створення клану
Будь персонаж досяг 10 рівня може створити клан. Коли персонаж отримує 10 рівень або вище, він може відправити до НВЦ, відповідальному за створення клану, і створити клан. Назва може складатися з 16 букв і цифр. але не можуть бути використані прогалини і спеціальні символи.
Член клану може покинути клан, але він отримує певний штраф при цьому.
Передача прав клан лідера
Клан лідер може передати свої повноваження іншому члену клану. Клан лідер через НВЦ може передати лідерство на іншого персонажа. Новий клан лідер вступає на посаду після планових технічних робіт на сервері. (Навіть якщо сервер впаде клан лідер повинен змінитися) Процедура передачі прав може бути скасована до того як вона була проведена.
Клан лідер може розпустити клан самостійно, для цього не потрібна згода членів клану. Розпуск клану проводиться також як і його створення, через НВЦ.
Розпуск займає 7 календарних днів. Кланові Скіл зникають відразу, клан чат і кланова дошка після закінчення 7ми днів. Клан не може бути розпущений якщо він воює з іншими кланами. Якщо в цей час гравець покидає клан він не може вспупіть в інший тільки 1 календарний день, але після розпуску гравець може вступити в інший клан сразуже.
Клан лідер, расустівшій свій клан, отримує штраф у вигляді втрати досвіду рівній втраті від однієї смерті і не може створити новий клан протягом 10 днів. На додаток все кланові Скіл зникають.
Клан може розвиватися за рівнями. Якщо клан збільшив рівень, він розвиває новий рівень кланових умінь. Через ці вміння, клан отримує різні кланові сили, здібності і варіанти управління, прийом нових членів клану,
виняток, розпуск, передачу прав, і використання загального складу. Чим вище рівень, тим сильніше клан може стати.
Список вимог для підвищення рівнів клану:
- Підвищення кількості сокланов (140 членів)
- Створення Order of Knights
- Вивчення кланових Скіл
- Вивчення кланових Скіл
Royal Guards і Order of Knights
Коли клан лідер підвищує рівень клану, використовуючи окуляри репутації клану, він може створити під-кланове підрозділи звані Royal Guards і Orders of Knights.
Коли клан досягає 6го рівня, можуть бути створені Royal Guard. Після створення Royal Guard. один з членів клану повинен стати адміністратором. До 2 Royal Guards можуть бути створено. Максимальна кількість Royal Guard 20.
Order of Knights
Коли клан досягає 7го рівня, Order of Knights можуть бути створені. Після створення Order of Knights. один з членів клану повинен стати адміністратором. До 2 Orders of Knights можуть бути створені під 1 Royal Guard. Максимум 10 Order of Knights може бути.
Одного разу створені, Royal Guards і Orders of Knights не можуть бути розпущені поки клан НЕ розформований.
Якщо адміністратор залишає свій клан, юніт залишається, і адміністратором стає "vacant". Клан лідеру потрібно вибрати нового адміністратора.
Перепризначення адміністратора відбувається через НВЦ.
Організаційна структура юнітів:
Академія при клані
Кланова система створена для полегшення гри нових гравців і підвищення положення клану.
Будь персонаж, рівня 39 або нижче. який ще не вступив в клан і не отримав другу професію може вступити в академію. Максимальна кількість академіків 20.
Клан лідер може створити Академію через НВЦ, через якого він керує кланом (High Priest, Grand Master, і т.п.).
Бонуси і завершення академії
Коли академік отримає другу професію, він отримує пам'ятну річ про закінчення академії. НВЦ The Grand Master у якого академік отримає професію автоматично дасть йому цю річ.
Гравець автоматично залишає академію, і не отримує штрафу на вступ в клан.
Назва у академії таке ж як і у основного клану, але відображається жовтим.
Члени академії можуть використовувати клановий і альянс чати.
За замовчуванням, академіки можуть використовувати клан хол і замок, як і будь-який соклановец. У будь-якому випадку, клан лідер може заборонити академікам користуватися правами клану.
Права, які не можна дати академікам:
Академіки можуть отримати сет D-grade броні через завдання, яке може бути виконане з членом клану.
Тільки академіки можуть носити цю броню.