Впливає на всі дії
героя в грі. Удача менше 50 означає, що герою буде менше везти. І навпаки (наприклад, везіння при ставках на Арені, везіння при відображенні заклинань). У формулах розрахунку ефективності дій Удача змінює все навички на + 0.4 * (Удача - 50), крім Атлетики і акробатика. Однак, всі зміни враховуються в межах 100 пунктів. Тому тільки Акробатика і Атлетика можуть збільшитися до 255 і відповідно збільшиться ефективність пов'язаних з ними
Зміна навичок Успіхом не відображається в ірге (воно
тільки свій клас
похідні атрибути
Здоров'я (Health)
Здоров'я - це кількість пошкоджень, яке герой може отримати до смерті. Здоров'я залежить від рівня героя і величини атрибута Витривалість. При підвищенні рівня героя Здоров'я збільшується на 1/10 від поточного значення Витривалості, округлене до ближайщего меншого цілого, і на подвоєну різницю значень Витривалості на "новому" і "старому" рівнях. Формула визначення здоров'я така:
Базовое_здоровье = 2 * Витривалість + Сумма_пріростов_здоровья_за_каждий_уровень,
де Сумма_пріростов_здоровья_за_каждий_уровень = сума N значень (Витривалість (i) / 10),
N - поточний рівень;
Витривалість (i) - значення Витривалості на i-тому рівні (i = 2. N).
Прірост_здоровья (i) = Витривалість (i) / 10 - приріст Здоров'я при підвищенні на i-тий рівень. Округляється в меншу сторону до найближчого цілого.
Таблиця 2. Приклади впливу прокачування Витривалості на Здоров'я
Здоров'я зменшується коли:
- ви отримуєте по глобусу зброєю або потрапляєте в пастку і знову отримуєте по глобусу;
- від магічних ефектів Пошкодження і висмоктування Здоров'я або Пошкодження і висмоктування Витривалості (1пт. навику = 2 пт. Здоров'я). Останні не впливають на Здоров'я непісей);
- від падіння з висоти (чим вище навик «Акробатика», тим ці ушкодження менше);
- від нестачі кисню під водою;
- від отруйної атмосфери: гази, неприємні запахи.
Відновити здоров'я можна:
- поспавши або почекавши, якщо поруч немає ворогів або за вами не поспішають фараони;
- ефектом Відновити Здоров'я (Restore Здоров'я) в будь-якому вигляді: заклинання, зілля, інгредієнти, вівтарі Богів, кров'яні фонтани Облівіона;
- ефектом Поглинути Здоров'я (Absorb Здоров'я). яке переносить частину Здоров'я мети до касти (також в будь-якому вигляді).
Підвищити здоров'я можна ефектами підвищити Здоров'я (Fortify Здоров'я) і підвищити Витривалість (Fortify Endurance). Причому можна ними зарядити предмети і ефекти тоді будуть постійними. Якщо використовується тимчасовий ефект (від зілля, заклинання), то треба бути обережним під час битви, тому що коли ефект закінчиться, ви втратите купу здоров'я моментально. Однак, нижче 1 пунктів. при цьому Здоров'я не впаде. Тому виходить, ці ефекти дозволять вижити тоді, коли з вас "вибивають" все або навіть більше вашого базового Здоров'я.
Наприклад. Було 100 пунктів. Здоров'я, підвищили його до 120, вороги вибили 110, а коли ефект пропав, то залишилося 1 пунктів.
Мана (Magicka)
Мана - кількість магічної енергії, використовуваної при застосуванні заклинань «на пам'ять». Заклинання в свитках не вимагають Мани. При проголошенні заклинань на пам'ять Мана зменшується. Мана відновлюється постійно, чекати і спати не треба. Тільки у народжених під знаком атронахов Мана з часом не відновлюється (див. Сузір'я атронахов). Для інших швидкість відновлення Мани залежить від Сили Волі і від базової Мани:
Скорость_восстановленія_Мани = (0.0075 + 0.0002 * Сіла_Волі) * Базовая_Мана.
Базова Мана залежить від Інтелекту, знака народження і раси. Формула така:
Мана = Інтелект * 2 + бонус_от_знака_рожденія + бонус_от_раси.
- Базова Мана впливає сильніше на швидкість її відновлення, ніж Сила Волі.
- Силу Волі має сенс збільшує більше 100, тому що це спричинить підвищення швидкості відновлення Мани.
- Постійний ефект хирляві Мана (Stunted Magicka) можна підхопити від різних жахливих зомбі. або зомбёв. не знаю, як правильніше. а, зомбяр (!) у вигляді хвороби Астральні пари.
- Бонуси до Мане від раси мають Бретон (50 пт.) І Альтмер (100 пунктів.). ось у євреїв завжди так.
- Бонуси від знаків народження: Маг (50 пт.), Учень (100 пунктів.), Атрон (150 пунктів.), Але у останнього Мана з часом не відновлюється, то пак вбудована хирляві Мана (Stunted Magicka) у хлопця.
Відновити Ману можна заклинанням з ефектом Поглинути Ману (Absorb Magicka). яка переносити частину Мани від мети до касти. Збільшується Мана з ростом атрибута Інтелект і максимальне збільшення -10 пунктів. за рівень (2 * 5 пунктів. бонуса до Інтелекту).
Важливо! Мана не визначає необхідну для виголошення заклинання Ману (манну вартість), це визначають відповідні магічні навички.
Бадьорість (Fatigue)
Бадьорість (запас сил по-акелловскі) - визначає ефективність дій героя. Бадьорість знижується при здійсненні різних фізичних вправ: біг, стриб, розмахування зброєю та інших корисних заходів. Зниження Бадьорості негативно відбивається на силі удару, ефективності таємного пересування і кишенькових крадіжках. Базове (не зміна) значення Бадьорості дорівнює сумі значень атрибутів: Сила Волі, Сила, Витривалість, Спритність.
Базовая_Бодрость = Спритність + Витривалість + Сила + Сіла_Волі
Наприклад. Якщо при переході на рівень у героя підвищилася Витривалість на 3 та Сила на 2, то Бадьорість зросте на 5. Якщо потрібно більш докладне пояснення, то ласкаво просимо на форум.
Відновлюється Бадьорість на постійній основі. Але крім того, її можна відновити, застосовуючи ефекти Відновити Бадьорість (Restore Fatigue) і Підвищити Бадьорість (Fortify Fatigue) в будь-якій формі: зілля, інгредієнти, заклинання, вівтарі Богів, кров'яні фонтани Облівіона, таблетки, краплі в ніс.
Вантажопідйомність (Encumbrance)
Вантажопідйомність - визначає максимально можливий вага пожитків, який герой може забрати.
Вантажопідйомність = 5 * Сила (упятеренное значення атрибута Сила - це щоб ви напевно все це усвідомили).
При вазі пожитків понад цього значення герой не рушить з місця, але заклинання з ефектом Перинка (Feather), щоб полегшитися, вимовити все-таки зможе. Так-так, в цій справі головне вчасно полегшитися.