Огляд наземних юнітів в civilization 4 beyond the sord від ot4e (izationiv) розсилка

Огляд наземних юнітів в Civilization 4: Beyond the Sord від OT4E

Я колись збирався написати такий огляд, але че-то мені здалося, що аж надто багато банального доведеться сказати, але тепер я переконався, що без цього огляду ніяк не обійтися бо народ частенько не розуміє, які юніти як треба використовувати, в чому реальні плюси і мінуси окремих юнітів. Йтиметься не лише про унікальні юнитах (ую), але і про звичайні, адже у кожної Ціви тільки 1 ую, а й цілий набір різноманітних звичайних юнітів, які доводиться використовувати в грі, який єдиний для всіх. І перш за все хотілося прояснити, що будь-який унікальний юніт може бути відбитий звичайними юнитами і майже завжди є така сторона у ую, з якої він взагалі не відрізняється від звичайного.
Зазначу також, що практично у кожного навіть не унікального юніта є якісь специфічні властивості, які, втім, написані в описі і в цівіліпедіі. Юнітів без таких властивостей можна перерахувати по пальцях. Потренуйтеся, це загадка №1 :-). Огляд, звичайно, перш за все орієнтований на новачків і нічого секретного в ній немає, вважаю, що ці відомості повинні бути відомі всім мережевикам і зрозумілі як 2х2. На початку я хотів розглянути тільки юніти давнини, так як їх більше і їх застосування більш широко поширене, але плавно пішовши в ренесанс я вирішив порушити всі наземні юніти в Ціве взагалі. Тільки морські і повітряні не чіпав.

Scout / Розвідник / Скаут
1 2
+100% проти звірів


Warrior / Воїн / Дуб
2 1
+25% захисту міста

Queucha / Кеуч / Купа (Воїн - Інка)
2 1
+25% захисту міста
+100% проти луків
стартує із зіркою (+ 10%)

Archer / Лучник / Лук
3 1
+50% захист міста
+25% захист пагорбів
1 перший удар

Bowman / Боумен (Лучник - Вавилон)
3 1
+50% захист міста
+25% захист пагорбів
1 перший удар
+50% проти рукопашних

Skirmisher / застрільники / Скірма (Лучник - Малі)
4 1
+50% захист міста
+25% захист пагорбів
1-2 перших ударів
+1 сили

Chariot / Колісниця / Коляска
4 2
+100% атаки сокир
10% шанс відступу при невдачі
не отримує захисних бонусів

Immortal / Безсмертний / Іммортал (Колісниця - Персія)
4 2
+100% атаки сокир
10% шанс відступу при невдачі
+50% проти луків

War chariot / Бойова колісниця / Ворчар (Колісниця - Єгипет)
5 2
+100% атаки сокир
10% шанс відступу при невдачі
імунітет до перших ударів
+1 сила
не отримує захисних бонусів

Spearman / Копейщики / Спис / Спір
4 1
+100% проти кінних

Impi / Импи (Спис - Зулу)
4 2
+100% проти кінних
+1 хід
мобільність (-1 вартість переміщень по пересіченій місцевості)

Axeman / Секірщік / Топор / Акс
5 1
+50% проти рукопашних

Dog Soldier / Дог / хотдоги (Сокира - Індіанці)
4 1
-1 сила
+100% проти рукопашних
будується без металу

Vulture / Стервятник / Вультуре (Сокира - Шумери)
6 1
+1 сила
+25% проти рукопашних

Phalanx / гопліт / Фаланга (Сокира - Греки)
5 1
+50% проти рукопашних
+100% захисту від колісниць

Swordman / Мечник / Сворд / Меч
6 1
+10% при атаці міст

Jaguar / Ягуар (Мечник - Ацтеки)
5 1
+10% при атаці міст
стартує з захистом лісу (+ 20%)
не вимагає ресурсів
-1 сила
-3 молотка вартості

Gallic swordman / Галік (Мечник - Кельти)
6 1
+10% при атаці міст
стартують із захистом пагорбів (+ 20%)
вимагають мідь або залізо

Praetorian / Праторіанец / Претор (Мечник - Рим)
8 1
+2 сили
+4 молотка

Horse archer / Кінний лучник / Конелук / Хорс
6 2
20% шанс відступу
фланках проти катапульт і требушет (на кшталт побічної шкоди)
+50% атаки проти катапульт (ну дуже крутий)
імунітет до перших ударів
не отримує захисних бонусів

Numidian Cavalry / нумідійцев (Конелук - Карфаген)
5 2
20% шанс відступу
стартує з прокачуванням на відскік (+ 10%, разом - 30%)
фланках проти катапульт і требушет
+50% атаки проти катапульт
імунітет до перших ударів
-1 сила
+50% проти рукопашних
не отримує захисних бонусів

Keshik / Кешік (Конелук - Монголія)
6 2
20% шанс відступу
фланках проти катапульт і требушет
+50% атаки проти катапульт
1 перший удар
ігнорує пересічений ландшафт
не отримує захисних бонусів

Catapult / Катапульта
5 1
Завдає побічний шкоди (до 6 юнітів, не більше 50% пошкодження максимум)
Не може вбити, відступає довівши юніта до 75% здоров'я
не отримує захисних бонусів
не отримує побічний шкоди від інших облогових

Hwacha / Хвача (Катапульта - Корея)
5 1
Завдає побічний шкоди (до 6 юнітів, не більше 50% пошкодження максимум)
Не може вбити, отсутпает довівши юніта до 75% здоров'я
+50% проти рукопашних
не отримує захисних бонусів

War elephant / Бойовий слон
8 1
+50% проти кінних
не отримує захисних бонусів

Ballista elephant / Баллиста-слон (Бойовий слон - Кхмери)
8 1
+50% проти кінних
не отримує захисних бонусів
в бою поза містом вибирає верхових захисників

Longbowman / Дліннолук / ДЛ / ЛБ
6 1
+25% захист міст
+25% захист пагорбів
1 перший удар

Crossbowman / Арбалетник / Крос
6 1
+50% проти рукопашних
1 перший удар

Cho-ko-nu / Чокон / чухонец / Божевільний (Арбалетник - Китай)
6 1
+50% проти рукопашних
2 перших удари
завдає побічний шкоди

Maceman / Булавіст / Мейс / Масяня
8 1
+50% проти рукопашних

Berserker / Берсерк (Мейс - Вікінги)
8 1
+50% проти рукопашних
+10% атаки на місто
стартує з амфібією

Samurai / Самурай (Мейс - Японці)
8 1
+50% проти рукопашних
2 перших удари
стартує з Леонова (ще половина першого удару)
вимагає залізо (для звичайного Мейса зійде бронза)

Pikeman / Пікінер / Покемон
6 1
+100% проти кінних

Langskneht / Лангскнехт (Пікінер - СРІ)
6 1
+100% проти кінних
+100% проти рукопашних

Knight / Лицар
10 2
імунітет до перших ударів
фланках проти катапульт і требушет
не отримує захисних бонусів

Camel archer / Верблюд (Лицар - Араби)
10 2
імунітет до перших ударів
фланках проти катапульт і требушет
не отримує захисних бонусів
15% відступу
не вимагає коней або заліза, але потрібна Стрільба з лука

Cataphract / катафракти (Лицар - Візантія)
12 2
фланках проти катапульт і треб
не отримує захисних бонусів
+2 сили

Musketman / Мушкет
9 1
Згадуємо про юніти без відмінних рис.

Musketeer / Мушкетер (Мушкет - Франція)
9 2
+1 хід

Janissary / Яничар (Мушкет - Осман)
9 1
+25% проти кінних
+25% проти рукопашних
+25% проти луків

Oromo warrior / Оромо воїн (Мушкет - Ефіопи)
9 1
стартує з двома Дрілліх
1 перший удар (разом 2-3)

Cuirassier / Кірасир
12 2
15% відступ
імунітет до перших ударів
фланках проти гармат, кат і требушет
не отримує захисних бонусів

Conquistador / Конкістадор (Кірасир - Іспанія)
12 2
15% відступ
імунітет до перших ударів
фланках проти гармат, кат і требушет
+50% проти рукопашних

Rifleman / фузілеров / Ріфлі / Рофлмен
14 1
+25% проти верхових

Grenadier / Гренадер
12 1
+50% в атаці проти рушниць

Red coat / Красномундірщік / Ред коут (Ріфлі - Англія)
14 1
+25% проти верхових
+25% проти порохових

Cavalry / Кавалерія
15 2
30% відступ
+50% атаки проти Пушек
фланках проти гармат, кат і требушет

Cossack / Козаки (Кавалерія - Росія)
15 2
30% відступ
фланках проти гармат, кат і требушет
+50% проти верхових
+50% атаки проти Пушек

Cannon / Гармата
12 1
завдає побічний шкоди
не може вбити, відступає довівши юніта до 80% здоров'я
не отримує захисних бонусів
не отримує побічний шкоди від інших облогових

Infantry / Піхота
20 1
+25% проти порохових

Machine gun / Кулемет
18 1
1 перший удар
+50% проти порохових
вважається облоговим, відповідно, не отримують побічний шкоди від облогових
не може атакувати
20% збити літак

Artillery / Артилерія
18 1
завдає побічний шкоди
не може вбити, отсутпает довівши юніта до 85% здоров'я
не отримує захисних бонусів
не отримує побічний шкоди від інших облогових
+50% проти облогових

Sam Infantry / ПВОшнік
18 1
+75% проти вертольотів
40% збити літак

Tank / Танк
28 2
стартує з Блітц (може атакувати кілька разів)
не отримує захисних бонусів

Panzer / Панцир (Танк - Німеччина)
28 2
стартує з Блітц (може атакувати кілька разів)
не отримує захисних бонусів
+50% проти броньованих

Antitank / Антітанк / Протитанкова піхота
14 1
+100% проти броньованих
стартує з амбуш (ще + 25%)

Marine / Морпех
24 1
+50% атаки проти кулеметів
+50% атаки проти артилерії
стартує з амфібією

Navy Seal / Морський Пес (Морпех - Америка)
24 1
+50% атаки проти кулеметів
+50% атаки проти артилерії
стартує з амфібією і маршем
1-2 перших удари

Mechanized infantry / мотопіхоти
32 2
стартує з маршем
20% збити літак

Gunship / Вертоліт
24 4
не може захоплювати міста або юнітів
не отримує захисних бонусів
ігнорує штраф по пересіченій місцевості
25% відскік
фланках проти артилерії і мобільного артилерії і гармат
+100% проти бронетехніки

Mobile Artillery / Мобільна артилерія
26 2
завдає побічний шкоди
не може вбити, відступає довівши юніта до 85% здоров'я
не отримує захисних бонусів
не отримує побічний шкоди від інших облогових

Mobile SAM / Мобільна ППО
22 2
+50% проти вертольотів
50% збити літак

Modern armour / Сучасний танк / Модерн 40 2
1 перший удар
не отримує захисних бонусів
стартує з Блітц

Paratrooper / Парашутист (додав Динамік)
24 1
Відноситься до вогнестрілів
Вимагає для побудови Рушниці, Політ, Фашизм
Вміє здійснювати стрибки з міст і Фортів на підсвічується клітку, радіус стрибка - 5 (не плутати з клітинами). Хід при цьому не втрачає, але атакувати відразу не може. Стрибок можливий, тільки якщо у Парашутиста цілий хід.
25% ухилитися від перехоплення
107 молотків на швидкій швидкості.

Trebuchet / требушет / Табурет
4 1
+100% атаки міста
завдає побічний шкоди
не може вбити
не отримує побічний шкоди від інших облогових

Завдання з Кешіком, хоча, напевно, все вже здогадалися.


Прокачування Flanking 2 дає імунітет до перших ударів і з нею Перший удар кешіка буде працювати проти лучників. Захід сумнівне, але факт залишається фактом.

Про знищення модерн


Огляд наземних юнітів в civilization 4 beyond the sord від ot4e (izationiv) розсилка

Раз на раз не доводиться, але 100 модернів можуть об "це" луснути, сам пробував.