У закритому бета-тестуванні ми змінимо те, як гравці просуваються по Дошці досягнень, а також переробимо систему очок навчання. Коротко про те, як ми це зробимо.
У літньому альфа-тестування ми додали до Дошці досягнень систему очок навчання. Нашою метою було дозволити гравцям, які не можуть проводити багато часу в Albion Online кожен день, не відставати від тих з вас (великих героїв!), Хто може присвячувати грі набагато більше часу.
В альфа-тестування, розблокуе новий тир на Дошці досягнень, гравці втрачали частину накопичених очок навчання. Поки все досить очевидно. Проблема з цим була в тому, що якщо хто-то дуже швидко просувався в грі, у них закінчувалися окуляри навчання, і вони потрапляли в глухий кут, який не дозволяв їм якийсь час розблокувати нові тири та рівні.
Багато користувачів були незадоволені тим, як працювала система очок навчання під час літнього альфа-тестування. Ми згодні з вашими цінними думками, і нашою метою ніколи не було створити штучні перешкоди на шляху розвитку гравців, тому ми вирішили змінити концепцію для закритого бета-тестування.
Головна мета полягала в тому, щоб не дати очками навчання стати непереборною перешкодою, тоді гравці зможуть продовжувати розвиватися, навіть якщо окуляри закінчилися. Для того, щоб це стало можливим, ми змінили концепцію системи. Тепер окуляри навчання - це не обов'язкова вимога, а бонус, який дозволяє опановувати навичками швидше.
Таким чином, якщо ви, наприклад, хочете підвищити навик володіння мечами, і ви ще не заробили потрібної кількості слави, для того, щоб розблокувати наступний рівень, ви можете витратити Х очок навчання і миттєво розблокувати наступний рівень. Це допоможе скоротити розрив між звичайними і хардкорних гравців, тому що всі вони отримують однакову кількість очок навчання. У той же час, хардкорні гравці зможуть продовжувати розвиватися, навіть якщо у них закінчилися окуляри навчання.
Оскільки окуляри навчання перестають бути обов'язковою вимогою для розблокування нових навичок, це саме по собі дуже сильно прискорило б процес отримання нових навичок. Щоб протидіяти цьому, ми вирішили збільшити кількість слави, необхідне для розблокування нового тиру. Це дозволить просунутим гравцям продовжувати розвиватися, але зі швидкістю, яка не дасть їм занадто далеко відірватися від звичайних гравців.
В цілому, ця система має безліч переваг в порівнянні зі старою; ми також переробимо крафтового і будівельну витривалість схожим чином. Ці ресурси повинні давати переваги, а не перешкоджати розвитку персонажів. Ми з нетерпінням чекаємо закритого бета-тестування, де ми зможемо протестувати цю систему і дізнатися, що про неї думають наші гравці