Офіційного сайт - тактика в cs 1

Тактика на карті de_dust2

Тут я хотів би написати трохи про тактику на популярній карті de_dust2. Розглядатиметься гра 5х5. Буду радий, якщо цю тактику ви будете використовувати на іграх зі своїм кланом. Позначення на карті Dust2:
У всіх містах, не кажучи вже про країни свої позначення головних точок на картах Counter-Strike, у деяких команд свої власні назви. Я розповім вам про позначеннях своїх, тому що не знаючи їх, ви не зможете нормально вникнути в статтю.
"A" ділиться на:
AD (A Dal) - це та довга частина карти, яка проглядається з Ями (Дауна).
- 5: Великий ящик, який відразу ж видно при виході Ментів з респ на «Даль»
- Даун: Яма на «Далі»
AV (A Verh) - це інший шлях до точки «А» через вузький прохід біля Центру
C (Centre) - власне, Центр.
"B" ділиться на:
2 - місце, яке знаходиться праворуч при виході терором з тунелю. Ще воно постійно прострілюється в тунелі.
Арена - якщо при виході з тунелю дивитися прямо, там і буде Арена.
Дірка - діра над бомб-плейс. Позначення на Dust2 розучені, приступаємо до тактики.
CT: 3 мента тримають «А», 1 «Б», 1 «С» і пасивно «Б».
1 мент бере на себе «Даль», двоє інших тримають «AV».
1 мент ховаючись на «Б» і готовий зустріти атаку терору.
1 мент, бажано з AWP, переглядає «С», почувши від мента на «Б», що настають перемикається на «Б», продовжуючи поглядати «С».
T: Rush або «двієчки».
На самому початку раунду терористи вирішують провести «Rush», тобто всією командою пройти через певну ділянку до бомб-плейс.
Можливі два варіанти Раша - це Fast і Slow.
Fast: ніхто не зволікає, бігом до точки, розраховуючи на свою швидкість.
Slow: все йдуть безшумно, розраховуючи на раптовість.
«Двійку». Команда ділиться на три частини, дві по дві особи і 1 складається з одного гравця.
1 гравець контролює «С», бажано з AWP. А «двійку» можуть вибрати різні шляхи, наприклад: осадити «А» через AD і AV або піти на «А» і «Б», варіантів безліч.
Ось така перестав хитра тактика застосовується на мапі Dust2. Сподіваюся, вона вам допоможе і за допомогою неї ви буде раз-по-раз виігриват свої матчі на Dust2. Успіхів! ========================================

Карта de_dust2 є логічним продовженням свого попередника - популярної карти de_dust. Однак насправді ці дві карти мають дуже мало спільного. Якщо в першій de__dust баланс був істотно зміщений в сторону контров, так як для перемоги їм було досить перекрити тунель і вихід з-під мосту, то на de_dust2 ситуація значно складніше. Тепер терористи отримали оперативний простір для своїх дій, і тому de_dust2 - більш збалансована і врівноважена карта. Розглянемо тактику гри 4x4, оскільки такий склад найчастіше зустрічається на чемпіонатах і турнірах. Почнемо з сторони, що захищається, т. Е. З Контртерористів. Одне місце установки бомби знаходиться зліва від стартової точки, інше - справа за дерев'яними дверима. Особливість de_dust2 полягає в тому, що на цій карті просто неможливо повністю перекрити обидві бази. Пояснюється це тим, що до кожного bomb place ведуть, як мінімум, два шляхи, та й розташовані вони далеко один від одного, так що. в разі непередбачених обставин, оперативно добігти з однієї бази на іншу не вдасться. Тому контри не встигають перекрити всі шляхи терористів. Можливість поділу команди на дві групи, щоб цими групами закрити доступ до баз А і В, не варто сприймати серйозно. В цьому випадку терористи цілком можуть створити дворазовий чисельну перевагу на якій-небудь ділянці і запросто розправитися з однією з груп, а також встигнути встановити бомбу і зайняти оборону до приходу підкріплення. Отже, повинні бути інші способи вирішення завдання. Їх два. Спосіб перший. Як відомо, найкращий захист - напад. Це твердження особливо вірно для карти de_dust2. Якщо не встигаєш захиститися, нанеси попереджуючий удар. Для цього відразу після початку раунду вся команда відразу атакує терористів через дерев'яні ворота, розташовані поруч зі стартовою позицією. Сутичка, швидше за все, відбудеться біля розвилки, один із шляхів якої веде до воріт бази А. Так як на стороні контров буде елемент несподіванки, є чималий шанс перебити приголомшених супротивників. Одного члена команди обов'язково потрібно відправити в тунель, щоб він, піднявшись по сходах, зустрів терористів, якщо вони нападуть з цього напряму, і попередив команду. У цьому випадку інші Контртерористів повинні швидко повернутися назад і атакувати противника через ворота на базі В. Ну а смертник в тунелі повинен якомога довше утримувати терористів. Якщо перший спосіб неможливий, тому що терористи вас випередили, то можна діяти в такий спосіб. Виберіть з команди двох розвідників, один з яких через центральні ворота відправиться в тунель, що веде до бази В, а другий - до розвилки, що веде на базу А. Завдання розвідників полягає в тому, щоб виявити противника і передати іншим інформацію про майбутній місці атаки. При цьому вплутуватися в бій абсолютно необов'язково. Досить просто кинути в терористів Flashbang або послати навздогін пару черг, щоб відвернути. Два залишилися бійця чекають на стартовій точці повідомлення розвідників. І після отримання відомостей про місце прориву швидко висуваються на потрібну позицію. В результаті терористи потрапляють в коробочку - попереду їх чекає запеклий опір очікуючих резервістів, а в тил завдають удару звільнилися розвідники. Розвідники повинні переміщатися максимально швидко, тому краще зброю для них - МР5 і, звичайно, повний набір гранат. А ось резервну групу можна забезпечити більш потужною зброєю. Головне - не забути Defusal Kit. Звичайно, у такої тактики теж є свої недоліки. Наприклад, терористи можуть піти двома рівними групами за різними напрямками. Тоді резервну групу слід розділити навпіл, але не чекати противника в засідці, а кидатися на допомогу розвідникові, який в цьому випадку повинен за всяку ціну стримувати противника до підходу підкріплення. Потім звільнилася група негайно відправляється на допомогу своїм товаришам. Що ж можуть протиставити контрам терористи, у яких на de_dust2 - безліч напрямків атаки? Правда, це удавану різноманітність зводиться всього до чотирьох реально можливим варіантам. По-перше, це атака бази В через тунель. По-друге, атака бази А "в лоб" через провідну до неї дерев'яні двері. По-третє, атака бази А через вхід зліва. Ну і останній варіант - атака будь-який з двох баз через центральні дерев'яні ворота. Причому тут найбільш ймовірно запеклий опір. Найпростіше взяти базу А, так як до неї ведуть два щодо безпечних шляху. Базу В брати значно важче, бо там повно місць, де контри можуть створити практично непробивну оборону. Але це не означає, що слід завжди атакувати тільки базу А. Після пари раундів супротивник розкусить ва- 'шу тактику і стане влаштовувати пастки. Терористам, так само, як і контрам, слід розділити обов'язки. Але, щоб зломити будь-який опір, краще атакувати єдиною групою. У цьому випадку особливу роль грає порядок просування. Першим йде розвідник, за ним двоє штурмовиків, а останнім - що прикриває, який заразом несе бомбу. Розвідник - головний персонаж в цій команді. Після старту раунду саме він вибирає напрямок атаки і веде за собою всю команду. Його основне завдання - розвідка боєм. Розвідник повинен виявити загін супротивника, визначити його чисельність і вступити в бій до підходу основних сил, щоб промацати вогневі позиції противника для йдуть слідом штурмовиків. У завдання штурмовиків входить швидке придушення вогневих точок ворога і забезпечення можливості прорватися і встановити бомбу. Замикає гравець повинен підстраховувати команду від оточення і в разі небезпеки попереджати своїх. Бомбу слід віддавати саме йому, так як зазвичай він останнім вступає в бій і, отже, отримує реальний шанс доставити бомбу до місця закладки. Якщо на вибраному напрямку контри чинять сильний опір і взяти місце закладки бомби з першого штурму не вдається, то краще непомітно для противника змінити напрямок атаки. Розвідник продовжує вести бій, всім своїм виглядом показуючи, що група буде атакувати місце закладки саме в цьому напрямку. Тим часом штурмовики і прикриває або заходять на це ж місце закладки з іншого боку, що буде повною несподіванкою для контрою, або взагалі йдуть на іншу мету. Удавану атаку найкраще робити на базу А, так як при атаці на базу У вашого розвідника можуть дуже швидко убити, і в результаті ви даремно позбудетеся бійця. Та й обороняти базу В від розібралися в обмані контров буде простіше. Головне - постійно змінювати напрямок атаки, благо карта це дозволяє. Розпорошувати свої сили для одночасної атаки обох точок закладки слід лише в крайніх випадках або при грі з недосвідченим противником, так як контри, діючи мобільною групою, запросто переб'ють ваших бійців поодинці.

Вітаю Вас, Гість. Ти тут: -й день

[ПП ()]


Завантаження будь-якої версії Counter Strike
прямі посилання


Завантаження будь-якої версії Counter Strike
прямі посилання

CS Source
Опис: Повна версія Counter-Strike Source
Розмір файлу: 1.11 Gb

Counter-Strike 1.6
Опис: Повноцінний дистрибутив Counter-Strike 1.6 nonsteam
Розмір файлу: 268.55 MB

Counter-Strike 1.5
Опис: Повноцінний дистрибутив Counter-Strike 1.5
Розмір файлу: 389.65 Mb

Counter-Strike Condition Zero
Опис: Повна версія Counter-Strike Condition Zero
Розмір файлу: 210 MB