По самій грі - розробники Alawar, які особисто мені вже знайомі по двох ігор - Ялинки 1914 і Epicforce. Ігри в різних жанрах - тактичне рпг, три в ряд і ось тепер захист веж в ТД: захисники. Але їх об'єднує загальний принцип - гри створюються заради грошей, графіка і інтерфейс дуже навіть гідні, є сюжетні замуткі, але без грошових вливань в них грати важко, а з грошима - нудно. Так що Новини мобільних ігор допоможуть вам вибрати іншу гру.
Огляд гри TD: захисники
Основний принцип гри залишається незмінною. ТО є у нас є головна база, до якої по звивистих лініях біжать супостати, і наше завдання не дати їм дійти до нашої бази.
Відразу хочеться відзначити досить цікаву тему - це не класичний ТД, так як тут на полі бою ще бере участь герой. Причому абсолютно класичний герой в мморпг стилі, у якого є окуляри життя, броні, утрати і так далі. Герой стоїть по лінії проходження ворогів до нашої бази і отоварює всіх гайковим ключем. Тобто можна сказати, що тут ще і доту реалізована, там персонажі також на лініях Фарм, тільки тут лінія умовно одна і живих гравців немає.
Єдиний проблем - безкоштовний герой на старті має посередніми стати і жахливим недоліком - він не може бити повітряні цілі. Так що для стерпним гри потрібно купувати ще мінімум одного героя, коштують від 100 рублів. Але для лютих задротов є варіант - старий гоблін за 800 кристалів. Але щоб їх накопичити, потрібно ДУЖЕ довго фармить.
Крім героя, ми можемо з певною періодичністю використовувати загальні навички - виклик десанту, тобто двох чучмек, які будуть також давати ворогам по рогам, гвинтівка, заюзать яку можна наносити шкоди конкретним противникам, і ракета.
Ну і безпосередньо до башт. Тут, знаєте, все дуже погано. Серйозно, по гармат це одне з найбільш убогих td. Є всього три, так його дива, виду гармати. Тобто уповільнення, баліста для наземних і повітряних цілей, і гармата для наземних.
Ліземо в гілку розвитку, трохи кращі, але теж бідно - при оплаті в лабораторії можна відкрити можливість покращувати гармати два рази, а потім відкриваються дві додаткові гілки розвитку, серед яких є гармати, які б'ють по декількох цілям, приголомшують і труять.
Але все одно куцо дуже, чесно.
Поради по проходженню місій в TD: захисники
Перш за все - нам потрібні герої. Якщо ви маєте намір в це грати, то як мінімум купите лисицю і поки один герой тренується при переході на наступних рівнях, використовуйте другого героя. Але Лиса всяко краще, тому що б'є і по повітрю.
Далі - заморожують вежі по початку краще не ставити, тільки якщо в поле її дії буде бити мінімум дві бойові гармати або баллісти.
Розвивати спочатку краще баллісти, так як гармати хоч і б'ють потужніше, але коштують дорожче і знову ж таки не б'ють по повітрю, так що при упорі на гармати всі повітряні прийдуть на базу.
Десант юзайте з розумом, користуйтеся головним достоїнством - вони приголомшують хвилі, тому оптимальним буде використовувати їх там, де у вас якомога більше знарядь, так ефект від них буде максимальний. І так, десант потрібно якомога скоріше вивести на 4 рівень, адже ці чучмеки також спочатку не б'ють повітряні цілі, що робить їх збитками.
Підсумок, відгук
Я не можу сказати, що гра повний відстій, так як вона красива, з цікавою задумкою.
Але ми дуже швидко впираємося в стелю, доводиться проходити одні й ті ж місії заново, більш того - карт реально мало і вони не надто цікаві, так як гармат мало, та й слотів під гармати теж мало.
І навіть немає тієї стандартної, але робочої інтриги, коли потрібно вгадати, що буде слідом - повітря або наземні, тому що одна з головних фішок тд традиційно дотримуватися баланс пво і артилерії.
Так що я особисто не бачу сенсу грати в цю гру, ну да, тут є гобліни, які довбали ворогів гайковим ключем, стим панк і фентезі замут, зате в солдатиків. наприклад, можна грати без обмежень енергій і без покупки героїв за реал. Але справа смаку.