Офіційний огляд змін танків в катаклізм

Офіційний огляд змін танків в катаклізм

Зміни в часі відновлення здібностей танків
День виходу World of Warcraft: Cataclysm все ближче, і ми продовжуємо тонке налаштування різних класових здібностей. Грунтуючись на ваших відгуках і власних тестах, ми вирішили внести коригування під час відновлення здібностей танків, особливо на 85 рівні. Роботу деяких здібностей, наприклад «Дикої захисту» друїда і самолікування лицаря смерті, досить важко змоделювати, тому нам знадобиться провести ряд додаткових тестів перш, ніж у нас буде достатньо даних для внесення правок.
У випадку з Паладин і воїнами ми зрозуміли, що існує можливість дуже швидко набрати занадто високу ймовірність блокування, відповідно накопичена майстерність і здатність воїна «Блок щитом» починають поводитися дивно. Щоб уникнути такого розвитку подій, ми внесли декілька правок, змінивши ймовірність блокування у кожного з цих класів:

«Щит небес» тепер буде збільшувати показник блокування на 10% (максимум на 40%) замість того, щоб збільшувати ймовірність блокування на 15%. Оскільки це зробить майстерність ціннішою, показник блокування буде зменшений з 3% до 2.25% за кожне очко майстерності.

На 85 рівні показник «Блоку щитом» зменшується, в той час, як показник блокування від майстерності збільшується. Щоб усунути це, надлишок блоку і ухилення (вище 100%) буде перетворений в шанс критичного блокування. Разом з цим зміною показники «Блоку щитом» будуть зменшені з + 100% до + 25% до ймовірності блокування, але це все ще буде посиленням для більшості воїнів. Крім того будуть зрівняні показники блокування і критичного блокування від майстерності. І нарешті, кожне очко майстерності тепер буде додавати 1.5% до ймовірності блокування.

Грунтуючись на ваших відгуках і питаннях, ми вирішили дати деякі пояснення і додаткову інформацію:

Ці зміни поки не введені в гру. Вони вступлять в силу з виходом поновлення 4.0.3а, коли станеться розкол Азерота. Деякі з них можуть бути активні в світах бета-тестування, наприклад - зміна «Дикої захисту», яке ми недавно ввели в невеликому оновленні.

  • Одне очко майстерності дає воїну 1.5% до блокування і 1.5% до критичного блокування.
  • «Блок щитом» буде додавати надлишковий бонус від 25% до критичного блокування, якщо сума ймовірностей блокування, ухилення і парирування у вас занадто висока. Якщо якимось чином вона у вас завжди більше або дорівнює 100% (що зараз зробити досить складно), застосування «Блоку щитом» дасть вам тільки бонус до критичного блокування. Ми хочемо переконатися, щоб бонус «Блоку щитом» не зникав даремно, а також що ви не набиваєте себе майстерністю під зав'язку, і вона не сочиться у вас з вух (або інших лицьових отворів).
  • «Блок щитом» не замислювався як здатність проти магічного шкоди. Те ж саме можна сказати і про «Щиті крові», який поглинає тільки фізичний шкоди. Ми не хочемо давати абсолютно рівні можливості всім танкам, якщо можемо цього уникнути. Як правило, боси не часто завдають сильного магічний шкоди за короткий час. З іншого боку, «Блок щитом» відновлюється довше, ніж «Дубовий шкіра». Ми думаємо, що в рейдах Cataclysm не буде проблем з танками, які можуть померти від високого шкоди, як це відбувається зараз на 80 рівні. Пом'якшення великої кількості шкоди для збереження мани лікарів може бути дуже цінним в Cataclysm.
  • «Дика захист» надто сильна в беті, тому ми внесли відповідні зміни в цю здатність. Багато звіти про те, що боси вбивають танка з двох ударів, були засновані на кількості шкоди босів по танках спеціалізації «сила звіра». Знизивши поглинання шкоди, ми в змозі знизити шкоди босів. Ми зменшили множник сили атаки застосовної до ефекту поглинання (з 65% до 35%, модифікатор від майстерності і раніше залишається в силі) і він більше не спрацьовує від періодичних критичних ударів.
  • Мається на увазі, що танкам-паладинам не обов'язково поспішати в зборі максимально можливого шансу блокування. Ми, звичайно ж, не маємо нічого проти, але це - не «новий необхідний показник захисту» (він же - кап) і ми не балансували паладинів, припускаючи, що у них зібрано 100% шанс блокування. Через можливість це зробити, ми внесли зміни в механізм роботи блокування у паладинів.
  • «Захисник древніх королів» - Зниження шкоди зменшено з 60% до 50%. Відновлення раніше - 2 хвилини (з талантом). Час дії не змінився - 12 секунд.
  • «Непорушність льоду» - Зниження шкоди зменшено з 30% до 20% (або з 60% до 50% з талантом). Відновлення і час дії залишилися колишніми - 2 хвилини і 12 секунд відповідно.
  • «Глуха оборона» - Зниження шкоди збільшено з 40% до 50%. Час відновлення (з талантом) таке ж - 2 хвилини. Час дії не змінилося - 12 секунд.
  • «Символ глухої оборони» - тепер знижує шкоди на 10% (до 60%), але збільшує час відновлення здатності тільки на 1 хвилину.
  • «Інстинкти виживання» - Зниження шкоди змінено з 60% до 50%. Час відновлення зменшено з 5 до 2 хвилин. Час дії, як і раніше 12 секунд.
  • «Зовнішність ведмедя» - Бонус до витривалості знижений з 20% до 10%, а «Серце дикої природи» тепер збільшує здоров'я не на 10%, а на 6%. Кількість здоров'я у ведмедя після цих змін має наблизитися до здоров'я танків-латників.
  • «Пильність» - Більше не зменшує шкоди на 3%, але як і раніше оновлює час відновлення «Провокації» і дозволяє воїну використовувати «Помста». (Джерело)

Дивна поведінка Смертіка

Доступ до героїки рейдів в катаклізм

Вам необхідно пройти звичайну версію підземелля, щоб відкрити героїчну складність вже для наступного тижня (джерело)