Ви можете зробити свій огляд файлу або зняти ігровий процес з використанням мода, завантажити його на YouTube і додати до опису
Даний скрипт додає спавнер будь-яких об'єктів в гру.
Що змінено у версії 1.1
- Змінено управління об'єктом, тепер об'єкт переміщається щодо напрямку камери (вперед, назад, в сторони), що робить управління набагато зручніше.
Для активації спавнера натисніть клавішу F4.
Вводите ID моделі об'єкта, використовуючи клавіші 0-9 (ні з Numlock). Увага! Вводите ID моделі саме для об'єкта, якщо введете для актора або машини, то вилетить гра, будьте уважні з введенням ID!
Якщо помилилися з введенням ID, то натисніть Backspace, щоб стерти останню цифру.
Тисніть Пропуск для підтвердження ID моделі об'єкта і спавна об'єкта в гру.
Управління об'єктом:
Миша - Оглянути об'єкт
WASD - Переміщення об'єкта по осях X Y (Вперед, Назад, В боку)
Space / Shift - Переміщення об'єкта по осі Z
Q / E - Вирощують об'єкт вліво / вправо
N - Видалити об'єкт
Y - Зберегти об'єкт (Якщо в папці CLEO є файл "SavedObjects.ini", то дані об'єкта зберігаються в цей файл)
-/ + (Ні з Numlock) - Віддалити / Наблизити
1 - Встановити повільну швидкість переміщення об'єкта
2 - Встановити нормальну швидкість переміщення об'єкта (За замовчуванням варто при спавн об'єкта)
Для завантаження спавна збережених об'єктів в гру, натисніть клавішу F6.
Як зберігати більше 30 об'єктів у грі:
Для початку заспавніте 30 об'єктів в грі і збережіть їх. Далі поверніть гру і скопіюйте файл "SavedObjects.ini" в будь-яку папку (наприклад на робочий стіл). Створіть новий чистий файл "SavedObjects.ini" (або видаліть вміст файлу "SavedObjects.ini" в папці CLEO
і збережіть його порожнім). Продовжуйте спавн більше 30 об'єктів у грі і зберігати їх в новий файл "SavedObjects.ini". І так далі повторюйте операцію, якщо треба зберегти об'єктів 60, 90 і т.д.
Ще інформації:
У файлі "SavedObjects.ini" є параметр ACCESS, він дає дозвіл на завантаження спавна об'єктів з файлу. Якщо стоїть 0, то при натисканні клавіші F6, нічого не станеться і об'єкти не заспавнятся. Якщо 1 - то заспавнятся всі збережені об'єкти.
При завантаженні гри параметр ACCESS, автоматично стає рівним 1, а після завантаження об'єктів, стає рівним 0 (це зроблено так, щоб не завантажити і не заспавніть повторно одні і ті ж об'єкти в грі, щоб не було накладення одного і того ж об'єкта на інший об'єкт).
Тому, якщо у вас не спавн об'єкти при натисканні клавіші F6, то у файлі "SavedObjects.ini" змініть параметр ACCESS з 0 на 1.
Даний скрипт був створений в якості спрощеного додавання нових або стандартних об'єктів в гру, не використовуючи для цього програму Map Editor.
Установка: Файли OS.CS і SavedObjects.ini кинути в папку CLEO.
Скрипт тестувався на бібліотеці CLEO v4.3
Бажаю удачі у грі!
Привіт! Я хочу представити Вам мій новий мод "Global Spawner", що поєднує, поки, 3 функції. А саме: # 9689; Object Spawner: Спавнер Об'єктів, що має 10 слотів для спавна. ID предметів, які Ви захочете заспавніть *, потрібно прописати в Ini файл, остан.