Оракул сов, як казка про два шляхи

Знання живе в трьох горах. Таємниці, Упевненості, і Ідеї. Гора Ідеї, третя справа палахкотить в самій вершині. Там, на піку цієї гори знаходяться ворота. Вічно відкриті ворота переходу в будь-який світ, який тільки зможе дозволити собі людина здолав три вершини трьох гір.

Перед горами, навколо них, і нижче протікає нескінченна річка ідеалу життя. Об'єднання чотирьох стихій керованих самими собою. Повітря рухає Воду, холодить її, морозить покриваючи льодами. Крижини пливуть, і знову перетворюються в Воду, так збільшуючи її. Земля золота, нескінченним бескорневая злитком проростає в річці постійно кровоточить Вогнем. Одного разу, з вершини гори Ідеї вогненна крапля впала в Воду, і несомую Повітрям закрутилася в ній. Так народилося золото, і стало рости і міцніти перетворюючись в Землю.

Ця безмежна пустка Води множиться з кожним миттю, але ніколи не вийде за безкраї свої берега. Такий принцип нескінченності. Таємниця, початкова основа не створює ніким найменша гора з трьох. Вона тим менше, ніж більш важлива. На подолання ж її, на розгадку таємниці потрібно найбільше сил. Таємниця числа 1. Сумнівами покрите знання. Маршрут стертий насланої хвилею з рукописної карти, що залишається тим не менше на ній навічно.

Гора Упевненості виростає, як вимушений захід. Її можна тільки прийняти, вона не вимагає відносини. Коли немає її, неконтрольована енергія стає видно. На пошук присутності йде енергія самого життя, і поповнює хаотичні потоки життєвих сил. До тих пір буде кружляти свою воронку цей нескінченний вортекс, поки людина не створить свою гору Упевненості.

І страх, холодний лютий страх закриває незримою нефізичної і тому необойдімой стіною три гори. Таємницю, Впевненість, Ідею. Три гори - три фазиси, йти до яких стануть все, шукати і знаходити обрані.

Таємницю і Впевненість у самого підніжжя об'єднала сімка. Число сакрального знання, що відкривається лише в самому кінці шляху. Там, звідки шляху назад більше не буде.

Гора Ідеї карти 1 Прямий приховує секрет, що відкривається перехідним в карту 2 Пряму. Гострий колючий край цієї гори, є масштабувати перехід в чергову паралельну реальність. Паралель, що базується не вище і не нижче, але на тій же висоті в сусідньому вимірі.

Це - світ духу Лисиці. Перехід здійснюється через її очей.

Одна з особливостей малюнків ОС в тому, що з кожного з них можливий подібний перехід в інший Аркан. Достатньо лише пошукати лазівку.

Отже, входимо через очей Лисиці в карту 2. На ній зображений дволикий Дух лісо-Сов. Опинившись на половині Лисиці, мандрівник знайде способи втілення ідей, так як увійшов з боку гори Ідеї (карта 1).

Увійшовши ж в карту 2 з іншого боку, виявиться на половині Сови. З боку гори Таємниці.

У карті II Зворотним відбувається об'єднання необ'едіняемого. Знаходиться вихід і вхід за допомогою злиття чистої мудрості і насиченого розуму. Сенсетівной відчуття і раціонального осмислення.

Тут живуть характери. Заблудшие розрізнені половинки будь-яких смислів. Шукаючи відповіді на питання свої, людина нерідко застряє буквально за крок від осягнення тільки тому, що не вистачає на цей вирішальний крок сили втраченої половинки, частки цілого.

Лисяча сутність привносить в характер вміння і, головне, потреба шукати обхідні шляхи вирішення життєвих ситуацій. Головна її особливість в тому, що прямий шлях спочатку бачиться позбавленим сенсу.

Сова також бачить відкритий шлях, як порожнечу. І обидва Духа бачать повітряні коридори на карті будь-якій місцевості, вибираючи для свого руху саме їх.

Мудрість - це енергія ясності. Дух Сови зігріває її до стану можливості.

Розум, як противагу. Хладний енергія раціо, необхідна для балансу.

Об'єднання правлячих Духів в карті 2 Прямий насичує дії ідеальної збалансованої енергією. Вчинки, і звершення, як підсумок будуть одно задовольняти чуттєву і ментальну складову людини.

У Третій мапі Прямий здійснюється унікальне єдине правило морально-етичного порядку, прийняте в парадигмі земного буття, і розповсюджується на всіх живих істот, незалежно від власної їх природи. Квадрат представляє правила, непорушні закони. Коло, на малюнку представлений умовним колом на лапі хижака (Лева), і повторенням кіл в низці спіралей - це сфера бажань потреб і пристрастей, по-суті, складових зображеного хижака. Череда кіл - кілець поміщається в оці того самого хижака, що бачить на своїй же лапі квадрат. Замкнуте коло.

Вирватися з повторення цих кіл тим складніше, чим більше в темі уваги до них. Чим більше пристрастей і бажань, тим більше з'являється і обмежень. Знаходження їх усередині самого носія всього вищезгаданого лише підкреслює умовність, як перше, так і друге величин.

Вічний нескінченний біг по колу, тим не менш, звичний. Він здається закономірним і правильним в силу сформованих стереотипів, і його ж, кожен, що знаходиться в троечние колі постійно прагне порушити.

Загнаний звір, і «частина тієї сили, що вічно хоче зла, і вічно чинить благо». Укладення в єдиному втілення закону, і беззаконня складових життя.

Знаходження в цій карті зараз, знак того, що щось в житті досягла свого піку, і тепер має бути знову розосереджено щоб збирати розрізнені деталі по крупицях.

Закономірність народжує закон. Четвірка в Оракуле Рад представляє абсолютну владу на земній рівні, але, як і годиться шаманскому оракула, на різних земних рівнях.

Лик короля Савани Льва на зображенні, як фон, безумовно перекриває силу людського в цій карті. Лев в ОС не просто хижак, але і символ королівської крові.

Ведмідь, цар звірів змішаного лісу знаходиться на одному рівні з людською силою влади. Потреба у владі, і грунтовна структура з внутрішнього відчуття переваги, і зовнішнього придушення.

Між людським і звіриним, в образі дерева представлена ​​Саламандра. Цей символ обраний, звичайно ж не випадково, і являє дуальність природи влади. Саламандра найвідоміший символ Вогню, а також цнотливості. Правителів, і високодуховних смиренних особистостей. Знак Саламандри на мапі IV є для врегулювання пристрастей, рівних по силі, по праву, і вазі, як для самого носія їх, так і для оточуючих.

На вершині «дерева» - Саламандри сидить Сова. Вона зображена зі спини. У вершині карти влади, Сова знаменує необхідну мудрість, інтуїцію, і, безумовно, таємницю. Таємниця, якась тіньова сторона завжди супроводжує будь правлінню.

Поява цієї карти, в числової послідовності Оракула, являє буквально квадрат певних правил. «Певних» тут ключове слово. Визначити ці правила належить самій людині.

П'ятірка в Оракуле Рад акцентує насамперед такі значення числа п'ять: Єднання інтуїції і логіки, подорож, ризик.

Проникнення в самий таємничий в земній сфері світ, внутрішній світ людини. Заборонений плід живе в людині. Той самий плід, пізнати який біблійним персонажам було недозволене. Прагнення його покуштувати переслідує людства віками.

Виявлення в своєму розкладі П'ятої Прямий карти означає, що ви зайшли надто далеко. Ні, рубіж ще не перейдено, але ви вже в пів кроку від здійснення серйозної помилки. Або ж, якщо вистачить сил, від наближення до вирішальної кордоні, на якій з'явиться реальний вибір. Перейшовши кордон П'ятої карти, покуштувавши забороненого плоду людина в будь-якому випадку отримує відповідь, який чекає від світу. Яким він буде, вирішать вчинки особистості.

За цією карткою можливі, як істина, так і обман. Основний принцип ОС відрізняє його від інших оракулів в тому, що колода чітко розділена на буття в суто земному світі виключає будь-які втручання інших сил, і, навпаки, існування одночасно в декількох світах нескінченності - шаманське буття звичайного живу людину, і Духів.

Прямі карти - це земний світ, а значить, вибір править бал і в п'ятірку, закликаючи людину самому визначити, і створити реальність. Чим буде карта 5. Істиною, або обманом.

Пошук, дії, життя відбувається по П'ятій мапі ОС не обіцяє нічого, і забирає рівно стільки, скільки людина щедро віддає. Рух по П'ятій мапі ОС можна було б назвати безперспективним, адже чим довше буде здійснюватися рух по П'ятій карті, тим менше ресурсів залишиться. Однак закон гармонії варто на рівному укладенні благ і зла. Кому-то все одно доведеться пройти цей шлях, адже він його вибрав спочатку.

Ось, власне, чому так важливо було визначити для себе, чим стане П'ятірка. У Прямий карті 6 ми потрапляємо в шаманський сон. В обіймах Духів. У повному злитті, зануренні в іномірье, і, при цьому, в абсолютно земної реальності і в людському тілі.

Очі Духів закриті. Сну адже не існує. Вони просто живуть. Також, як і людина. Закрити можна очі. Закрити людина здатна також увагу, психіку, фізичне тіло, душу. Єдине, що неможливо закрити від стороннього проникнення - інтуїція. Ця невидима невизначена «деталь» живого організму в повному обсязі належить людині. Вона, частина нескінченності. Вона подібна до енергії літери Хет, народженої об'єднанням букв Вав і Заін. Інтуїція, і Шестірка в ОС - це молекула, клітина, іскра, і Абсолют, так само здатний, як бути, так і не бути.

Тому частково, від того, що людина не прислухається до своєї інтуїції він не вмирає. Але, також і вмирає саме через те, що не послухався інтуїції своєї. Інтуїція, як природний канал-провідник між людиною, і нескінченністю. Сон - напівпровідник збільшує чистоту проходження в надра нескінченності.

Отримуючи цю карту, як попередження, людині варто прислухатися до себе. Найтонші ледь вловимі вібрації - відчуття виявляться вірніше, ніж логіка, факти, видиме і затверджене кимось зі сторони.

За великим рахунком, ця карта подарунок Духів і нескінченності. Обидві сторони Шостий карти представляють позитивні значення. По прямій карті 6, як і по всіх інших, отримавши «благословення» слухати себе, людина так чи інакше повинен буде зробити вибір. Рішення, як розпорядитися цим даром довірено людині, як частці нескінченної енергії.

Число потаємним гармонії, сімка повертає людину в реальність. Так, але питання, в яку? Реальність в людському уявленні - це світ його неспання. Що стає реальністю, коли морок сну ще залишається з людиною, і двері в сновидіння ще не закриті, а й реальність неспання активна.

Виявивши себе в звичному людському світі, але не позбувшись остаточно, символічно НЕ відмившись від сну, як від іншої оболонки, людина або повинен миттєво зрозуміти, як йому влаштуватися, щоб не видати себе ні тут ні там, або. Відмовитися від частини себе, а точніше, від одного з тих істот, які людини і складають. Другий варіант не вибирають, він, на жаль, інколи буває необойдімой даністю.

Це час зустрічі з істинною реальністю, без прикрас і без муару, яким послужлива людську свідомість вкриває світ. Елементи, предмети зображені на карті настільки ж реальні, як якщо б це була фотографія з місця подій. Це - фантазії, мислеформи втілилися в реальність в момент застиглого часу зустрічі з собою.

Людина не перевоплощённий. У не знятої масці, або навпаки, без маски. Коли поділяєш своє «я», і не встигаєш, або не можеш розлучитися з одним них. На малюнку карти ОС вони однаково реальні, людина, і Сова. Але, уві сні реальності, або в реальності сну наяву зустрічаються тінь і людина. Слід бути дуже уважним і обережним у момент зіткнення з таємницею. Природа тіні може стати, як розгадкою таємниці вас, як одиниці світобудови, так і вашим покаранням.

Вчасно вловити змінюються тенденції, їх суть, їх зміст. Чи не злякатися озвучити почуття. Чи не відступити, або не зробити крок у вирішальний момент.

Помилки, зроблені в минулому наздоганяють кожного. Навіть тих, хто був упевнений, що уникнув відповіді. Думки здобули матеріальну форму тим небезпечніше, що в момент, коли формувалися, і звучали, як повітряні, здавалися такими безпечними звуками, втілилися з усіма своїми жахливими деталями.

Мозок будь-якої людини, коли робота його цілком вільна від будь-яких умовностей, здатний генерувати неймовірні для реальності форми. Їх втілення в фізичної земної реальності нез'ясовно для самих творців цих мислеформ. Повірити в те, що думка здатна втілитися доля не обраних, але здатних йти до кінця. Сміливість. Володіти цією здатністю нелегко. Ще складніше, володіючи нею зась розпорядитися.

Це вища справедливість, тому що все, що відбувається у вісімці не причина, але слідство підпорядковане логіці, і здоровому глузду. Уособлення слів: «Розумне обличчя - це ще не ознака розуму, панове. Всі дурниці на землі робляться саме з цим виразом обличчя. ». (Барон Мюнхгаузен)

Ви перебуваєте в епіцентрі небезпечної ситуації. Помилка відбувається тут і зараз. Зупинитися ж тим складніше, що ситуація бачиться безвихідною.

Множити помилки, здається єдиним виходом. Один крок, і в прірву.

В цій карті звучить страшне слово «назавжди», адже час - це умовність. Його не існує, і народжується воно лише втілюючись в дії.

Основна відмінність, а також закономірні наслідки від перебування у розпорядженні Прямий карти 8 - це дія тут і зараз. Якщо в VIII-й карті людина перебувала умовно в зоні небезпеки, то в IX-й він становить небезпеку сам. Вчинення неправильних вчинків ведуть до безодні. Дірі в нескінченності, за межами якої відкриється Ніщо.

Людина підійшов до самого краю безодні, або вже летить в її нескінченності. Який тут може бути вихід, рада? Прийняти своє падіння щиро, бути смиренним, погоджуючись з волею неупередженого закону нескінченності. Падати, але втілювати нові дії, поступово міняючи траєкторію польоту. Так, коли-небудь, почати падати вгору. Летіти.

Перехід стався. Радійте, все скінчено. Це не жарт, і не зла іронія. Констатувати закінчення будь-якого, навіть самого довготривалого звичного періоду благо, якщо цей шлях був марний.

Порушення кордонів, розбитий світ. Назовні виривається вміст скриньки Пандори.

Чому ж шлях був марний, якщо нескінченність сама є шлях? Чому, діючи відповідно до правил власне життя, і діючи відповідно до своєї людської природи, людина все одно потрапляє в Пряму карту 0?

Небо, забарвлене в блакитний колір Повітря і Води не має твердості, але представляє дух. Дух людини чинного недарма. Його чуттєва, і ментальна складові потребують щільності і випалюванні. У Землі, і Вогні. Вмираючи для земної реальності, людина стає бачимо для нескінченності. Повітря принесе забезпечені нескінченністю ресурси для створення плоті. Вода наситить, і Вогонь обпечеться загартовуючи формується плоть.

Процес виліплювання людини прагне на зворотному боці оракула - це, суть роботи з Колесом Життя, удачі та смутку, благ і лих, яке всякий норовить повернути. Колесо, коло який стоїть обійти, щоб побачити іншу сторону нескінченності. Іншого себе - себе ж. Ніщо не єдине по суті своїй, і у всього є лик і тінь. У пошуку цих двох складових, людина і змушений горіти, і згоріти до попелу в Прямий карті 0.

Все діється за цією карткою Оракула Рад означає кінець, а значить, початок. Діалог неможливий. Нічого обговорювати. Ніщо неможливо переграти. Як в одну Воду двічі не ввійти, так не повернутися і на колишню стежку.

Радійте! Все скінчено. Час очікувати великих змін.