Огляд гри the last remnant - огляди на ігри - статті

Square Enix зробила це


Керівництво Square Enix - компанії, яка виробляє добру половину найвідоміших JPRG - давно готувало експансію за межі Країни висхідного сонця (і за межі консольного ринку). І ось перший заморський гість вирушив підкорювати PC. Прибуття The Last Remnant чекали багато, і в цьому немає нічого дивного. Якщо Square Enix збирається продовжити
відносини з власниками PC, то їх перший проект просто зобов'язаний не вдарити в бруд обличчям. Та й застояну останнім часом жанру RPG вже давно потрібен був ковток свіжого повітря ...


SQUARE ENIX ЗРОБИЛА ЦЕ КРАСИВО


Можете не сумніватися - у випадку з The Last Remnant японці намагалися зробити як краще. Причому саме так краще, як вони робили з Final Fantasy. Breath
of Fire і іншими своїми хітами. І все ж в справу втрутилася одна «але». Той же серіал Final Fantasy є легендою, і окремі огріхи в черговій грі губляться за гучним ім'ям, відомим стилем і фірмовою атмосферою. The Last Remnant ж зіткнулася, образно висловлюючись, з невинно чистою аудиторією, а в таких випадках саме недоліки
волею-неволею виходять на перший план.


Огляд гри the last remnant - огляди на ігри - статті
Огляд гри the last remnant - огляди на ігри - статті
Як і всякий головний герой в JRPG, Раш наділений містичною силою, яка розкривається в міру розвитку сюжета.Возможность помилуватися боєм спочатку вражає, але до 50-му поєдинку діє на нерви.

Взяти хоча б сюжет. З одного боку, перед нами епічне оповідання в кращих традиціях Square Enix з заплутаними інтригами, підступними зрадами, особистими драмами, катастрофами цілих держав ... Пошуки головним героєм Рашем своєї сестри перетворюються в боротьбу за майбутнє цілого королівства. Трохи пізніше відбувається зачіпає сусідні країни, а десь до середини гри починає вирішуватися доля всієї планети. На дрібниці японські сценаристи не мають розмінюються, і в цих словах немає ні краплі іронії. З іншого
боку, ролі основних персонажів можна визначити вже з перших кадрів. Ось головний герой з наївним виразом обличчя, ось благородний і прекрасний принц, ось його мудрі радники, ось бридкий гад - і далі за списком. І нехай навіть цей гад виявиться потім не головною неприємністю, нехай в процесі гри на світло виступає другий, третій, четвертий план оповідання, - все одно багато сюжетних ходів настільки характерні для жанру, що передбачувані з самого початку.


Пам'ятка для початківця бійця

1 - Шкала моралі. Чим вище мораль, тим краще борються бійці. Мораль зростає при кожному вдалому дії і падає, коли герої отримують шкоди.

2 - Міні-карта. Кожен синій трикутник - ваш загін, кожен червоний - загін ворога.

3 - отримати інформацію про наявні дій для обраного загону.

4, 5, 6 - Стан обраного загону / загонів-союзників / ворожих загонів. Видно портрет лідера групи, кількість залишилися у загону очок життя і число бійців у загоні (сині сфери).

7 - Тут періодично з'являється Critical Trigger. Вчасно натиснувши вказану кнопку, ви зможете нанести ворогам підвищений шкоди. Пара вдало виконаних «критичних тригерів» може перевернути хід битви.


Огляд гри the last remnant - огляди на ігри - статті



SQUARE ENIX ЗРОБИЛА ЦЕ ПО-НОВОМУ


Ніяких варіацій в оповіданні немає. Рано чи пізно вам дадуть вільно пересуватися між локаціями по карті світу, але сюжет все одно буде котитися по раз і назавжди покладеним рейках, роблячи зупинки тільки для мордобою. Власне, битви і підготовка до них займають приблизно три чверті ігрового часу. Square Enix цілком могла б скористатися стандартною для японських RPG схемою: при вступі в сутичку, що відбувається переноситься на окремий екран, де герої стоять один навпроти одного і обмінюються
ударами. Але замість цього японці пішли в обхід, винаходячи велосипед.


Огляд гри the last remnant - огляди на ігри - статті
Огляд гри the last remnant - огляди на ігри - статті
Critical Trigger в действіі.Леді Емма в бою - сама чарівність.

Герої відтепер пересуваються натовпом. На поле бою діють не бійці-одинаки, а загони з декількох чоло ... тобто істот. Командувати безпосередньо кожним солдатом не можна, можна лише віддавати загальні команди на кшталт «в атаку» або «магію до бою». Вибирати відповідні заклинання бійці вже будуть самі. Після цього залишається дивитися на виконання своїх наказів і чекати наступного ходу. Самі накази бувають досить складними - наприклад, можна веліти бійцям-рукопашника приймати на себе
ворожі удари, а найбільш просунутий в магії персонаж в цей час займеться лікуванням. На відміну від багатьох інших японських RPG, в The Last Remnant бійці не мають прибиті до підлоги. За командою «бігом в атаку» вони саме біжать, і якщо монстр в цей момент необачно повернувся до них ... е-е ... неприкритим тилом (відволікся на інший загін, наприклад),
то ваші підопічні отримають в сутичці суттєву перевагу. Правда, по дорозі їх може перехопити загін противника, і тоді жарко стане вже вашим героям.

Нові вміння і заклинання бійці розучують самостійно - в залежності від того, які команди їм частіше доводиться виконувати в бою. За свою екіпіровку бійці теж відповідають самі, ви споряджати тільки головного героя. Решта збирають предмети з решти від монстрів «запчастин», а іноді подають голос, заявляючи, що їм потрібна та чи інша деталь. З одного боку, придумано непогано - встежити за спорядженням для всіх було б просто неможливо. З іншого - з'ясувати, де можна добути
необхідний підлеглому предмет, часом абсолютно неможливо.



SQUARE ENIX ЗРОБИЛА ЦЕ ПО-СВОЄМУ



SQUARE ENIX ЗРОБИЛА ЦЕ З РОЗМАХОМ


Раз вже зайшла розмова про війну, то варто згадати і світ - величезний і цікавий світ The Last Remnant. Як тільки ви отримаєте можливість вільно переміщатися по всій планеті, то зможете оцінити його по достоїнству. Тут вас чекає безліч населених пунктів, над- і підземні лігва монстрів і, звичайно, сотні NPC, яким не від кого більше чекати допомоги (куди
ж без них!). До дослідження світу The Last Remnant підштовхує і його незвичайність. Ніякої ельфійської магії, ніяких гномів з сокирами і пивом. У цьому світі живуть мудрі шестилапі коти і рептилії-чарівники, посередині міста із землі стирчить гігантський меч, а все життя будується на використанні тих самих remnants. Вони - щось на зразок морського артефактів,
не те дару богів, не те прокляття цього світу ...


Огляд гри the last remnant - огляди на ігри - статті
Огляд гри the last remnant - огляди на ігри - статті
Генерал Блоктер виконує бойовий гопак з сокирою. «Ей, варта! Відрубайте-ка йому голову ... »

Але це знову ж таки тільки одна сторона The Last Remnant. Замахнувшись (за звичкою?) На епічні масштаби, Square Enix, здається, просто не розрахувала сили. Чи то велика частина компанії зараз зайнята доведенням до розуму Final
Fantasy 13. чи є ще якась причина, але «оформити» світ як слід японці не змогли. Міста ще розрізняються між собою, але ось печери зроблені як під копірку. Наземні локації часто виглядають як пустка з декількома увіткненими тут і там скелями, замки - кілька залів з парою колон. Та й сама картинка на основі Unreal Engine 3 навряд чи вразить користувачів PC. Взяти ті ж квести. Так, їх багато, але більшість представляють собою пробіжку по черговому підземеллям
з вбивством мегамонстрів в кінці. При цьому гра має шкідливу звичку відразу ж після отримання завдання телепортувати вас на місце його виконання. Ось так ось: зупинився поговорити з перехожим, а в результаті опинився в натовпі монстрів глибоко під землею ...

Напевно, на перший раз цього вистачить. The Last Remnant можна було б присвятити і весь цей номер журналу і два наступних - і все по справі. Але продовжувати знайомство з The Last Remnant чи ні -
це рішення цілком ваше. Гра у Square Enix вийшла досить незвичайною, а значить, сподобається не кожному. Але якщо вже вас затягнуло в цей світ, то, повірте, тому ви повернетеся нескоро.

Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.

Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.

Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.

Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.

Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.

Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.

Схожі статті