Серед лордів середньої магії
Від такої зеленої трави і від людей-ящерів у амазонок народжуються зелені діти. # 8203;
За задумом розробників, Lords of Magic повинна була стати чимось на зразок нового народження Master of Magic і навіть конкурентом для безсмертних Heroes. Але їй судилося стати просто середньої грою.
Кому в фентезі жити добре?
Виникають в сюжет LoM не бачу сенсу, так як він не блищить оригінальністю. На якийсь фентезійний світ обрушилася напасть - чорний маг Балкот (хто б сумнівався) вирішив за допомогою армії нежиті (ось адже дивно) підкорити цей нещасний світ (інтригуюче). Ви, зрозуміло, один-єдиний розумний гуманоїд, який розуміє всю небезпеку ситуації, що склалася. І тільки вам судилося зібрати під свої прапори розрізнені племена і дати відсіч лиходієві.
Розробники доклали всіх зусиль, щоб виділити гру на загальному тлі інших покрокових стратегій. По-перше, в LoM спершу потрібно створити своє альтер-его. Вибрати його клас - воїн, маг або злодій. Потім вибрати одну з семи доступних фракцій. Назвати їх расами складно, тому що тут кожна сторона є втіленням певної стихії. Чотири елементи: порядок, хаос, життя і смерть. За послідовників смерті грати не можна - це привілей Балкота. Але, перемігши його один раз, стає доступна і ця фракція. Герої різних стихій сильно відрізняються один від одного за характеристиками. Наприклад, маг повітря (хмарний гігант за походженням) фізично куди сильніше мага життя (ельфійка), але чертовски незграбний. Слід пам'ятати і те, що якщо ваш головний герой загине, то гра негайно закінчиться поразкою. На щастя, після початку гри є можливість найняти і інших героїв, яких можна сміливо кидати на ворожі багнети.
І ось наш герой з соратниками стоїть посеред чистого поля ... В LoM немає ніяких «замків». Є місто, яке потрібно «заслужити» ратними подвигами. А саме - зачистити храм рідній стихії, який розташований неподалік від точки старту. Місто є основним джерелом ресурсів - золота, магічних каменів, елю (а я думав, що тільки в Росії прийнято за роботу ставити пляшку) і слави ... Так, так, в LoM є такий екстравагантний ресурс. Він привертає більше «послідовників» (followers), які є потенційними працівниками або рекрутами. Чимось це віддалено нагадує Lords of the Realms, тільки тут ніхто не бунтує при масовому призов до армії. У фентезі світах, мабуть, ніхто не чув про таку штуку, як «укіс від армії».
У кожного міста є примикають будови - гільдія магів, бібліотека, гільдія злодіїв і казарми. Там наймаються війська, вивчаються заклинання і т.д. Наші бійці вимагають щоденного платні. Додаткові герої теж на халяву боротися за вас не збираються і вважають за краще отримувати плату у вигляді певного ресурсу. Герої-воїни, наприклад, вважають за краще ель. Алкоголізм в цьому світі набуває загрозливих розмірів.
У вільний час від економіки, можна (і потрібно) побродити по карті, яка всіяна печерами, статуями, святилищами та іншими пам'ятками. Ось тільки функція у всіх цих об'єктів одна - там мешкає кілька злісних нейтралів, знищивши яких, можна отримати трохи ресурсів або навіть артефакт.
І грянув бій. Кривавий.
Є в LoM якась слабка система, іменована дипломатією. Воювати з усіма фракціями не обов'язково (та й не факт, що ви їх усіх зустрінете). За замовчуванням ворожий всім тільки Балкот зі своїми голгофіанцамі (так тут називають послідовників смерті), та й шанувальники протилежної вам стихії.
Це у неї не ноги криві, це вона осідлала кривоногу качку-переростка # 8203;
Виглядає гра средненько. Звичайно, ландшафт «тривимірний», тому що на ньому є височини. На ті часи це було круто. Але, чесно сказати, палітра залишає бажати кращого. Всі кольори в LoM або занадто кислотних тонів, або занадто темних. Фігурки воїнів і героїв, нехай і великі, але виглядають якось кривувато. Не зовсім зрозуміло, наприклад, де закінчується ... хм ... кінь і починається вершник. Але так, графіка - це не головне в грі. Головне в грі - атмосфера.
Місто вогненних велетнів. І зверніть увагу - жодного вогнегасника! # 8203;
Алло, ми шукаємо таланти!