Опис Манор системи
Виправлене і доповнене повторення попередніх серій
Принцип досить простий, схожий на Спойлі.
У кожному місті є один-два manor managerа.
У них продаються насіння і harvester. Їм же можна здавати продукцію (варіант із залишенням насіння для здачі прямо на руки лорду замку не розглядаю - самі здогадайтеся).
Харвестер коштує копійки (
Ще одне. На сьогодні існує 2 бага:
1) Максимум кількості насіння на продаж і скупку у лорда однаковий, але кількість рослин з одного насіння 2-4. Буде важко продавати насіння - рослин скоро буде море, якщо лорди штучно не зменшаться продажу.
2) При спрацьовуванні харвестера в групі (не у тебе), є хороший шанс вивалитися в windows. Я випадаю на кожному третьому насіння. Доводиться працювати з насінням соло або офф-паті.
> TypeI і TypeII - це 2 види винагород які даються Рандома?
Ні, якийсь рандом є, але дуже незначний.
Тип скупки вибирає лорд замку.
- 0 - не купує
- 1 - винагорода Type I
- 2 - винагорода Type II
Тип показується в present condition of (regular / alternative) crops purchase для відповідного замку.
Кількість ресурсу визначається за формулою:
кількість насіння * вартість / ціна ресурсу + - лапоть
Рандом - це як раз лапоть і є.
Я не проводив довгих експериментів, але за однакову кількість насіння отримував трохи різну кількість ресурсів. Незначно різний, так що можна на це забити. Але якщо хочеться зробити, скажімо, 48 Crafted Leather, краще набрати насіння на вартість 50 Crafted Leather - для надійності.
Ще додавання: при засеіванія моб НЕ агрітса, якщо звичайно він спочатку не агро. Тобто для мага / лучника можна: підбіг, засіяв, відбіг, вбив, підбіг, зібрав
Також баг - у насіння є cooldown time, але воно ніде не висвітлюються, як скажімо на звичайних ськіллу, якщо cooldown ще не пройшов і попитатса засіяти - чар просто почне атакувати моба.
Оновлення манор системи щодня о 23:00 мск.
Мало не забув, найкорисніше зміна в С3. Тепер щоб Сабран урожай НЕ треба щоб збирає бив мобу (в С2 - треба було щоб хоча б раз стукнув). Дуже корисно для зв'язки low-high левел - low садить, high вбиває, low збирає.
Ще забули згадати, що б отримати майже 100% спрацьовування харвестера, різниця між гравцем і мобом в рівнях не повинна перевищувати 5. Енто на опис харвестера написано і на практиці Подтверждаеться.
ще одна дрібниця
якщо засеевать мобів хHP2-5 то кількість насіння зростає max я отримував 7 насіння за хHP4 мобу