Огляд наземних юнітів в Civilization 4: Beyond the Sord від OT4E
Я колись збирався написати такий огляд, але че-то мені здалося, що аж надто багато банального доведеться сказати, але тепер я переконався, що без цього огляду ніяк не обійтися бо народ частенько не розуміє, які юніти як треба використовувати, в чому реальні плюси і мінуси окремих юнітів. Йтиметься не лише про унікальні юнитах (ую), але і про звичайні, адже у кожної Ціви тільки 1 ую, а й цілий набір різноманітних звичайних юнітів, які доводиться використовувати в грі, який єдиний для всіх. І перш за все хотілося прояснити, що будь-який унікальний юніт може бути відбитий звичайними юнитами і майже завжди є така сторона у ую, з якої він взагалі не відрізняється від звичайного.
Зазначу також, що практично у кожного навіть не унікального юніта є якісь специфічні властивості, які, втім, написані в описі і в цівіліпедіі. Юнітів без таких властивостей можна перерахувати по пальцях. Потренуйтеся, це загадка №1 :-). Огляд, звичайно, перш за все орієнтований на новачків і нічого секретного в ній немає, вважаю, що ці відомості повинні бути відомі всім мережевикам і зрозумілі як 2х2. На початку я хотів розглянути тільки юніти давнини, так як їх більше і їх застосування більш широко поширене, але плавно пішовши в ренесанс я вирішив порушити всі наземні юніти в Ціве взагалі. Тільки морські і повітряні не чіпав.
Scout / Розвідник / Скаут
1 2
+100% проти звірів
Warrior / Воїн / Дуб
2 1
+25% захисту міста
Queucha / Кеуч / Купа (Воїн - Інка)
2 1
+25% захисту міста
+100% проти луків
стартує із зіркою (+ 10%)
Archer / Лучник / Лук
3 1
+50% захист міста
+25% захист пагорбів
1 перший удар
Bowman / Боумен (Лучник - Вавилон)
3 1
+50% захист міста
+25% захист пагорбів
1 перший удар
+50% проти рукопашних
Skirmisher / застрільники / Скірма (Лучник - Малі)
4 1
+50% захист міста
+25% захист пагорбів
1-2 перших ударів
+1 сили
Chariot / Колісниця / Коляска
4 2
+100% атаки сокир
10% шанс відступу при невдачі
не отримує захисних бонусів
Immortal / Безсмертний / Іммортал (Колісниця - Персія)
4 2
+100% атаки сокир
10% шанс відступу при невдачі
+50% проти луків
War chariot / Бойова колісниця / Ворчар (Колісниця - Єгипет)
5 2
+100% атаки сокир
10% шанс відступу при невдачі
імунітет до перших ударів
+1 сила
не отримує захисних бонусів
Spearman / Копейщики / Спис / Спір
4 1
+100% проти кінних
Impi / Импи (Спис - Зулу)
4 2
+100% проти кінних
+1 хід
мобільність (-1 вартість переміщень по пересіченій місцевості)
Axeman / Секірщік / Топор / Акс
5 1
+50% проти рукопашних
Dog Soldier / Дог / хотдоги (Сокира - Індіанці)
4 1
-1 сила
+100% проти рукопашних
будується без металу
Vulture / Стервятник / Вультуре (Сокира - Шумери)
6 1
+1 сила
+25% проти рукопашних
Phalanx / гопліт / Фаланга (Сокира - Греки)
5 1
+50% проти рукопашних
+100% захисту від колісниць
Swordman / Мечник / Сворд / Меч
6 1
+10% при атаці міст
Jaguar / Ягуар (Мечник - Ацтеки)
5 1
+10% при атаці міст
стартує з захистом лісу (+ 20%)
не вимагає ресурсів
-1 сила
-3 молотка вартості
Gallic swordman / Галік (Мечник - Кельти)
6 1
+10% при атаці міст
стартують із захистом пагорбів (+ 20%)
вимагають мідь або залізо
Praetorian / Праторіанец / Претор (Мечник - Рим)
8 1
+2 сили
+4 молотка
Horse archer / Кінний лучник / Конелук / Хорс
6 2
20% шанс відступу
фланках проти катапульт і требушет (на кшталт побічної шкоди)
+50% атаки проти катапульт (ну дуже крутий)
імунітет до перших ударів
не отримує захисних бонусів
Numidian Cavalry / нумідійцев (Конелук - Карфаген)
5 2
20% шанс відступу
стартує з прокачуванням на відскік (+ 10%, разом - 30%)
фланках проти катапульт і требушет
+50% атаки проти катапульт
імунітет до перших ударів
-1 сила
+50% проти рукопашних
не отримує захисних бонусів
Keshik / Кешік (Конелук - Монголія)
6 2
20% шанс відступу
фланках проти катапульт і требушет
+50% атаки проти катапульт
1 перший удар
ігнорує пересічений ландшафт
не отримує захисних бонусів
Catapult / Катапульта
5 1
Завдає побічний шкоди (до 6 юнітів, не більше 50% пошкодження максимум)
Не може вбити, відступає довівши юніта до 75% здоров'я
не отримує захисних бонусів
не отримує побічний шкоди від інших облогових
Hwacha / Хвача (Катапульта - Корея)
5 1
Завдає побічний шкоди (до 6 юнітів, не більше 50% пошкодження максимум)
Не може вбити, отсутпает довівши юніта до 75% здоров'я
+50% проти рукопашних
не отримує захисних бонусів
War elephant / Бойовий слон
8 1
+50% проти кінних
не отримує захисних бонусів
Ballista elephant / Баллиста-слон (Бойовий слон - Кхмери)
8 1
+50% проти кінних
не отримує захисних бонусів
в бою поза містом вибирає верхових захисників
Longbowman / Дліннолук / ДЛ / ЛБ
6 1
+25% захист міст
+25% захист пагорбів
1 перший удар
Crossbowman / Арбалетник / Крос
6 1
+50% проти рукопашних
1 перший удар
Cho-ko-nu / Чокон / чухонец / Божевільний (Арбалетник - Китай)
6 1
+50% проти рукопашних
2 перших удари
завдає побічний шкоди
Maceman / Булавіст / Мейс / Масяня
8 1
+50% проти рукопашних
Berserker / Берсерк (Мейс - Вікінги)
8 1
+50% проти рукопашних
+10% атаки на місто
стартує з амфібією
Samurai / Самурай (Мейс - Японці)
8 1
+50% проти рукопашних
2 перших удари
стартує з Леонова (ще половина першого удару)
вимагає залізо (для звичайного Мейса зійде бронза)
Pikeman / Пікінер / Покемон
6 1
+100% проти кінних
Langskneht / Лангскнехт (Пікінер - СРІ)
6 1
+100% проти кінних
+100% проти рукопашних
Knight / Лицар
10 2
імунітет до перших ударів
фланках проти катапульт і требушет
не отримує захисних бонусів
Camel archer / Верблюд (Лицар - Араби)
10 2
імунітет до перших ударів
фланках проти катапульт і требушет
не отримує захисних бонусів
15% відступу
не вимагає коней або заліза, але потрібна Стрільба з лука
Cataphract / катафракти (Лицар - Візантія)
12 2
фланках проти катапульт і треб
не отримує захисних бонусів
+2 сили
Musketman / Мушкет
9 1
Згадуємо про юніти без відмінних рис.
Musketeer / Мушкетер (Мушкет - Франція)
9 2
+1 хід
Janissary / Яничар (Мушкет - Осман)
9 1
+25% проти кінних
+25% проти рукопашних
+25% проти луків
Oromo warrior / Оромо воїн (Мушкет - Ефіопи)
9 1
стартує з двома Дрілліх
1 перший удар (разом 2-3)
Cuirassier / Кірасир
12 2
15% відступ
імунітет до перших ударів
фланках проти гармат, кат і требушет
не отримує захисних бонусів
Conquistador / Конкістадор (Кірасир - Іспанія)
12 2
15% відступ
імунітет до перших ударів
фланках проти гармат, кат і требушет
+50% проти рукопашних
Rifleman / фузілеров / Ріфлі / Рофлмен
14 1
+25% проти верхових
Grenadier / Гренадер
12 1
+50% в атаці проти рушниць
Red coat / Красномундірщік / Ред коут (Ріфлі - Англія)
14 1
+25% проти верхових
+25% проти порохових
Cavalry / Кавалерія
15 2
30% відступ
+50% атаки проти Пушек
фланках проти гармат, кат і требушет
Cossack / Козаки (Кавалерія - Росія)
15 2
30% відступ
фланках проти гармат, кат і требушет
+50% проти верхових
+50% атаки проти Пушек
Cannon / Гармата
12 1
завдає побічний шкоди
не може вбити, відступає довівши юніта до 80% здоров'я
не отримує захисних бонусів
не отримує побічний шкоди від інших облогових
Infantry / Піхота
20 1
+25% проти порохових
Machine gun / Кулемет
18 1
1 перший удар
+50% проти порохових
вважається облоговим, відповідно, не отримують побічний шкоди від облогових
не може атакувати
20% збити літак
Artillery / Артилерія
18 1
завдає побічний шкоди
не може вбити, отсутпает довівши юніта до 85% здоров'я
не отримує захисних бонусів
не отримує побічний шкоди від інших облогових
+50% проти облогових
Sam Infantry / ПВОшнік
18 1
+75% проти вертольотів
40% збити літак
Tank / Танк
28 2
стартує з Блітц (може атакувати кілька разів)
не отримує захисних бонусів
Panzer / Панцир (Танк - Німеччина)
28 2
стартує з Блітц (може атакувати кілька разів)
не отримує захисних бонусів
+50% проти броньованих
Antitank / Антітанк / Протитанкова піхота
14 1
+100% проти броньованих
стартує з амбуш (ще + 25%)
Marine / Морпех
24 1
+50% атаки проти кулеметів
+50% атаки проти артилерії
стартує з амфібією
Navy Seal / Морський Пес (Морпех - Америка)
24 1
+50% атаки проти кулеметів
+50% атаки проти артилерії
стартує з амфібією і маршем
1-2 перших удари
Mechanized infantry / мотопіхоти
32 2
стартує з маршем
20% збити літак
Gunship / Вертоліт
24 4
не може захоплювати міста або юнітів
не отримує захисних бонусів
ігнорує штраф по пересіченій місцевості
25% відскік
фланках проти артилерії і мобільного артилерії і гармат
+100% проти бронетехніки
Mobile Artillery / Мобільна артилерія
26 2
завдає побічний шкоди
не може вбити, відступає довівши юніта до 85% здоров'я
не отримує захисних бонусів
не отримує побічний шкоди від інших облогових
Mobile SAM / Мобільна ППО
22 2
+50% проти вертольотів
50% збити літак
Modern armour / Сучасний танк / Модерн 40 2
1 перший удар
не отримує захисних бонусів
стартує з Блітц
Paratrooper / Парашутист (додав Динамік)
24 1
Відноситься до вогнестрілів
Вимагає для побудови Рушниці, Політ, Фашизм
Вміє здійснювати стрибки з міст і Фортів на підсвічується клітку, радіус стрибка - 5 (не плутати з клітинами). Хід при цьому не втрачає, але атакувати відразу не може. Стрибок можливий, тільки якщо у Парашутиста цілий хід.
25% ухилитися від перехоплення
107 молотків на швидкій швидкості.
Trebuchet / требушет / Табурет
4 1
+100% атаки міста
завдає побічний шкоди
не може вбити
не отримує побічний шкоди від інших облогових
Завдання з Кешіком, хоча, напевно, все вже здогадалися.
Прокачування Flanking 2 дає імунітет до перших ударів і з нею Перший удар кешіка буде працювати проти лучників. Захід сумнівне, але факт залишається фактом.
Про знищення модерн

Раз на раз не доводиться, але 100 модернів можуть об "це" луснути, сам пробував.