Чо'Галл, колись втілював руйнівні плани Смеркового Молота, тепер знищений. Леді Сінестро, супутниця Смертокрил і мати Нефаріана і онікса, убита великими героями. Виконавці волі Смертокрил - Рагнарос, владика світу полум'я Обителі Стихій, і Ал'Акір, володар стихії повітря - повалені. Сам же Смертокрил, навіть втративши стількох вірних слуг, все ще літає над Азероте, сіючи хаос і руйнування. В цей темний час сили, що протистоять йому, зобов'язані знайти спосіб приборкати несучих смерть сутінкових драконів.
Зібравшись на горі Хіджау, четверо аспектів поряд з друїдами Круга Кенаріуса і Служителями Землі приступили до благословення Нордрассіла, звертаючи оне в справжнє Світове Древо. У баченні побачила Ізера, що ключ до перемоги над Смертокрилом - Душа Дракона, артефакт, знищений порівняно недавно ... Але навіть якщо аспектам вдасться переконати Ноздорму забрати покоління було з далекого минулого, як допоможе він в протистоянні Смертокрилу, адже Душа Дракона не містить його сутності? Калесгос, однак, припустив, що ключем до перемоги може стати Трал - смертний, який пізнав суть землі і володів нині непорушною зв'язком з Азероте.
Смертокрил, розпізнавши в Трал відверту погрозу, атакував дух шамана, полонивши покоління було в підземній печері з кристалічною крові Старих Богів. Але аспекти укупі зі Служителями Землі зуміли розшукати Тралла, звільнивши його сутність і примусивши втекти розлюченого Смертокрил.
У союзі з Трал аспекти розробили небезпечний і відчайдушний план, який при вдалому результаті дозволить покінчити з Смертокрилом раз і назавжди. Але, щоб повернутися в епоху Війни Древніх і захопити тільки що створену Душу Дракона, необхідно відвідати страхітливий Кінець Часів!
Ця дорога часу, лише одна з незліченних можливих, призведе героїв в похмуре майбутнє Азерота, в якому його захисники не змогли відстояти свій світ і бій закінчився перемогою Смертокрил. Ноздорму знайшов тут аномалію, що заважає потрапити в минуле і досягти Душі Дракона - створення ззовні меж часу, живе на самоті серед перекручених часом відзвуків минулого.
Щоб Ноздорму зміг відправити героїв назад в часі, незадовго до того, як Малфаріон сховав Душу Дракона від усіх, хто хотів би заволодіти її міццю, їм необхідно здійснити подорож в далеке майбутнє і знайти причину, по якій дорога в минуле для них закрита. Пройшовши в цю ймовірну реальність, герої виявили себе на території абсолютно чужого драконячого цвинтаря - на пустельній рівнині, де лише місцями помітні уламки колись величних святинь драконів. Храм Драконів став пам'ятником божевілля Смертокрил - обвуглені останки колишнього Варта Землі звисають з верхівки великої башти. Побачене героями цілком збігалося з баченням Ізер - страшним і фатальним Годиною Сутінків.
Означаючи в Наприкінці Часів і давно померлі герої - слабкі відгуки своєї колишньої слави, спотворені руйнівною силою часу: Сільвана, Тіранда, Джайна, Бейн ... Їх присутність тут - таємниця навіть для Ноздорму. Втративши всі і так і не знайшла спочинку Сільвана жадає одного - знищити будь-які прояви життя в цих безплідних пустищах. Оточена вічної північчю, Тіранда назавжди втратила світло Елуни, невпинно переймаючись питанням, чому богиня не рятує її від цього безумства. У цьому похмурому майбутньому частинка душі Джайн, укладена в уламках палиці, проводить свій час в нескінченному очікуванні ... У руїнах обсидіанових святилища драконів перебуває тінь Бейн Кривавого Копита, який потонув в безсилій люті через те, що йому не вдалося захистити світ Азерота і - особливо - Орду ...
Шукачі пригод зуміли подарувати спокій цим тіням - і в бронзової святині драконів зустріли того, хто закрив для Ноздорму шлях в минуле, бо боявся, що дії героїв змінить це майбутнє ... Ніхто з аспектів не міг припустити, що може існувати будь-хто, що володіє такою силою і здатний не тільки перешкодити передчасної, але і створити нових драконів - драконів нескінченності. Щоб дати можливість захисникам Азерота уникнути майбутнього, що веде до Кінця Часів, їм доведеться взяти верх над таємничим драконом, відомим як Мурозонд.
Це втілення Нозордму стало лідером драконів нескінченності, але впала від рук героїв. «Ти не відаєш, що створив, Аман'Тул», - прохрипів Мурозонд, вмираючи. - «Що ... я зрів ...»
Із загибеллю ватажка драконів нескінченності - майбутнього втілення Ноздорму - тимчасова петля зникла ... але Недоречний, який перебуває в сьогоденні, з сумом констатував, що в майбутньому його чекає безумство ... і загибель від рук героїв. Цикл повториться знову, проте важливо те, що Азерот своє існування продовжить.
Шукачі пригод зуміли переміститися в далеке минуле, в годину останнього протистояння Калдором і демонів палаючого Легіону у Криниці Вічності. Ноздорму відправив героїв до палацу Азшари, де ті на власні очі побачити одну з найстрашніших катастроф Війни Древніх, відокремлену від їх рідної епохи десятьма тисячами років. Герої встали на сторону молодих Тіранда і Иллидан в битві проти Високорожденние і палаючого Легіону, щоб спробувати викрасти витає над Колодязем Вічності Душу Дракона. Однак роздобути її непросто - найсильніші маги і чарівники Азшари виливали потоки магічної енергії в глибини Криниці і зовсім не мають наміру дозволити героям перешкодити їм. Тому останнім довелося битися з Перот'арном, зверненим в демона Високорожденние, сподвижником Ксавіуса, королевою Азшарой, капітаном її варти Варо'теном і самим Володарем Ада Маннорохом.
І коли Душа Дракона виявилася успішно повернута з минулого, Тралл і його союзникам потрібно було дістатися до Храму Драконів і зустрітися з зеленими, синіми, червоними і бронзовими драконами, відомими самими аспектами. Це, однак, буде непростим завданням - культ Смеркового Молота зосередив свої сили біля самого Храму. Вони готові за всяку ціну перехопити Душу Дракона.