Огляд гри final fantasy x-2 - ігровий портал abcvg

Платформа: PlayStation 2
Жанр: Role Playing Game
Розробник: Square-Enix
Гравців: 1

Після проходження такої найбільшої гри як Final Fantasy X, я не роздумуючи почав грати в Final Fantasy X-2, дія в якій відбувається через два роки після подій Final Fantasy X. Я не чекав, що продовження буде мати такий же чудовий сюжет як і оригінал , та й обкладинка гри давала зрозуміти про це, але що б там не було, все ж сподіваєшся отримати хорошу гру від такої компанії як Square-Enix.

Огляд гри final fantasy x-2 - ігровий портал abcvg

Якщо ви - власник PlayStation 2, і ви не грали в Final Fantasy X, жваво діставайте цю гру і біжіть грати, інакше ви втрачаєте краще, що можна знайти на цій консолі. Final Fantasy X-2 потрібно грати тільки після проходження Final Fantasy X, ні в якому разі не навпаки. Ще один момент, щоб не було непорозумінь: Final Fantasy X-2 читається як "десять-два", не плутати з Final Fantasy XII (дванадцять).

Графічно гра дуже схожа на оригінал, локації використовують той же ландшафт і текстури, подекуди розробники приробили пару нових печер, але ці печери тьмяні й одноманітні. Реально змінилася тільки одна локація - Кілікія, настільки покращилася, навіть не впізнати. Персонажі і оточення виглядають трохи краще, текстури здаються більш деталізованими, зображення більш "гладким". Правда, "десятка" була сильно нашпигована CG вставками, а тут їх не так багато, але це не можна називати недоліком, і так добре.

Час від часу несподівано починаються випадкові битви. Битви відбуваються в активному режимі, кількість наносяться атак залежить не тільки від статистики героїв, а й від швидкості реакції гравця. Відмітна особливість цієї бойової системи від безлічі подібних полягає в можливості змінювати професію прямо під час бою. Вибір професії обмежується особливої ​​"сіткою", на вільні місця якої спочатку потрібно розставити професії, а потім спорядити цю "сітку" на персонажа. "Сітка" може мати особливі властивості, деякі активуються автоматично, інші активуються при зміні професії. Якщо обійти всю "сітку" за одну битву, тоді з'явиться можливість активувати унікальну професії для кожної героїні, які спершу треба знайти.

Протягом гри можна знайти кілька професій. Щоб отримати деякі з них, потрібно пройти якісь випробування, інші можна отримати з історії, а є такі, які просто лежать на землі. Кожна професія дозволяє вивчити цілий ряд навичок, частина з яких працюють автоматично (в основному імунітети і приріст статистики). Більшість бойових навичок не представляють особливого інтересу, в більшості битв буде досить одного-двох навичок і простий атаки. Деякі професії з часом стають марними в порівнянні з іншими, наприклад два темних лицаря і алхімік уделают будь-яку іншу комбінацію з бойової могутності. Ще можна згадати величезну користь професії злодія, особливо на початкових стадіях гри, коли можна поцупити Charm Bangle, що дозволяє позбутися від випадкових битв.

Історія починається з знахідки однієї древньої сфери, на якій зображено щось дуже важливе для головної героїні гри, заради чого вона з друзями створюють команду "Gullwings" і на своєму літаючому кораблі відправляються подорожувати по всій спірит в пошуках пригод. Їх мета - збирати стародавні сфери з фрагментами записів, заради чого їм доведеться виконувати купу випадкових завдань від незнайомих людей. Але все стає не так-то просто: розпалюються конфлікти між ворогуючими групами, розкривається древній секрет, що містить неймовірно руйнівну силу, що просто зобов'язує героїв врятувати світ ще раз. Історію складно описати як щось єдине, правильніше буде поділити на основний сюжет і декілька паралельних сюжетів, які відбуваються з окремими персонажами. В меню вибору пункту призначення деякі локації позначені як "гарячі точки", там можна просунути основний сюжет і наблизитися до фіналу. Якщо локація нічим не позначена, це не означає, що там немає нічого цікавого, навпаки, якщо ви хочете отримати від гри максимум, ви повинні відвідати ці локації до того, як братися за основний сюжет.

Крім звичайного РПГшного "піди туди, убий того і принеси цього", в цій грі частенько доведеться виконувати різні місії, більшість з яких представлені у вигляді простих і нехитрих міні-ігор. Деякі з них цікаві, але більшість змушують страждати дурницями. Наприклад: довбати одну й ту ж саму кнопку, або заштовхати ледачих музикантів в ліфт, продавати перехожим квитки, не знаючи яку ціну вони готові заплатити, зробити масаж і ще багато чого подібного в тому ж дусі.

Крім сюжетних міні-ігор, існують ще й ті, які можна грати практично в будь-який час. Узагальнено можна сказати, що ідеї у цих ігор були непогані, а реалізація цих ідей часом просто жахлива, особливо в Sphere Break.

На території Calm Lands спритні підприємці влаштували щось на зразок павільйонів з азартними іграми. Кожна гра має 5 рівнів, кожен новий рівень стає доступний після збору необхідних очок, які нараховуються фірмою за успіхи в піар-кампанії, і витрачені гроші.

Піар-кампанія - це одна з найжахливіших ідей, до яких додумалися розробники. Все, що потрібно робити - це підходити до людей і після діалогу говорити одну з декількох фраз навмання. Кожна людина по-різному реагує на ці фрази, хтось радий, хтось впадає у відчай, заздалегідь не вгадати. Додатково до цього, можна взяти квест пошуку нареченої для нелюдимого сина у господаря одного магазину, що зобов'язує говорити ще одну з декількох фраз кожній жінці на шляху. Тільки уявіть, скільки часу забирає цей нудний процес. Звичайно, можна плюнути на це, але якщо ви хочете отримати гарну кінцівку, вам краще робити те, про що вас просять.

У цій грі кілька кінцівок. Варто згадати, що крім фінальних кінцівок, які нікуди від вас не дінуться, кожна локація має свої кінцівки, а іноді і декілька. Щоб отримати кращу фінальну кінцівку, доведеться грати як мінімум двічі. Після першого проходження з'явиться Game Plus, яка дозволяє починати з вашим попереднім інвентарем і відсотком проходження, що ви зібрали за гру. Проходження гри ускладнюється тим, що якщо розтринькати сценку, відсоток проходження можуть не зарахувати. Навіть якщо не пропускати діалоги, часто, буває, доводиться перезапускати консоль з різних причин, і таких випадків відбувалося досить таки багато.

Залишається згадати останній, але самий вирішальний фактор, а саме дурь і тупість, якій набита гра від початку і до самого кінця. Хтось може сказати, що розробники не планували робити гру серйозної, але гри - це перш за все розвага, і іноді дурь буває розважальної, як, скажімо, Бівіс і Батхед, але в Final Fantasy X-2 це настільки безглуздо і сумно, що я навіть не знаю з чим порівняти.

Основним подразником є ​​персонажі. Головна героїня - Юна, сама по собі веде себе цілком розумно, але коли поруч знаходиться Ріккі, відразу починається тупе дівчаче хихотіння і якісь дивні натяки. Вони геть забули про відповідальність, про самоконтролі, про сором, і я вже не кажу про їх манеру одягатися. Безтурботне життя така ось у них.

Бразе (Brother) - так звуть самого непутящого персонажа в грі, який хоч і не іграбелен, але складається в команді Юни, тому його мавпячі витівки приходиться спостерігати протягом всієї гри. Він ще й збоченець. Бразе є братом Ріккі, такий же баклан, як і вона, мабуть це їм від матері дісталося. Його ідіотська натура очевидна кожному, крім нього самого. Крім Бразе, в команді присутня навігатор Бадді - перший афро-ал-бід, що я пригадую, і Шінра - геній з дитячого садка, одне з найбільш дуратскіх і часто використовуваних кліше, на кого завжди можна списувати будь-найнеймовірніше винахід без необхідності придумувати логічне пояснення.

Крім недолугих головних персонажів, ми маємо цілий набір не менше недолугих NPC. Нас очікують жалюгідні невдахи (Класки, О 'Ака), похмурі клоуни (Вакка, Бартелл), пані, переповнені сопливими емоціями (Лебланк), і карлик, якому хочеться вломитися стусана, щоб він нарешті заткнув свою пащу. Навіть якщо вас не турбує їх ідіотизм, то у персонажів є ще одна проблема - про них практично нічого нового не дізнаєшся. Навіть нові персонажі особливо не розкриті, крім Пейн, але в її історії нічого цікавого, на жаль, немає.

Сюжет Final Fantasy X-2 - найбільша нісенітниця, що можна уявити. Від одного тільки вступу у мене пішли думки: "Що це таке?" Я навіть не буду натякати, що я думав під час реалізації їх плану з порятунку світу. Ледве переживши ту сцену, я втратив останню надію, і продовжував грати, тільки щоб витрачений час мало хоч якийсь результат, тільки я ще не знав, що попереду чекає дуже довге підземелля, що складається зі ста одноманітних рівнів, пройти яке можна тільки за допомогою хитрості.

Найбільше мені не подобається, що гра просочена політикою, грошима і комерцією, а нічого духовного і зачіпає практично немає. Дуже часто сюжет спирається на спогади з Final Fantasy X, мовляв, пам'ятайте, як круто було, але придумувати щось нове, від чого гра мала б хоч якусь цінність для гравців, розробники навіть не намагалися. Схоже, натхнення не було у них. Єдина цінність Final Fantasy X-2 в тому, що вона якось пов'язана з Final Fantasy X. Аж невіруючих, що у Square зовсім не залишилося ні душі, ні совісті раз вони випустили таку халтуру.

Що б ви не робили, ніколи навіть і близько не підходьте до Final Fantasy X-2, як би вас не манило. Ця гра - жах для гравців і ганьба всієї серії Final Fantasy, суцільне розчарування і порожня трата часу.

Загальна оцінка: 2 з 5


Схожі статті