А ось якщо станція не приймає цей вантаж не пробував, але думаю це не важливо.
Це не важливо. Просто команди одному складу - вивантажити вантаж на станції, а іншому - завантажитися повністю. Або завантажити певний вантаж (здається, була така опція. У будь-якому випадку це визначається вагонами складу).
Що приймає / віддає станція при цьому абсолютно неважливо, стояти "сортувальна" може посеред степу.
додано через 1 хвилину:
А якщо звозити товар на вокзал вантажівками? Для близько розташованих однакових виробництв може бути набагато ефективніше, ніж будувати кілька станцій або намагатися впихнути вокзал між ними, так, щоб охопити всі.
Можна і так. На далекі - поїздом / літаком, а кілька споживачів / виробників поруч можна машинками.
Ось тільки машинки - дрібні і гальмівні.
_________________
Тріщить земля як порожній горіх
Як тріска тріщить броня
Підніму темку. Добре б перше повідомлення ще оформити, а то якось негарно.
ECS з 11-го року не оновлювався.
FIRS ж розвивається і став цікавішим і трохи логічніше в розвитку ECS. Причому вийшов на версію 2.0.0 Beta з істотними переробками. Правда, працює тільки з night build, stable не встигли підтягти ще. Нічний білд, правда, досить стабільний для нормальної гри.
Так ось, рішення є, і вже досить давно. Вбудована підтримка OpenFonts, яка в числі іншого їсть і TTF.
Потрібно відредагувати файл настройок.
У винде він лежить в% My Documents% \ OpenTTD \ openttd.cfg
Потрібно знайти такі рядки:
small_font =
medium_font =
large_font =
mono_font =
small_size =
medium_size =
large_size =
mono_size =
small_aa = false
medium_aa = false
large_aa = false
mono_aa = false
Перші чотири рядки задають шрифт.
Small - для підписів під транспортом в загальних списках транспорту (profit this year, кількість транспорту в групі) і дат в газетах.
Medium - практично всюди в інтерфейсі.
Large - заголовки газет і заголовок вікна результатів виграшу.
Mono - консоль.
Наступні чотири задають розмір. Читаються на моніторі тексти починаються десь з 10, якщо не напружуватися - 12, якщо у вас до того ж підсаджений зір - 14.
Більше розмір робити можна, але не варто, з тієї причини, що інтерфейс TTD розрахований на відображення великої кількості інформації разом, і великі літери просто не дозволять це зробити.
У той же час не всякий шрифт і не у всякому зображенні осудності читається в малому розмірі, особливо в 10 і дрібніше. Плюс оригінальний растровий шрифт був досить щільним через малу дозволу. Якщо хочеться зберегти саме те накреслення (а мені хочеться) доведеться поекспериментувати.
Останні 4 рядки дозволяють включити згладжування шрифтів, але це виправдано тільки для великих написів. Дрібні літери згладжування перетворить в погано читану кашу (ClearType - це інше).
У винде є кілька шрифтів без зарубок, більш-менш придатних для нашої мети: Arial, Verdana, Tahoma (в порядку зменшення ширини символу). Я трохи пошукати дослідження, пишуть, що Verdana добре читається до 10-го розміру, якщо більше - то краще читається Arial. Але у нас випадок специфічний і вимагає жирного накреслення.
Пограти туди-сюди з різними варіаціями, я собі конфіг такий зробив:
small_font = Tahoma Bold
medium_font = Tahoma Bold
large_font = Garamond Bold
mono_font = Consolas
small_size = 10
medium_size = 12
large_size = 24
mono_size = 10
small_aa = false
medium_aa = false
large_aa = true
mono_aa = false
Tahoma - шрифт хитрий, у нього напівжирний шрифт жирне, і при цьому все ще читається.
У Verdana при напівжирному зображенні цифри зливаються в кашу, тому він не підходить. На ньому, правда, можна зробити непоганий розряджений інтерфейс, але в стилістиці TTD виглядати він абсолютно не буде.
Розмір small менше 10 ставити не варто - не прочитаєш, або вдалий растровий шрифт потрібен, який 8 і менше тримати зможе.
Шрифт small можна зробити просто Tahoma (тобто regular), але в оточенні напівжирних він напружує.
Medium - дуже вибаглива секція. Тут два варіанти - або Tahoma, або Arial, обидва Bold. У Tahoma товщина штриха нерівномірна, написи виходять вужчі і високі, ніж в Arial. Але при розмірі 14 і більше деякі великі літери (наприклад - М, N) стають непропорційно широкими. Цей шрифт набагато краще виглядає при розмірі 12. При 14 і більше Arial Bold виглядає краще, але букви в ньому ширше і нижче, тобто вікна розтягне по-іншому. Arial Black навіть 12 розміру - варіант для слабкого зору норм, але виглядає цегляно.
Загалом, дивіться на зручний розмір.
Large - тільки для заголовків газет, тут можна розвернутися. 24 ИМХО оптимум, можна і побільше, а Garamond там, або Times New Roman - на смак. Згладжування включено для додаткової краси заголовків.
Для порівняння: скріншоти однієї і тієї ж ситуації з дефолтних шрифтом (розмір 8), з medium = 10 Verdana Bold, з medium = 10 Tahoma Bold, з medium = 12 Tahoma Bold, з medium = 14 Tahoma Bold і c medium = 14 Arial Bold. Вікна в разі 14-го розміру пристане по-іншому, ніж на скріншотах, тут я їх спеціально тягав на старі місця.
Default:
10 Verdana Bold
10 Tahoma Bold
12 Tahoma Bold
14 Tahoma Bold
14 Arial Bold
Якщо ви дивитеся на скріншоти з 10-м розміром і вам "і так норм" - вітаю, у вас монітор з низьким dpi, і вас швидше за все не напружує навіть дефолтний шрифт.
З.И. Якщо вам 12-й ще некомфортний, а 14-й неприємний дисонансом з однопіксельні рамками вікон і інших елементів, тоді єдиний варіант нормальної гри - це повноекранний режим зі зменшеним дозволом. Наприклад, 1024 або навіть 800 по горизонталі. Ви отримаєте еквівалент того дизайну, який був закладений в DOS-версію TTD.
З.З.И. якщо кого цікавить, "чому у тебе такі великі зуби кнопки?" - це OpenGFX BigGUI, вельми рекомендується до установки.
_________________
Тріщить земля як порожній горіх
Як тріска тріщить броня