Обговорення змін економіки і системи предметів

Після обговорення класів пора перейти до обговорення варіантів розвитку ігрової економіки і системи предметів. Ці ігрові аспекти докорінно змінилися в оновленні Goddess of Destruction. Lineage 2 має базове правило "Час = нагорода" і "шанс збільшити вартість" для простої економіки. Але проста економіка сильно деформувалася в попередні кілька років. Із змінами в економіці в Goddess of Destruction виникло безліч проблем. Так як економіка і предмети є важливою складовою гри, то команда розробників вирішила внести ряд змін.
У статті ви побачите опис основних проблем ігрової економіки і системи предметів.

Ліквідація нерівномірного отримання нагород

1.Текущая проблема
На даний момент в Lineage 2 отримання різних предметів реалізовано дуже нерівномірним контентом. Існує безліч варіантів отримання предметів (тимчасові зони, відкриті зони, рейди в відкритих зонах, крафт), але контент організований так, що шанси отримання предметів дуже незбалансовані, які можуть привести до того, що частина контенту доведеться видалити.
Наприклад, зараз предмети обмундирування переважно можна отримати в тимчасових зонах, тому інші способи отримання предметів не так популярні через різної складності шляхів наповнення ринку предметами екіпіровки. Нижче на зображенні діаграма, яка показує розподіл отримання предметів екіпіровки.

Обговорення змін економіки і системи предметів

2. Зміни в Goddess of Destruction chapter 3.
Зміна способів отримання нагород, балансування нагород контенту.
В оновленні Goddess of Destruction chapter 3 буде проведений баланс отримання предметів через різні види контенту. Буде знижено кількість одержуваних нагород у тимчасових зонах і збільшено у відкритих зонах полювання, тобто планується більш менш рівномірно розподілити отримання предметів через різні види контенту.
Крафт, який раніше грав важливу роль в економіці Lineage 2, знову стане популярним. За рахунок збільшення шансів дропа цінних предметів у відкритих зонах гравці зможуть проводити свій час за різними видами контенту, що не фокусуючись тільки на інстанси. У тимчасових зонах шанс отримання цінних предметів буде знижений і частково замінений на інші корисні предмети.
Реорганізація крафта.
Збір інгредієнтів для крафта буде змінений як один з чинників поліпшення системи крафта. Також характеристики створюваних при Крафт предметів піддадуться змінам в залежності від того, скільки і яких інгредієнтів потрібно для крафта. На додаток до цього вага інгредієнтів буде змінений, деякі предмети не будуть вимагати величезної кількості ресурсів і крафт стане більш доступним. Надалі кількість способів отримання всіх інгредієнтів для крафта буде збільшено і рівномірно розподілено по різним видам контенту. Планується ввести систему апгрейда інгредієнтів низького рівня в інгредієнти вищого рівня. Все що потрібно для крафта буде доступно в зонах полювання, їх можна буде продавати і передавати один одному і вартість крафта буде значно знижена. Нижче на картинці зображено система складових крафта.

Обговорення змін економіки і системи предметів

Призупинення отримання скованих предметів і видалення елементів, які блокують оборот предметів на ринку

1.Текущая проблема
Поточна структура невпізнаних предметів дозволяє гравцям швидко просуватися в прокачуванні, швидко міняти екіпіровку і отримувати фан від заточення і поліпшення предметів. Багато предметів в грі є як непізнані, які як правило відкриваються у вигляді скованих. Недолік скутого предмета - прив'язка до конкретного гравця. Гравець змушений вкладати в поліпшення cкованной екіпіровки, яку потім можна продати або передати. Таким чином виходять предмети, які не вступають в оборот ринку, а залишаються у конкретного гравця. У зв'язку з распространеннностью скованих предметів на ринку відчувається явний недолік стандартних і благословенних предметів. Таким чином в грі порушений такий важливий елемент як оборот ринку.
2. Зміни в Goddess of Destruction: Chapter 3
Призупинення отримання скованих і невпізнаних предметів.
В оновленні Goddess of Destruction: Chapter 3 отримання скованих і невпізнаних предметів буде призупинено і стандартні предмети стануть значно доступнішими. У відкритих зонах полювання буде повернутий дроп з низьким шансом предметів. Також предмети будуть доступні через крафт. Таким чином інвестиції в непізнані предмети будуть знижені і вартість предметів вирівняється.
Позбавлення від скованих предметів.
Скуті предмети, які існують на сервер не будуть автоматично змінені на стандартні або видалені. На непізнані предмети існує певна ринкова ціна і різкі скачки цін небажані. Але для того, щоб вирішити проблеми користувачів, які в свої скуті сети інвестували великі суми грошей плануються наступні зміни:
- збільшиться кількість способів отримання Сувоїв зняті кайдани, щоб гравці зробили собі стандартні предмети
- поліпшена кристалізація предметів:
-- після кристалізації можна отримати важливий інгредієнт для крафта
-- додаткова нагорода у вигляді кристала душі або святкові модифікації

Підтримка стабільності цін на екіпіровку

1.Текущая проблема
У грі було проведено безліч оновлень і було додано безліч високорівневих предметів. Як тільки в грі з'являється новий високорівнева предмет вартість колишніх предметів такого ж типу змінюється. Наприклад, коли в Goddess of Destruction з'явилися предмети рангу R, то в зв'язку з великою різницею між предметами S і R рангів вартість предметів рангу S значно знизилася. Як тільки в грі з'явилися предмети вище ніж ранг R, то і його вартість значно впала.
Хоча при додаванні нових предметів ціна старих предметів змінюється, але розробники хочуть домогтися певної стабільності. Наприклад, планується стабілізація модифікації предметів екіпіровки
2. Зміни в Goddess of Destruction: Chapter 3
В майбутньому баланс системи предметів буде серйозно відслідковуватися. На даний момент в Goddess of Destruction: Chapter 3 очікуються наступні зміни:
- при додаванні високорівневих предметів їх характеристики не будуть серйозно відрізнятися від існуючих в грі предметів
- Реальні речі екіпіровки можна буде кристалізувати і отримати інгредієнт для крафта більш високорівневого предмета
- можливість отримання нових предметів буде збалансована так, щоб мінімізувати вплив на ринок уже існуючих предметів
- незважаючи на появу високорівневих предметів, низькорівневі також будуть важливі

Створення предметів для отримання задоволення від ігрового процесу

Крім створення предметів, які будуть змінювати характеристики персонажа в гру планується додавання створення предметів зміни зовнішнього вигляду персонажа.
1.Зміна предметів
У Goddess of Destruction chapter 3: Lindvior планується розширення контенту предметів, які будуть змінювати зовнішній вигляд персонажа. Наприклад за допомогою спеціального предмета можна буде змінити зовнішній вигляд Туніки Айдіоса на зовнішній вигляд Туніки Династії.
Також, наприклад, можна зробити унікальний зовнішній вигляд: світлові мечі з сеттинга "Зоряних Воєн" Джорджа Лукаса або приміряти зброю монстрів

Обговорення змін економіки і системи предметів

Обговорення змін економіки і системи предметів

2. Система Салону Краси
У Goddess of Destruction chapter 3: Lindvior в гру планується введення системи салону краси, яка дозволить зробити персонажу унікальну зачіску, обличчя і особистість в цілому. В майбутньому система буде розвиватися шляхом додавання нових стилів

Обговорення змін економіки і системи предметів

3. Створення зілля
Також в гру планується додавання крафта різних зілля для Баффі і інших цілей.

висновок

Схожі статті