Рейтинг: 0/5
Незалежно від того, як буде використовуватися поселення, є певний набір будівель, який будується в селі завжди:
1. Головна будівля (чим вище рівень будівлі, тим вище швидкість будівництва інших споруд).
2. Склад (дозволяє зберігати до 80000 дерева, глини і заліза).
3. Склад.
4. Амбар (дозволяє зберігати до 80000 зерна).
5. Комора.
6. Ринок (дозволяє торгувати ресурсами з іншими гравцями).
7. Торгова палата (підвищує вантажопідйомність торговців на ринку до 300% від початкової; будується мінімум до 15 у галлів і германців і до 20 рівня у римлян).
8. Млин (підвищує виробництво зерна до 25%).
9. Пекарня (підвищує виробництво зерна до 25%).
10. Академія (в ній вивчаються нові види військ і облогової техніки; додає дуже багато одиниць культури, через що її не зносити після вивчення всіх потрібних юнітів без крайньої необхідності).
12. Таверна (необхідна для створення героя):
тільки для села, що має таверну 10, 15 або 20 рівня, є можливість захопити 1, 2 або 3 оазиси відповідно;
якщо в селі немає таверни, то з неї не можна управляти своїм героєм - він буде значитися в підкріпленні);
будується мінімум до 10 рівня.
2 комори і 2 склади потрібно з кількох причин:
Поселення буде складніше розкатати або захопити (рідко коли в цілі катапультам ставлять більше 1 комори / Складу, а якщо і ставлять - не завжди повністю ламають всі наявні);
Менше шансів, що пропадуть ресурси при довгій відсутності онлайн;
Для майбутнього палацу, таверни, ратуші, торгової палати, великий стайні і великий казарми високого рівня необхідна наявність 2-х складів, арена 20-го рівня вимагає до 4-х складів;
При декількох коморах простіше підтримувати необхідну кількість зерна, при його негативному балансі (коли знаходяться в селі війська споживають більше зерна, ніж в ній виробляється).