Жанр: Браузерна Стратегія
«Війна Племен» зображує Раннє Середньовіччя. У Росії існує на даний момент 10 світів (на 04.03.10г). Кожен гравець - засновник маленького села, за силу і славу якої він відповідає. Село з часом збільшується, населення зростає, розвиваються виробництво і торгівля. В околиці знаходяться інші села, які також прагнуть до влади і конкурують з селом, якою володіє гравець. Можна об'єднуватися в племена, в яких діє Ієрархія, і укладати союзи з іншими племенами (але це можуть робити тільки дипломати або більш високопоставлені члени племені). У племені можуть числиться від 50 до 1 500 гравців, в залежності від світу в якому «живуть» гравці.
У грі існують 16 будівель, які можна відбудовувати. Спочатку доступні тільки 7 з цих 16 будинків, після їх добудови на певну кількість рівнів стають доступні і інші. У різних світах є будівлі які можуть бути відсутніми в інших (в 1, 2, 3, 5, 9 світах немає церкви і «Першої» церкви, однак, є статуя з паладином (крім 5 і 9 світу).). Для будівництва будівель необхідні ресурси, які виробляють лісопилка, глиняний кар'єр і залізна шахта (навіть в той час, коли гравця немає в мережі). Крім цих трьох видів ресурсів, для будівництва будівель потрібні селяни, ліміт яких збільшується з підвищенням рівня Садиби.
У грі є 12 різних військових одиниць, які розрізняються по силі оборонним здібностям від інших бойових одиниць: копейщики, мечники, сокирники, лучники, розвідники, легкі кавалеристи, кінні лучники, важкі кавалеристи, катапульти, тарани, паладіни, дворяни. Вони виробляються в казармі, в стайні, в майстерні і особняку, паладин проводиться в статуї Палладіна. Для їх виробництва потрібні всі види сировини, жителі села і достатній час. Завдання військ - напад на село і, як наслідок, - розкрадання сировини, шпигунство, руйнування і захоплення. Для захоплення поселення потрібні дворяни, які виробляються в особняку (в деяких топах вживається як «Академія»). Дворяни знижують лояльність ворожої села. Спочатку лояльність дорівнює 100 і коли вона досягне нуля або від'ємного значення - село захоплюється. Дворяни знижують лояльність тільки тоді, коли в селі вже немає армії. Дворянин (двірник, двір) знижує лояльність на 20-35%, крім випадків, коли у нього немає артефакту «Скіпетр Васко», тоді він знижує лояльність мінімум на 30%. Період захисту, протягом якого на село гарантовано не нападуть суперники, триває 5 днів після початку гри. Війська умовно діляться на два типи - Деф (захисні) та Офф (атакуючі). Деф-війська призначені для захисту села, до них відносяться: копейщики, мечники, лучники. Офф-війська для нападу: сокирники, легка кіннота, кінні лучники, катапульти, тарани, дворяни. Також є типи військ використовувані як в нападі так і обороні: важка кіннота, паладин (в залежності від артефакту). І специфічний тип військ - розвідники, які використовуються для розвідки ворожих сіл і не можуть атакувати, проте можуть вбити ворожих шпигунів, перебуваючи в обороні свого села. Висилати деф-війська для нападу і навпаки не рекомендується, так як втрати значно зростають. Катапульти - кошти для знищення будівель (для захоплення сіл використовувати не рекомендується), катапульти слід висилати в супроводі війська. Тарани - кошти для зниження рівня стіни (яка впливає на обороноздатність села). Паладин (упав, Палич) - воїн, який поступово знаходить артефакти (світи 3, 4, 6 і 10), які будучи одягненими на його (одночасно можна одягнути тільки один), істотно підвищують характеристики певних типів військ, що атакують або обороняються разом з паладином .
Гравець, вступивши в плем'я, починає свою діяльність не як звичайний гравець, а вже як член суспільства. У ньому він може стати звичайним воїном, посадовою особою або головою племені. У племені є кілька рівнів повноважень, які можуть бути передані:
Засновник племені Робить цього гравця засновником племені. Він має всі права і привілеї в племені, він може розпустити плем'я, поміняти його назву і налаштування і змінювати привілеї інших гравців. Ніколи не давайте на це право не подумав, тому що їм можуть зловжити - розпустити плем'я, забрати права у інших гравців.
- Еліта племені. Аристократи племені можуть змінювати привілеї і титул членів племені, а також, виключати їх.
- Запросити. Дозволяє гравцеві запрошувати інших гравців в плем'я.
- Дипломатія. Це право дозволяє змінювати профіль племені і укладати союзи і пакти ненападу.
- Групове лист. У гравця є можливість відсилати лист відразу всім членам племені.
- Модератор внутрішнього форуму. Це право дозволяє видаляти або виправляти повідомлення членів племені у внутрішньому форумі.
- Приховані розділи форуму. У гравця є можливість бачити приховані розділи форуму, які нормальні члени племені не можуть бачити.
Кілька порад щодо вибору племені: 1) У більшості випадків, марно звертатися в топ-племена, оскільки вони навряд чи захочуть брати новачка. 2) Плем'я, в яке ти вступиш, має перебувати поруч з тобою. Дистанція - дуже важливий фактор у взаємодопомозі. Ти можеш знайти таке плем'я, використовуючи рейтинг племен континенту.
У 10-ти російських світах існують різні види воїнів. Піші: Копейщики, Мечник, сокирників і Лучник; кінні: Лазутчики, Легка Кавалерія, Кінний Лучник і Важка Кавалерія; облогові одиниці: Таран і Катапульта. Є Дворянин і Паладин. П'ятий, сьомий і дев'ятий світи відрізняються відсутністю в них Паладіна та Лучника (в тому числі Кінного). В 1, 2 і 8 світах у Паладіна немає артефактів.
Рано чи пізно гравцеві захочеться збільшити свої володіння. Для цього в грі передбачена система завоювань сіл (свої створювати не можна). Єдиний спосіб захопити село - атакувати армією з дворянином. Якщо атака пройшла успішно, дворянин знижує лояльність села. За замовчуванням лояльність 100, і кожна атака знижує лояльність на 20-35. Не має значення, пошлеш ти одного або більше дворян в одній атаці. Щоб захопити село, тобі потрібно знизити лояльність до нуля або нижче, зазвичай для цього потрібно 4-5 атак. У рідкісних випадках - 3. Дворянин зазвичай вмирає, якщо йде сам, так що потрібно посилати з ним війська. Перед тим як навчити дворянина, потрібно створити до того умови (20-й рівень ратуші і кузні, 10-й рівень ринку). Крім того, потрібно мати відповідну сировинну базу та достатньо місця в садибі. Кількість дворян, яке ти можеш навчити, залежить від кількості монет. Ти можеш карбувати монети в академії. Перший дворянин коштує всього лише 1 монету. Ціна дворян вважається так: кількість існуючих + кількість в навчанні + кількість сіл = кількість необхідних монет. Тобто другий дворянин буде коштувати 2 монети. Золоті монети всього лише виконують умова для побудови дворянина. Щоб побудувати дворянина, ще потрібно заплатити ресурси.
Ціна золотого - дерево: 28.000 глина: 30.000 залізо: 25.000
Як тільки дворянин знижує лояльність до нуля або нижче, він стає керуючим села, так що його не можна більше використовувати. Лояльність села вказує, як близько вона до того, щоб змінити власника. Лояльність за замовчуванням 100, і вона не вказана в огляді села. Вдала атака з дворянином знижує лояльність. В такому випадку лояльність села буде вказана справа. Зниження лояльності - 20-35 з кожною атакою. Лояльність збільшується на 1 очко в годину, при швидкості світу 1х. Як тільки лояльність знижується до нуля або нижче, село переходить до атакуючого. Лояльність після захоплення стає 25. Втратити село звичайно неприємно, але це не причина, щоб йти з гри. Ти отримаєш село на краю карти і будеш оточений іншими гравцями, які тільки почали грати або втратили всі свої села. Попроси своє плем'я про допомогу ресурсами та військами, щоб ти зміг швидко відновитися.
Артефакти - предмети, що підсилюють характеристики бойових юнітів. Артефакти можна отримати, якщо у вас є статуя і паладин. Для цього внизу «Арсеналу» в статуї внизу є рядок з відсотками. Коли вона заповнюється, паладин отримує артефакт. Цитата з форуму гри: «У арсеналі можна буде екіпірувати свого паладина додатковим предметом. Паладин може бути екіпірований тільки одним предметом. Але буде можливо змінювати спорядження Паладіна. Нове спорядження Паладіна буде представлено графічно в грі. Кожен предмет матиме свої унікальні особливості, які будуть або збільшувати бойові якості певних типів солдатів або швидше знижувати лояльність села або ще щось. »
У грі існують такі артефакти:
Алебарда Конфедерації Копейщики: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%
Меч Ульріха Мечников: збільшує силу атаки на 40% і їх оборонні спроможності на 30%
Сокира Торгарда сокирників: збільшує силу атаки на 40% і їх оборонні спроможності на 30%
Лук Едварда Лучники: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%
Підзорна труба Калида Розвідники: у всіх випадках видно війська, які виходять за межі села (паладин діє при відправленні атаки з розвідниками як розвідник і може бути убитий тільки розвідниками, що захищають село і тільки при втраті всіх нападників розвідників)
Піка Мечислава Легка кавалерія: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%
Композитний цибулю Хана Кінні лучники: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%
Прапор Баптиста Важка кавалерія: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%
Моргенштерн Короля (ім'я) Тарани: збільшує руйнування стіни, заподіяні таранами, на 100%
Маяк алетеєю Катапульти: збільшує руйнування, заподіяні катапультами, на 100%, і їх оборонні спроможності в 10 разів.
Скіпетр Васко Дворянин: знижує лояльність як мінімум на 30%, при цьому сила його атаки підвищується на 30% і оборонні особливості на 20%