Об'єднання bip рухів, 3ds max, autodesk knowledge network

Character Studio надає два основних способи об'єднання BIP файлів для створення більш складних анімацій персонажів: рух потоку і мікшер рухів.

  • Рух потоку використовує BIP файлів в якості "Уривок" на "Сценарій". Об'єднання кліпів в motion-flow сценарію за допомогою Переходи. Переходи можна безумовних, вони можуть бути обрані в довільному порядку, або вони можуть бути підпорядковується правилам, таких як виявлення зіткнень. Ви можете керувати при переході починається і закінчується. Рух потоку можна використовувати для анімації одиничного двоногих персонажів і натовпу з двоногих персонажів.

Рух потоку сценаріїв зберігаються як рух потоку (MFE).

  • Motion Mixer також використовує BIP файлів і MFE файли як "Уривок". На додаток до створення переходи від одного BIP анімації в іншу, мішалки сценаріїв можна об'єднати upper-body переміщення однієї Biped з lower-body переміщення іншого, налаштовувати синхронізацію рухів і надають ряд інших ефектів. Мікшер особливо корисна при роботі з руху файлів.

    Змішувач сценаріїв зберігаються як файли BIP або поєднання файлів.

    Пошук пов'язаних матеріалів

    Опублікуйте питання. Отримайте відповідь.

    Отримуйте швидкі відповіді від експертів по продуктах на форумах.

    Пошук пов'язаних матеріалів

    Потрібна допомога?

    Опублікуйте питання і отримаєте відповідь

    Отримуйте швидкі відповіді від служби технічної підтримки Autodesk і експертів по продуктах на форумах.

    Схожі статті