Гайд по лучників частина 2
Одяг та зброя вашого персонажа - найважливіший аспект в грі лучником, про нього я раджу задуматися навіть раніше, ніж про ськіллу. Від того, як перс одягнений, залежить не тільки виживання в цьому непростому світі, але і швидкість прокачування. З високих рівнів якість екіпіровки вирішить все, перекриваючи навіть особливості билда і кількість прокачаних умінь - тим більше, що на той час ви прокачає всі з них. Якщо ви новачок в ПВ, можна з цим і трохи почекати, але крайність лише одна - Еквіп рано чи пізно повинен зайнятися кожен, незалежно від билда, ськиллов, статі та віросповідання.
Зброя в руках лучника - його життя, хліб, гроші, мама, тато і принципове право на існування. Без хорошого зброї лучник просто ніхто, бо перс за визначенням бойової, і обійти питання про придбання хорошою гармати не можна, ну взагалі ніяк. Саме від якості зброї залежить швидкість прокачування, коефіцієнт корисної дії в бою і кількість грошей в кишені. Повторю золотий закон фермера - чим краще гармата, тим більше грошей, чим більше грошей, тим краще гармата.
Зброя різниться сильніше, ніж просто за зовнішнім виглядом, снарядів і втрат. Від зброї багато в чому залежить стиль гри, а також користь в тій чи іншій ниві. Зброї лучника існує три види: цибуля, арбалет і пращі. Які відмінності між ними ми зараз подивимося.
Арбалет з усіх трьох видів зброї має найвищий максимальної шкоди, але разом з тим і найнижчий мінімальний. Така різниця називається розкидом дамага і, як ви можливо вже зрозуміли, у арбалета найбільший розкид з усіх. Це одночасно і добре, і погано - арбалет може зробити серію колосальних за силою вистреов, які розірвуть мета за секунди, а може і дати чергу зовсім слабких плювків. Розраховувати на щасливий випадок я не рекомендую, такий рандом занадто часто може вийти вам боком, тому арбалет найчастіше радять для використання з скіла, коли аддон дамаг дасть хоч якусь гарантію успішного результату. Арбалети дуже люблять використовувати в бою на високих рівнях (так як і орудують тільки скіла), але перш за все про арбалет варто задуматися гібридам - їх стиль гри вже передбачає максимально часте використання ськиллов, тому зайві цифри шкоди з арбалета їх тільки порадують. Дамагерам арбалет не такий корисний - це зброя має найнижчу швидкість атаки з усіх трьох (це ще одна причина, по якій варто використовувати його з скіла).
Арбалет вимагає стріли класу Болт.
Горезвісна рогатка має зовсім невелику популярність серед лучників, але ця зброя все ж заслуговує на увагу. Рогатка має найбільш стабільний шкоди - розкид між максимальним і мінімальним втратою дуже-дуже малий. Але у цієї медалі є й інший бік - середній шкоди пращі менше будь-якого іншого зброї лучника. Компенсується цей недолік високою швидкістю атаки, це найшвидше зброю лучника. Кращі рогатки зустрінуться ближче до високих рівнів, де і придбають актуальність - дамагер на якост, атакуючий рогаткою без ськиллов, поімеет з цього виду зброї максимальну користь. Гібридам ж, вона взагалі ні до чого.
Праща використовує для пострілів Кулі.
Лук - найбільш універсальний і комфортне у використанні зброю лучника. Лук знаходиться точно посередині між арбалетом і рогаткою по розкиду в утраті і швидкості атаки - а це означає, що його з однаковим успіхом можна використовувати як зі скіла, так і без, на якост і в бою, дамагерам і гібридам. Якщо ви сумніваєтеся у виборі зброї для лучника, то беріть лук, в ньому ви точно не помилитеся. Грубо кажучи, цибуля це спочатку те, що робить лучника таким, з ним лучник буде ефективний в будь-якій задачі, за яку візьметься.
Лук стріляє снарядами класу Стріла.
Зброя кожен лучник повинен почати точити з 50-60-их рівнів. На перших порах вистачить заточування +3, але чим більше, тим краще. До 70-х рівнях найкраще мати заточку в районі +5 і вище. Зволікати з заточкою довго не можна, інакше з часом це може послужити вам погану службу. У гармату вставляйте камені на фізичну атаку, а саме вогненно-червоні. Шукайте зброю тільки самого максимальної якості - фіолетове, зелене або золоте. Найдешевший варіант - фіолетове зброю з якістю в три зірки. Чи не спитайте його зі зброєю низької якості - фіолет світиться в руках синім світлом. Пріоритетні бонуси будь-якої зброї це бонуси до фізичної атаки, спритності і зменшення паузи між атаками (зустрічається рідко, або на високих рівнях). До зброї зеленого і золотого класу придивіться - в їх бонуси можуть бути корисні самобафи або дебафи на противника. Також, якщо ви можете дозволити собі зброю з двома осередками, його було б непогано придбати. Але запам'ятайте - золоте і зелене зброю досить дороги, а грін стане доступним лише з 60-го рівня, ніяк не раніше.
Броня розділяється на 6 видів, два з яких - шолом і накидка - не мають приналежності до лайт. Накидки взагалі не розділяються на класи, а шолом лучник носить важкий, так як він дає бонус до хп. Важкий шолом одягається відповідно мінімуму сили перса, тому, найчастіше, лучник носить шолом не за рівнем, а багато менший.
Заточка броні додасть одягається речі бонус на здоров'я. Точити броню актуально будь-якому лучники, але гібрид, як білд з ХП, може трохи почекати з нею, якщо йому не потрібно надавати підтримку в бою. Дуже важливо на 70-му рівні мати броню, заточену хоча б на +3, особливо дамагеру, який до цього часу почне відчувати нестачу хп. Гібрид має зсув на 10 рівнів, йому не критично точиться +3 на 80-их рівнях, але бажано набагато раніше, хоча агільний лучник до цього часу повинен мати вже +5. Все білди на високих рівнях залежать від заточення на ТБ і в пвп, практично це вирішальний фактор. Заточка броні це саме та причина, по якій варто кілька разів подумати, перш, ніж вибрати між білд, адже чим вище броня, тим більше вона буде давати хп за заточку, ніж за прокачаний кін. Тому якщо ви хочете і хороший дамаг і довго жити - приготуйтеся по максимуму точити всю вашу екіпіровку.
В броню слід вставляти камені на ХП (глибинні камені). Гібрид може дозволити собі камені на деф, але все ж з великим застереженням на Обточені. Почати вставляти камені можна на будь-якому рівні, особливо, якщо вони випадають з мобів. Це буде і дешево і практично, але вище 60-го рівня краще вже мати камені хоча б не нижче 5-го грейда.
Броню для лучника слід підбирати з максимальними бонусами на ХП, спритність, статура, уворот, швидкість пересування і швидкість атаки (останнє зустрічається набагато рідше, ніж на зброю). Сама по собі, броня лучники не так сильно важлива, як гармата, але з 70-их рівнів вже варто мати або золоті та грін речі, або хоча б фіолет в три зірки якістю. До речі трёхзвездочная броня не світиться, як зброю.
Одягнена броня має дві крайності - практична користь і бойова. З точки зору практичної, гібрид може не мати затоки як такої і задовольнятися економною життям, а дамагер не мати точку вище + 2-3, розраховуючи на власний дамаг. Але з точки зору бойової, кожен з білдів повинен виконувати своє завдання повністю, тому діючи за жорсткою схемою, будь білд зобов'язаний мати не нижче +5 на кожній шмотки, щоб являти собою щось в бою. Якщо сказати ще коротше - або ти точішься і б'єшся, або не точішься і граєш. Дорого, довго, затратно - але така ціна отримання максимального ККД перса. Хоча критичність цієї миті стане по-справжньому актуальною лише з 80-их рівнів.
Чомусь багато хто не звертають на бижу, зовсім ніякої уваги. Ну і даремно, тому, що прикраси мають таке ж значення, як і зброю і броня, адже часто, вони відповідають за захист навіть більше, ніж одяг, і дають непогані бонуси в атаці.
Біжутерії в грі є три види: намисто, пояс і кільця. З них за атаку відповідають кільця, а намиста і пояси працюють на захист. При заточуванні будь біжутерії посилюються якості дефа і мдефа - на атаку заточка біжі не вплине.
Як персонаж в лайт броні, лучник має право носити бонуси як на деф (фіз захист), так і на мдеф (відповідно, маг захист). Я б порадив надягати 50 на 50 - тобто деф і мдеф в рівній мірі. Критичніше всього мдеф, так як магія в грі не Місан в принципі, отже на рандом ми тут розраховувати не можемо. Дуже непогана ситуація, коли намисто і пояс підібрані відповідно до магічними бонусами, а обидва кільця - з фізичними. Існують намиста і пояси з бонусом на ухилення - цей варіант я можу порадити тільки рандомщікам і побажати удачі, так як ухилення в грі опрацьовано зовсім не в нашу користь. Від магів не врятує ніяке ухилення, та й ближнім класах не так важко привести всі ваші спроби втекти від них, до нуля. Якщо ви маєте намір неодмінно стати темним лучником-уворотчіком, то можете спробувати заточити ухил на максимум, але повторюю - в цьому бою це майже марно. У варіанті з ухилом лучники слід одягати кільця з обточуванням на мдеф.
Точити наші прикраси можна почати на +3, поступово збільшуючи характеристики по відчуттях. Як і броня, біжать продовжує життя, тому не звернути увагу на бижу мають право тільки гібриди до певного рівня. Облицювання прикрас набуває актуальності з 70-их рівнів, коли починають з'являтися найбільш ефективні обважування.
Бонуси до поясів і намиста потрібні на максимальний захист (деф і мдеф), здоров'я, статура і спритність.
Кільця будь-якого виду потрібні з бонусами на Крит, спритність і влучність.
Це може звучати як тафтологію, як заїла платівка, але я повторю знову і знову - точите екіпіровку. Чим краще ви маєте екіпіровку, тим менше ви залежите від вашого билда, тим менше ворог має вплив на вас. Зброя - тільки краще, броня - обов'язково заточена, біжать - підібрана в правильній пропорції. Як тільки ви одягнетеся відповідно до даних рекомендацій, ви самі відчуєте, що стало значно легше приділити увагу поставленому завданню в бою, а не виживання під тисячею і однією АОЄ.
6. Поведінка і тактика
ПВЕ перекладається як Player versus Environment, тобто взаємодія з навколишнім середовищем. У нашому випадку навколишнє середовище - це моби. Гойдається лучник дуже комфотрного і зручно, абсолютно не вимагаючи поддердкі з боку інших класів. Принцип кача простий - ви не підпускаєте мобу на відстань, на котом ваш шкоди зменшиться вдвічі. Ідеально, коли моб навіть не може досягти зони своєї атаки і вмирає на відстані від гравця. Що для цього зробити - застопити, уповільнити, відштовхнути, ударити, застопити, уповільнити відштовхнути, ударити ... і так поки не моб не помре. В кінці або під час партії ви повинні активно використовувати скилл Перешкода Крил, це допоможе вам уникнути серйозної шкоди і відновити витрачену ману. Тут все дуже просто.
У партії від лучника потрібно дамаг і асист. Втрати ми наносимо строго після того, як танк перевертень заагріл мобу / боса, якщо почати бити монстра раніше, ви можете запросто вбити всю свою паті за якісь секунди. Як тільки агр стався - ви граєте в першу чергу в асист, а тільки в другу в дамаг. Будь-які дебафи і стопи на мобу, після цього мочіть скільки душі завгодно, ніж під руку підвернеться. Від злагодженої роботи танка, саппотра і дамагера залежить швидкість убивства мобу або боса, а це і час, і гроші. Тому вам будуть тільки вдячні, якщо ви прискорите роботу паті, але в разі невдачі, будьте готові, що все шишки посипляться саме на вас.
Розшифровка ПВП - Player versus Player, це означет будь-які ваші бойові зіткнення з гравцями в польових умовах. Дуель з викликом, як режим пвп не розглядається - занадто м'які правила встановлені для дуелянтів. У соло пвп лучник персонаж героїчна і самостійний, також, як і універсальний.
Тактика пвп в ПВ побудована на схемі камінь-ножиці-папір щодо класів ближніх, далеких і магів. Тактика бою з кожним гравцем унікальна - уявіть, що ваш противник має не тільки професію, а й білд, майже будь-яку броню, аптеку, N-ну кількість заточування і масу невідомих вам прийомів. Тому чітких вказівок в битві щодо інших професій немає, це лише справа досвіду, практики і ваших знань про противника. Загальні положення при атаці полягають в наступному - по робним класах слід атакувати фізикою, за класами важкої броні - елементами, в нашому випадку металом, а для лайта тактику слід змішувати. Основні скіли в пвп це стан, зв'язка, ганкающіе вміння (максимальної сили) і бафи на себе. Зазначу, що є класи, які вам чіпати буде просто марно - наприклад перевертня ви зможете вбити дуже наврятли, тільки хіркі покатаєте (втім, і він сам вам зробить небагато). А магів вам варто побоюватися з простої причини - магія б'є сильно, швидко і ніколи не Місан (тому гібриду мага завалити простіше, ніж дд). Друідок з феніксами, в нинішніх умовах бити сенсу не має - тільки в спину. Три кити на яких тримається пвп лучника: дистанція, статуси, аптека.
Особливо хочу відзначити, що в ПВ немає керма класу. Результат пвп залежить цілком лише від самого пілота перса (і, ествественно, від заточування).
На ТБ від лучника потрібно кілька завдань. Перше завдання лучника - зливати ворожих Пристая і Друль. Друга - працювати в асист ПЛ'у (паті лідеру) як тільки це буде потрібно. Краще за всіх з знищенням ворога впорається зрозуміло ДД, а в асист традиційно грає гібрид. Лук на ТБ працює з повітря і повинен уважно стежити за обстановкою на полі бою - як перс не дуже стійкий, при першій атаці противника, цибуля має згортати свою діяльність і рвати дистанцію якомога швидше. На ТВ лучник, укупі зі стандартним Пвп набором скілів, юзает розколює стрілу і бурю з стріл - тобеж АОЄ. Рух - життя, тому найкраще намагатися якраз жити якомога довше, ніж бити що потрапило, адже своїх приставні за спиною може вже і не виявитися. Незважаючи на самостійність і універсальність, лучник повинен чітко слідувати директивам ПЛ'а, якщо ж лучник складається в окремій паті ДД - стежити за збереженням свого саппорта. Не забувайте їсти іммункі і стероїди, з аптеки. Все вищесказане повністю підходить під тактику ведення бою в МассПвП.
Щиро і з честю - ваш лучник Орнамент, сервер Оріон.