Огляд гри the cave - статті, огляди ігор

Огляд гри the cave - статті, огляди ігор

Огляд гри the cave - статті, огляди ігор


За мільйон років до кінця світу
Печера, як водиться у Рона Гілберта, що говорить і філософськи налаштована. "Не смійтесь! І так важко на побачення ходити! »- наминає вона знайомство з гравцем. Поки що всі міркування про те, як важко бути промовистим Печерою, озвучує чоловік, але Гілберт вже запросив на кастинг декількох актрис (паралелі з GLaDOS очевидні). Героїв семеро: буддистський монах, шукачка пригод, простий хлопець з села, вчений, пара готичних сиріток (вважаються за одного персонажа), лицар і ховається за світиться маскою мандрівник у часі.

Полігональна 2D картинка не витримує порівняння з Rayman Origins, але виграє у будь-який інший псевдоплоской інді гри в опрацюванні освітлення і характерності персонажів (Вчений ходить, зануривши руки в кишені білого лаборантська халата; лицар параноїдально озирається; сільський хлопець безтурботно розмахує руками при ходьбі). Формальні мети у більшості героїв прості. Чернець шукає вчителя і просвітлення, шукачка пригод - скарбів і пару втрачених компаньйонів, сільський хлопець - любов, вчений - велике відкриття, сирітки - батьків, лицар - меч. З мандрівником у часі все не так просто - відомо тільки, що він (або вона) намагається запобігти настала через мільйон років катастрофу.

Огляд гри the cave - статті, огляди ігор


У кожного героя є спецздібностями - чарівні крила у лицаря, вміння переміщуватися у мандрівника в часі, здатність затримувати дихання (як Гайбраш Трипвуд) у сільського хлопця. Очевидно, що затоплені ділянки Печери можна досягти тільки сільським хлопцем, а в глибокі провалля доведеться спускатися лицарем. Але це ще не все; в залежності від складу групи Печера створює нові унікальні сектора (середньовічний замок для лицаря, старий особняк для сиріток, лабораторію для наукового) зі своїми наборами пазлів.

Псіхоспелеологі
Аркадной складності в The Cave немає: якщо герой падає в прірву або плавиться від вогню синього дракона, він тут же відроджується в сантиметрі від місця загибелі. «Смерть у квестах мені ніколи не подобалася, - каже Гілберт. - Нерозумно карати гравця тільки за те, що він експериментує з різними підходами до вирішення головоломки ».

На першому плані тут не стрибки і не бійки, і навіть не полуквестовие пазли (зателефонувати в дзвін, заманити дракона в яму з кістками за допомогою витягнутого з автомата хотдоги і підвісити рептилію на клешню). У центрі уваги - дуже похмурий психологічний сюжет і своєрідний гумор, який відрізняє роботи Double Fine.

Огляд гри the cave - статті, огляди ігор


Печера - очевидна метафора для самих ретельно захованих таємниць людського підсвідомості, і генеруються їй унікальні зони для кожного героя є камерами психологічних тортур. Скажімо, лицар поводиться досить негероїчна - краде золото з підземелля і згодовує принцесу дракону, щоб отримати чарівний амулет.

У кращих традиціях «Сталкера» замість озвучених бажань Печера виконує потаємні - в процесі гри, обіцяє Гілберт, кожен герой дізнається про себе щось нове і неприємне. І ми вже зараз можемо передбачити, що всі біди через мільйон років відбудуться саме з вини мандрівника в часі.

Огляд гри the cave - статті, огляди ігор


The Cave - перша робота Гілберта після DeathSpank, іншої гри, в якій гумор і фірмовий стиль абсолютно затьмарили непоказну ігрову механіку. Як звичайна аркада The Cave навряд чи представляла б інтерес, та й чистий полігональний клон Maniac Mansion ми б дорікали за неоригінальність.

Замість цього Гілберт і Шейфер зупинилися на грі гібриді - це платформер, в якому потрібно колективно вирішувати дотепні пазли; квест, в якому треба тікати від драконів і стрибати через прірви; і псевдоінді, де в будь-який момент можна провалитися не в яму з шипами, а психологічну сюжетну прірву з європейського артхаусного фільму.

Огляд гри the cave - статті, огляди ігор

Поділися з друзями:

Схожі статті