Orb Effects Stacking / Стак Орб Ефектів
У Dota Allstars є певні навички, які додають бонуси або ефекти до втрат під час нападу, деякі з них поміщають певні індикатори або "Баффі" по цілі (іноді, щоб завдати шкоди в секунду або інші розраховані ефекти), відзначають, що Баффі не завжди видимі під статусної рядком.
Blizzard наклала певні обмеження щодо поведінки цих "Баффі" ймовірно, з причин балансу.
Є також інші навички (які потрапляють під "Орб Ефект"), які засновані на здібностях, які спочатку використовувалися на орб ітемов в Warcraft 3. Обмеження було також введено для навичок, тому що сказані ефекти вважали занадто сильними, щоб бути складеними.
Звідси випливають два відомих правила:- Орб ефекти не складається (ви отримаєте ефект тільки одного Орбан),
- Ви можете розмістити тільки один Баффі за атаку
Деякі ефекти не вважають Орб Ефектами або Баффі, але є відмінними модифікаторами нападу, хороший приклад, Cleave.
Юніти ближнього бою
Критичні удари і Баші
Критичні удари - заснована здатність, яка дає шанс нанести багаторазовий збиток.
Критичні удари мають той же самий тип атаки, що і нападник, але з нормальним типом шкоди (Фізичний, зменшений кількістю броні і типом)
З двох Критичних Ударів буде працювати останній придбаний, вміння вважають придбаним, коли перший рівень вивчений, і ітем вважають придбаним, коли він взятий.
Червоне число, показане Критичним Ударом, показано до скорочення.
Баш - також основний ладдер навик, який дає шанс нанести фіксовану суму в розмірі додаткового шкоди і приголомшує мета на будь-яку тривалість.
Бонуси шкоди від Баша на розташованій одиниці будуть додані до пошкодження одиниці і не поділяється, це те, чому ви можете красти життя від МКБ.
Для юнітів далекого бою Баші наносять бонус фізичної шкоди (Зменшений типом броні і кількістю), і магічний стан.
Для юнітів ближнього бою баш (Зменшений опором спелла і заблокований імунно до магії), і фізичний стан (не заблокований магічним імунітетом), наносяться окремо.
Тривалість стану від будь-якого баша НЕ буде відкидати іншу тривалість стану.
Коли два баша розташовані на героя, то буде працювати тільки останній придбаний.
Коли два баша на героя ближнього бою разом завдають шкоди то буде працювати найтриваліший.
Важливо знати, що і Баш і Критичний Удар - в основному те ж саме вміння, використовуючи різні параметри налаштування, Критичні удари з фактором нижче, ніж 1.0x не втручатимуться в інші Критичні Удари, і у всіх Башова є фактор 0x за замовчуванням, створюючи взаємодія,
пояснене вище. Здатність True Strike від МКБ - хороший приклад того, що використовується врегулювання, "Ніколи не пропускає", яке змушує ігнорувати ухилення.
Баш і Крит скл
Юніт ближнього бою. У одиниці сутички немає ніякої проблеми, маючи крит і баш в тій же атаці.
Юніт далекого бою. Коли критичний удар спрацьовує на рейнджер юніте це перекриває все раннє набуті баші і Крит, якщо баш був придбаний в кінці кріта то він нормально приголомшує.