Платформа: Xbox 360
Жанр: Fighting
Розробник: Namco
Гравців: 1-2
Soul Calibur IV, без всяких сумнівів, видатна частина серії. В Soul Calibur IV розробники знайшли прекрасне застосування технологій нового покоління, що значно відрізняє кінцевий продукт від попередніх ігор серії. Іншими словами, навіть якщо в минулому ви грали в Soul Calibur, четверта частина принесе багато нового.
Перше, що кидається в очі - графіка, вона просто приголомшує. Між першим і третім Soul Calibur не було такого стрибка, як між III і IV. Навіть слово "поліпшили" не підходить, щоб описати різницю - тут абсолютно новий графічний стиль, технологія дає знати про себе. Серйозно, я не побачив жодного моменту, де я б міг сказати "негарно" або "можна було б поліпшити". Я не можу навіть частково описати того пишноти, яким сяє графіка Soul Calibur IV. Просто не можу перестати захоплюватися нею.
В Soul Calibur IV додано кілька нових персонажів. З основних: Hilde, Amy та Algol. З додаткових Shura, Ashlotte, Kamikirimusi, Angol Fear і Sheherazade. Apprentice, Yoda і Darth Vader - персонажі з гри Star Wars: The Force Unleashed, також беруть участь в поєдинках. Yoda доступний на Xbox 360, Vader доступний на PS3, але їх можна купити окремо, або битися з ними в режимі онлайн за безкоштовно, якщо пощастить. Yoda - самий чітерскіх персонаж. Його зріст дозволяє обходити високі атаки і все без винятку кидки. Але це ще не головна причина, по якій він читер. Yoda може ефективно перемагати ворогів, використовуючи всього один-єдиний удар, щось на зразок стрибка вперед з витягнутим мечем.
Які зміни торкнулися Soul Calibur IV:
- Кидки викидають за ринг. Звучить очевидно, але в попередній частині вони не викидали суперника за ринг. Замість цього, персонаж, що кинув, відштовхувався невидимою силою від кинутого. Викидання за ринг можна включити в свою стратегію. Або можна розвинути стратегію проти такої стратегії.
- З'явилася можливість блокувати атаки, лежачи на землі, що позбавляє від попередніх проблем з нечесними забивання.
- Управління стало зручніше, чуйними і надійніше. Всі атаки і прийоми працюють без осічок, включаючи кидки. Кидок відмінно виконується, навіть якщо ви затиснули стрілку і кидок одночасно.
- З'явилася нова шкала Soul Gauge. Якщо опонент часто блокує, Soul Gauge червоніє, поки не вибухне (Soul Crush). Під час Soul Crush у гравця є одна секунда, щоб зробити Critical Finish. Critical Finish перемагає опонента моментально і виконується натисненням однієї кнопки. Critical Finish супроводжується цікавими анімаціями - свого роду фаталити, яке можна застосувати прямо посередині матчу.
- Кожен персонаж може отримати будь-який навик і будь-яку статистику, яку захоче гравець. І для цього не потрібно проходити тривалий режим на проходження, досить зайти в Character Creation.
- Всі анімації і руху були, можна сказати, "перекалібріровани": механіка стала більш плавною і стійкою, атаки стало легше блокувати на рефлексах, ніж вичікувати в блоці заздалегідь. До речі, Tira стала набагато більш ефективним бійцем, ніж під час дебюту.
- Швидкі завантаження.
- Битви один на один змінилися на битви в режимі TAG. З кожного боку можуть брати участь до чотирьох персонажів за раз. Персонажів можна міняти прямо під час битви, тим самим поповнюючи втрачене здоров'я.
AI сильно налягає на блок, цілком можливо, щоб мотивувати гравця використовувати Critical Finish. Класичне правило файтингов в такій ситуації твердить використовувати кидок, що сильно допомагає. Якщо ворогів не атакувати кілька секунд, зупинити їх вже навряд чи вийде.
Найбільша відмінність Soul Calibur IV від попередніх ігор полягає в розподілі навичок. Якщо раніше навички були прикріплені до зброї, то тепер вони розподіляються за бажанням. Кожен предмет спорядження має на собі набір статистики - HP, ATK, DEF, а так само до двох з п'яти атрибутів навички. До створення персонажа можна підійти з двох сторін: можна вбухати фізичні атрибути по максимуму і розподілити навик з того, що є, або взяти бажані навички і намагатися вибрати якомога більше предметів з необхідним атрибутом. Процес може зайняти більше двадцяти хвилин, в залежності від того, скільки предметів одягу відкрив гравець. Цікаво, що на практиці набагато простіше створювати персонажів заново, ніж намагатися ефективно модифікувати їх.
Soul Calibur IV містить звичний Story Mode і Arcade. Відмінності в тому, що в Story Mode всього п'ять битв, а в режимі Arcade можна занести рекорди в глобальну таблицю.
Успішне проходження Tower of Lost Souls значною мірою залежить від екіпіровки. Часом після серії поразок одному і тому ж противнику можна сильно розсердитися і сказати: "Як так! Це не чесно! Я його б'ю, а він не вмирає! "А на ділі це означає, що вам пора приміряти нову екіпіровку. Екіпіровку можна виграти, купити, отримати за ачівменти. З новою екіпіровкою колишні труднощі здаються смішними. Але це ще не все: процес відкриття екіпіровки в тій чи іншій мірі потребують від гравця вчитися грати за кількох різних персонажів, що в інших іграх не було потрібно. Іншими словами, гра вперше мотивує гравця грати якомога різноманітніше.
Навіть коли у опонентів добре сполучення, це ще не гарантує гарну гру. Справа в тому, що 50% гравців - безсовісні гівнюки, спамящіе однієї атакою, і вважають, що так і має бути. Як правило, такі ушлёпкі вибирають або Servantes, або Kilik, або Yoda, рідше Maxi. Перші двадцять матчів чекайте суцільні програші. Розкусити ушлёпков не складно. Якщо Servantes - значить будуть одні Телепорт, від яких можна легко йти убік. Kilik буде безсовісно лупасіть A + B - тисніть його ногами на підлозі, він ніколи не захищається. Maxi - чистий спам, розрахований на погане з'єднання, коліті його вістрям і він довго не протягне. Yoda ніколи не створить власний матч, з ним можна навіть не паритися. Інші 50% складають нормальні гравці, які не лінуються робити більше одного виду атак. Частина з них борються дуже добре і можуть живописно надерти вам дупу. Завдяки цим 50% онлайн-мультиплеер можна вважати вдався.
Team Battle як і раніше відсутня.
У підсумку можна сміливо сказати, що Soul Calibur IV порадує гравця красивою графікою, свіжої механікою, мотивацією грати за різних персонажів, онлайн-мультиплеер і складним, але чесним AI. Soul Calibur IV, безперечно, заслуговує на увагу і обов'язковий для ознайомлення всім любителям ігор, особливо любителям жанру Fighting. З недоліків на думку спадає лише один: в грі немає колишнього розмаїття Soul Calibur II. Але воно як і раніше стоїть того, щоб грати. Гра займе від двадцяти і більше годин.