Окуляри віртуальної реальності або ласкаво просимо в sao, ігри

Окуляри віртуальної реальності або ласкаво просимо в sao, ігри

Все частіше і частіше на нашому сайті з'являються статті про так званих окулярах віртуальної реальності. Технологія нова, цікава і захоплююча. Але в якійсь мірі лякає. Адже дакімі темпами справа скоро може дійти і до шолома повного занурення у віртуальну реальність, як в аніме Майстер Меча Онлайн.

Але давайте детальніше. В аніме описується недалеке майбутнє, де людство створило так званий нейрошлем, через який можна повністю зануритися в гру. Тобто, ти одягаєш шолом, і він починає перехоплювати сигнали від мозку і передавати їх назад в спотвореному вигляді, таки чином, людина в реалі просто лежить на ліжку, а в грі він управляє своїм тілом, як реальним, при цьому тактильні відчуття, відчуття тяжкості, смаку, запаху і так далі нікуди не пропадають. Зашибісь, правда? І гра спеціально під цей шолом створена була. Така собі ММОРПГ з повною імітацією реальності (але не без умовностей гри). І ось, коли гра пройшла бета-тест, в неї ломанулась купа гравців. І в цей момент кнопка виходу з гри в спеціальному меню просто пропала. Тобто вийти з гри не можна. Пізніше з'ясовується, що для виходу з гри її треба пройди (на що надалі йде два з гаком роки), а якщо персонаж умірвет в грі, то і справжній гравець помре в реальності, так як нейрошлем в цей момент просто згенерує мікрохвильовий імпульс, що руйнує мозок. Знімати його і відключати від мережі теж не можна, тому як у нього є свій заряд і в момент відключення або зняття він знову ж пошле мікрохвильовий імпульс.

Цікава, але боляче футуристична історія для нашого часу. Ось тільки технології теж не стоять на місці, і в перебігу десяти років цілком реально створення подібної гри і подібного шолома. До чого я все це веду? На мій погляд гра повинна залишатися грою, яку ми бачимо на моніторі свого ПК або на телевізорі з консоллю. Не треба жити грою, від цього краще життя реальна не стане.

P.S. Як би це не звучало суперечливо, я б все таки спробував запустити такий шолом. Один раз. І без наслідків.

Ну що ж думки думками, а тема для обговорення досить цікава в вузькому колі тому іншим особливого справи до серйозної болтавни немає = банально і ліниво правда.
Технологія насправді не нова, якщо капнути в сумбурне минуле, повернувши стрілки годинника на 24 назад пару десятків раз, коли ігрова індустрія тільки почала розвиватися, а азіати вже несли свої первородні консолі на Захід і піарили всіма доступними засобами аж до абсурду, але як традиційно вчить історія = все в цьому житті має звичку повторюватися подібно спіралі, що супроводжує паралелі своєї копії.
Відносно аніме рівно як і кіно чи література так взагалі цю історію про віртуальні окуляри та не тільки можна шукати починаючи з безумців фантастів, що стали пророками світу майбутнього, який був придуманий в п'яному маренні або ж від нєфіг нафіг, а закінчити варто їх переосмисленням в сучасних високобюджетних фільмах або книгах з уже втраченим сенсом.
Життя завжди буде грою, а люди завжди будуть в ній акторами, і кожна роль буде чітко прописана і все буде повторюватися знову від акту до завіси, але ж когось це не влаштовує правда і, здавалося б, все має виправдання і має чітку грань , але навіть в ідеальній системі будь-яка похибка \ помилка або надзвичайна ситуація народжує \ створює \ спонукає сумнів \ пролом \ недосконалість автоматично змушуючи діяти інакше тому все до цього виявиться обманом \ перепоною \ рабством = правити або бути маріонеткою.
Вб'ємо лірику і подивимося об'єктивно

Брехня, почасти. До чогось подібного, по-перше, ще далеко. По-друге, подібній ситуації ніколи не відбудеться, але цілком може статися інша: вже зараз існують ідіоти, які проводять за іграми купу часу, забиваючи на елементарні потреби. А якщо гра буде відрізнити від реальності буде дуже погано: люди будуть помирати, перебуваючи в грі, - це точно. Тому єдиний вихід - нарочито не дозволяти ігор імітувати реальність в повній мірі. Про те, щоб обмежити час гри я не заїкаюся - маячня.
У будь-якому випадку, якщо технологія VR все ж буде вдосконалюватися ігрову індустрію чекає тяжка доля з вини "дбайливих батьків".
Але, знову ж таки, до цього дуже-дуже далеко.

Я б посперечався з твоїм висловлюванням, а точніше з його другою частиною. Ти тільки подивися на скільки технології за останні 30 років зробили стрибок у всіх напрямках, включаючи ігрову індустрію. 10 років тому планшети і сучасні гаджети, ми могли бачити тільки в фільмах і книгах про фантастичному майбутньому. Так, що за наступні 10 років навіть важко уявити наскільки зробить крок індустрія.

Просунеться - не сперечаюся, але треба ще й навчитися це використовувати. Подивися на той же Kineckt, тлумачних ігор на ньому ми так і не побачили. VRMOO займуться років через 15, думаю. А так, буде упор на сингл.

Схожі статті