу» можна тільки ногами. Хто намагається затримати її рукою, той стає ведучим; «Дзига» вважається вилетіла з кола, якщо вона пролетить повз грає нижче його колін.

Ця гра проводиться на сніговій майданчику, коли добре ліпиться сніг. Заздалегідь хлопці заготовляють якомога більше сніжок. Гравці діляться на дві команди. Майданчик для гри розмічається лініями або прапорцями. Приблизний розмір її 10x20 метрів. Одна команда стає за довгою бічною лінією майданчика. Інша розміщується за однією з коротких ліній площадки (в «місті»). Команда, яка перебуває в «місті», вважається провідною, а команда за бічною лінією - нападаючої. Нападаюча команда кладе поруч заготовлені сніжки. За сигналом команда ведучих переходить зі свого «міста» на іншу сторону майданчика. Нападаюча команда, не переступаючи межі майданчика, намагається потрапити в перебігають сніжками. У кого потрапить сніжок, той виходить з гри.

Можна грати і так - потрапляння сніжком приносить команді нападників залікове очко, а ведучий, в кого потрапив сніжок, продовжує гру. Перебігати можна тільки за сигналом. Якщо одним сніжком потрапили в двох гравців, команді нападників дається два очка. Гравці перебігають встановлену кількість разів, після чого повідомляється, скільки було влучень сніжком, тобто скільки команда виграла очок. Потім команди міняються ролями. В кінці гри оголошується загальний рахунок влучень тієї й іншої команди. Виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Для гри потрібна дощечка і 12 паличок. Дощечку кладуть на камінчик або на товсту палицю, брусок, так, щоб один кінець її був на землі, а інший піднятий. На кінець дощечки, що лежить на землі, кладуть 12 паличок. Вибирається ведучий, він стає у дощечки і вдаряє по її вільного кінця, і все палички розлітаються в різні боки. Ведучий починає їх збирати, а інші гравці швидко ховаються в різних місцях. Коли палички зібрані і укладені на дощечку, ведучий вирушає шукати сховалися. Знайшовши кого-небудь, він називає його по імені, і той зобов'язаний вийти з укриття. Якщо помічений ведучим гравець названий неправильно, то він залишається на місці, поки ведучий не назве вірно його ім'я.


Бій на корточках.

На снігу чертится коло приблизно 1x1 м. Суперники встають навпочіпки, витягають руки вперед і, б'ючи долонями про долоні суперника, намагаються виштовхнути його з кола або змусити торкнутися снігу рукою. Кому це вдається зробити, той і оголошується переможцем.

Для гри потрібна плоска, шириною А-5 см палиця, товщиною 2-3 см, довжиною 50-60 см. З одного кінця палку треба обтесати, щоб легко було тримати її рукою. Ця палиця називається битою. Крім того, приготуйте маленьку паличку - товщиною 1,5-2 см і довжиною не більше 10 см. Кінці її загострюються, як у олівця. Ця паличка - чижик.

Збоку майданчика малюється квадрат, приблизно 1x1 м, все інше простір перед ним - поле. У передній риси до полю квадрата - маленька дощечка або камінь. На дощечку кладуть чижик так, щоб один кінець його був піднятий, а інший лежав на землі. Гравці вибирають ведучого, який отримує біту і стає з нею в квадрат. Всі інші розходяться довільно по полю.

Ведучий вдаряє битою по вільного кінця чижика і, коли той підстрибує вгору, наподдает його битою так, щоб він полетів якнайдалі в поле. Гравці намагаються зловити чижика в повітрі. Якщо кому-небудь вдається його зловити, він змінюється роллю з ведучим. Якщо чижика нікому не вдалося зловити, його бере з землі найближчий гравець і намагається кинути так, щоб він потрапив в квадрат, з якого його посилав в поле ведучий. Якщо потрапить, то змінюється роллю з ведучим. Якщо не потрапить, то ведучий з місця приземлення чижика знову тим же способом, як і раніше, наподдает його в поле. І так гра триває весь час з мінливим ведучим. Граючи в чижика, треба дотримуватися таких умов. Якщо ведучий з першого разу не влучив і не зміг відбити чижика, йому дається право ще на одну або дві спроби. Якщо він не зможе відбити чижика і за три рази, то змінюється з будь-яким гравцем поля за його вибором або відповідно до черговості.

Новорічні атракціони

Новорічні ігри та конкурси

Для цього потрібно лише заглянути в таємничий ящик. Відкриєш, а всередині великий напис: «Даремно стараєшся, все одно не побачиш. На те вона і невидимка ».


«Фотоавтоматів для моментальної зйомки».

На ящику - дерев'яна кришка з написом: «Підніми кришку - отримаєш свій фотопортрет». Під кришкою - дзеркало, на дзеркалі напис:

Тут невдалих знімків немає, Почин наш всюди славиться. Ще б пак: тут що ні портрет - Красень иль красуня.

Потрібно із зав'язаними очима поставити намальованому клоуну ніс на місце або намальованому ослику приробити хвіст.


«На якій сторінці закладка».

Велика, красиво оздоблена коробка стоїть на узвишші або підвішена до стелі. Всі беруть участь в атракціоні пишуть на папірцях, що, на їхню думку, знаходиться в коробці. Чіпати коробку, пробувати її на вагу, заглядати всередину не дозволяється. Коли всі бажаючі написали варіанти, відповіді зачитуються. Переможцем стати дуже важко, адже орієнтирів для визначення вмісту коробки немає, але випадково здогадатися можна. В крайньому випадку можна прийняти відповідь, хоча б приблизно відповідний до предмету. Така відповідь і буде зарахований, а переможець - нагороджений. В коробку можна покласти і кілька предметів, від цього гра стане тільки цікавіше, так як виявиться кілька переможців. Якщо буде кілька правильних відповідей, вміст коробки (горіхи, цукерки і т.д.) можна розділити між всіма переможцями. Про те, що покладено в коробку, може знати тільки організатор атракціону, який повинен сам, без свідків, вибрати «сюрприз» і особисто запечатати коробку.


«Штовхни ядро» - змагання жартівливе.

Дві команди змагаються в штовханні «ядра». Правда, ядро ​​тут замінює повітряну кульку, але його «штовхнути» не так-то просто. Хто ж стане чемпіоном? Місця падіння кульки можна відзначати на підлозі кольоровою крейдою, які позначать ім'я «штовхає».

Новорічні ігри та конкурси

Новорічні ігри та конкурси

Ведучий задає будь-які питання, а решта повинні відповідати тільки словом «ялинка». Якщо хтось сплутав слова або засміявся, то стає провідним або з нього беруть фант, який потім стане в нагоді для розігрування фантів.

Добре буде, якщо, погравши з з дітьми в приміщенні, ви разом з ними вийдете на свіже повітря. Можна всім замість зліпити сніговика, але краще, якщо кожен виліпить зі снігу невелику фігурку: хто гнома, хто робота, хто Снігуроньку. Можна розставити фігурки по колу, а потім розповісти один одному маленькі чарівні казки, а для цього «чар» своїх героїв: відірвати їх від землі і змусити рухатися. А можна скласти загальну казку, щоб в ній брали участь усі виліплені герої.

Можна навіть придумати музичний супровід: грати на пилі паличкою, на жерстяної коробочці з крупою, з горіхами, на маленькому бубні, бляшаному барабані і всяких інших іграшкових музичних інструментах.

Ведучий пропонує учасникам вгадати, скільки сторінок в книзі? Як звуть ляльку? Скільки горіхів (цукерок та ін.) В прозорому мішечку? Що лежить в коробці? (Або мішечку - на дотик). Відповів отримує в якості призу цю річ.

Обраний по лічилці Дід ​​Мороз встає в центр окресленого на снігу кола. Решта гравців, взявшись за руки, водять навколо нього хоровод, примовляючи:

Дід Мороз, Дід Мороз Через дуб переріс, Через дуб переріс, прикотив подарунків віз: Морози тріскучі, Снігу сипучі, Вітри завьюжние, Заметілі дружні. Холод-холоднечу напустив, На річці міст намостіть.

Після цих слів гравці розбігаються, а Дід Мороз їх ловить. Кого осалить, той вважається «замороженим»: встає нерухомо в центр кола. Гравці його можуть «відморозити», кинувши сніжок. «Відморожений» повинен зловити сніжок і спробувати потрапити їм в Діда Мороза.

Потрапив - вільний. А коли Дідові Морозу вдається «заморозити» трьох, то вони готують йому «відкуп» - ліплять снігову бабу.

Навколо цієї баби всі учасники гри водять хоровод зі словами:

Дід Мороз, Дід Мороз, Бабу снігову приніс, Баба, баба, біляком, Отримуй-ка сніжний ком!

І, кидаючи по черзі сніжки, руйнують її. А закінчується гра так: під горою в сніг встромляють дві гілки. Це ворота. Гравці скочуються на санках, намагаючись проїхати через ворота. Той, хто в них не потрапив або збив гілку, стає новим Дідом Морозом.

З декількох порожніх консервних банок треба побудувати піраміду. Потім з певної відстані потрібно кидати сніжки в цю мету. Переможцем стане той, хто за три кидки зіб'є більше банок.

Схожі статті